前言
超凡帝国情报简析
《全面战争:战锤3》上周的发文,给我们带来了,超凡帝国总体的新内容与机制介绍。而这周的专栏(新建文件夹)给我们带来了更加实质性的东西——超凡帝国大地图!
超凡帝国(附海上航线标识),清晰版过大
新旧更迭
1.与凡世帝国
这是迄今为止Total War团队制作过的最大的地图,
几乎比2017年引入《Total War: WARHAMMER II》的《凡世帝国》要大一倍。
从官方给出的数据上,就能知道此言非虚。凡世帝国到超凡帝国的变量:城镇数量由401个增至554个;初始派系由183个增至278个;之前发文提到的传奇领主,也确定由74个增加到86个,其中比拉克(混沌派系)的新派系和『无情者』沃克玛(人类帝国)的新机制,也是我个人比较期待的。官方甚至给增量加了星号,表示这只是目前测试版的反馈(真的不是新建文件夹)。玩家们也知道除了这些初始的传奇领主和派系,还有中期出现的各种游牧民族和混沌势力,后期还有官方之前发文所提到的终局场景——乱入的敌对势力。这又将为玩家带来怎样一个恢弘的战场呢?
all will be mine
2.与《全面战争:战锤》三部曲
超凡帝国虽然是战锤三部曲的结合之作,但不完全是。三部曲的原有剧情模式,其可玩性和体验感还是不会被超凡帝国剥夺,这点在凡世帝国上就有体现。具体在地图上,细节上肯定没有单个作品强,很多行省和城镇缩水在所难免。官方还特别提到了不是所有的海洋和陆地都可以穿行,尤其是库里什和印地(应该是地图上的空白区域,军书我没有看过,还望大佬科普)。机制上,超凡帝国不会有争夺大漩涡和入侵混沌魔域(不排除大佬们的创意mod),但超凡帝国之前提到的腐蚀重做、终局场景、新胜利条件,还是让人期待的。
防止混沌入侵的大漩涡,也制约着凡世的魔法
海上航线
上周发文中再三强调的“海上航线”功能,终于有了详解。看官方给出的地图标注,就能明白其用意,1是解决因平面地图而非球星地图的东西连接问题;2是解决上文说到的地图空白问题;3是避免海战,虽说游戏中可以在海上作战,不过军队还是会以陆地作战,没有船只作战,更不会有什么优势火力学说。海上航线在我看来与其说是航海更像是游戏中的神器任务传送,不过需要更多的回合。后续问题就来了,当我的军队出发,而敌人也从同航线袭来,是两军相遇、还是我军失联造成防御空虚呢?
战锤2中该死的亡灵海盗
预告
你可能会看到某个克拉肯领主在劫掠震旦天朝…或者是有来去无踪的灵蜥杀到了混沌家门口…
看来接下来官方应该会持续发文,以“周报”的形式预热超凡帝国。下一期如这句话一样,官方会带给玩家们派系初始位置的分享。
#模型周边#ps:愿意支持的大佬,甚至可以去买战锤的棋子(模型),毕竟他们的本行是这个
**战锤旗舰店
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