《雙面教父》:手握黑白兩道卻被算數拖垮的悲催教父


3樓貓 發佈時間:2023-08-29 10:29:04 作者:拾貳十二三 Language

太長不看版購買指南

  • 獨特的卡牌玩法+模擬經營
  • 內容上稍顯單調,一些設定還有提升的空間
  • 地盤搶奪+資源管理的多線操作
  • 重玩性不高


每每提起教父這個詞語,在我腦海中揮之不去的總是那個在《教父2》中憑藉出色的演出奪得第47屆奧斯卡金像獎最佳男主角  、第32屆美國電影電視金球獎電影類-劇情類最佳男主角雙提名的阿爾·帕西諾以及其所飾演的第二任教父柯里昂。不同於《古惑仔》系列帶給小時候年少無知的我對於兄弟義氣的嚮往,《教父》系列中歷代教父的冷靜、堅韌和深藏在冷酷表面之下的對家人的愛是我在看完影片之後就知道自己所不能及的。《教父》可以說將黑幫從單純的血腥暴力的刻板印象中拉出,描寫出了一幅看似平靜故事下的暗流湧動,更是在一些方面表達對故事背景年代的一些諷刺,而這也是這一系列能成為經典,經久不衰的原因。

《雙面教父》:手握黑白兩道卻被算數拖垮的悲催教父-第0張

而當玩家自己親自上陣,扮演一位經營著餐館實際上排除各種招募而來的成員爭奪地盤,賺取金錢時,當零零碎碎的小事纏繞著無暇分身的你,警察的警告和資金的短缺下你又會作出怎樣的抉擇,又是否能復刻電影裡的輝煌?本作非常規卡牌的設計加上模擬經營的玩法足夠吸引玩家,地盤爭奪加上警戒度和資源管理的三線操作增加了遊戲的難度和趣味性,但是因為遊戲內容並不算多,後期的體驗稍顯糟糕。

《雙面教父》:手握黑白兩道卻被算數拖垮的悲催教父-第1張

地盤搶奪+資源管理的多線操作是教父的基操

本作的玩法和常規的卡牌遊戲或是模擬經營遊戲都有些許的不同,首先簡單說一下游戲的遊玩流程,遊戲中玩家並沒有自己的一個牌庫,或者說玩家並不知道自己的牌庫有什麼牌,使用或是刪除一張卡牌之後自動出現下一張卡牌,遊戲中的卡牌總共有五種,第一種消耗金幣的餐廳設施和宣傳,第二種消耗沒有經過洗錢無法正常畫出的黑錢的地下黑幫總部設施和招募打手,第三種任務卡,第四種特殊劇情卡(金色傳說,部分有強力效果)。第五種則是一些帶來負面效果的特殊卡和消除這些特殊卡的卡牌。

《雙面教父》:手握黑白兩道卻被算數拖垮的悲催教父-第2張

玩家獲得未洗的錢只能通過第三種卡牌,派遣手下出去做任務獲得,同時每天結算時都有一定的比例會自動轉換一部分黑錢為正常金錢。但是基本上沒有成本的高收入自然也伴隨著相當大的風險,遊戲中部分卡牌的右下角帶有一個小鈴鐺的標記,如果手上有著第五類特殊卡,這時候出現帶有鈴鐺的卡牌,特殊卡上的鈴鐺就會被佔據,一旦特殊卡上的鈴鐺被佔據完,就會觸發十分大的懲罰,而只有消除卡牌才能消除這些特殊卡。這些特殊卡通常會帶來一些十分大的經濟的虧損或是牽扯到遊戲另一個系統的警戒值的提升。

《雙面教父》:手握黑白兩道卻被算數拖垮的悲催教父-第3張

遊戲中除了上面提到的錢需要玩家進行計算經營,也需要注意警戒值,遊戲中的任務中有著專門的一些任務是用來降低警戒值的,所有任務失敗都會提高警戒值,同時還有可能造成金錢的虧損和人員的傷亡,而警戒值一旦長滿,玩家就會進入一個被告庭的地方,這時候玩家可以花錢鎖定搖搖樂的機器,總共有著三次搖獎的機會,基本上前兩次被抓進法庭只要花的金錢夠多,就基本上安然無恙,但是隨著進去次數的增加,玩家被抓的概率也越來越大,一旦失敗遊戲直接結束。

《雙面教父》:手握黑白兩道卻被算數拖垮的悲催教父-第4張

當然作為教父這種刺激行業,自然也少不了一些地盤奪取,火拼的場景,而遊戲中獲得真正勝利的條件就是通過計算玩家獲取的地盤,玩家在一個地圖上完成任務或是經營一段時間即可增加對該地區的控制度,而一旦和別的勢力相碰撞便會觸發黑幫的戰鬥,會出現敵人來攻擊玩家的基地,這時候玩家就要儘量讓自己的黑幫成員呆在家中準備迎戰。

《雙面教父》:手握黑白兩道卻被算數拖垮的悲催教父-第5張

稍顯不合理的設計和豐富度欠佳的內容

而在上面豐富的能直接導致遊戲結束的多樣玩法之下,遊戲的一些平衡顯然沒有做好,比如遊戲中的黑錢和洗錢的設定,隨著遊戲的發展,餐館的經濟會越來越好,基本上不會出現虧錢的情況,這時候每天結束之後還是會繼續轉換錢幣,反而欠下了大量的黑錢債務,而這些債務都會導致特殊卡牌直接積累一次鈴鐺印記,處於觸發的邊緣,然後就導致了,玩家出發做任務需要重新roll卡,roll出現帶鈴鐺的卡牌的概率太高,而一旦出現,直接減1000金錢或是增加大量警戒值的設定讓玩家完全陷入了死循環,不做任務沒錢,做任務可能直接虧完,不僅要發工資還要面臨每天自動轉換的黑錢。

《雙面教父》:手握黑白兩道卻被算數拖垮的悲催教父-第6張

另一方面遊戲中雖然有著蠻多的卡牌但是實際上其本質上並沒有太大的差別,做一個人的任務和做一個兩個人的任務如果沒有視覺表現很難讓玩家感覺到直觀的不同這也就導致了玩家在後期體驗稍顯枯燥,沒有多少可以操作的空間,沒有出現刺激玩家的新內容,老三樣不停循環,枯燥感自然就因此出現。建議是增加一些玩家可以操作的地方,比如玩家自己安排怎麼給員工發放工資,通過一些其他的資源消耗來解決一些特殊卡牌,增加玩家操作的下限和每局遊戲的韌性。

《雙面教父》:手握黑白兩道卻被算數拖垮的悲催教父-第7張

結語

作為一款可重玩遊戲,每把遊戲的差別並不是很大,內容上和一些設定上還需要加強。

評分7/10

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