《双面教父》:手握黑白两道却被算数拖垮的悲催教父


3楼猫 发布时间:2023-08-29 10:29:04 作者:拾贰十二三 Language

太长不看版购买指南

  • 独特的卡牌玩法+模拟经营
  • 内容上稍显单调,一些设定还有提升的空间
  • 地盘抢夺+资源管理的多线操作
  • 重玩性不高


每每提起教父这个词语,在我脑海中挥之不去的总是那个在《教父2》中凭借出色的演出夺得第47届奥斯卡金像奖最佳男主角  、第32届美国电影电视金球奖电影类-剧情类最佳男主角双提名的阿尔·帕西诺以及其所饰演的第二任教父柯里昂。不同于《古惑仔》系列带给小时候年少无知的我对于兄弟义气的向往,《教父》系列中历代教父的冷静、坚韧和深藏在冷酷表面之下的对家人的爱是我在看完影片之后就知道自己所不能及的。《教父》可以说将黑帮从单纯的血腥暴力的刻板印象中拉出,描写出了一幅看似平静故事下的暗流涌动,更是在一些方面表达对故事背景年代的一些讽刺,而这也是这一系列能成为经典,经久不衰的原因。

《双面教父》:手握黑白两道却被算数拖垮的悲催教父-第0张

而当玩家自己亲自上阵,扮演一位经营着餐馆实际上排除各种招募而来的成员争夺地盘,赚取金钱时,当零零碎碎的小事缠绕着无暇分身的你,警察的警告和资金的短缺下你又会作出怎样的抉择,又是否能复刻电影里的辉煌?本作非常规卡牌的设计加上模拟经营的玩法足够吸引玩家,地盘争夺加上警戒度和资源管理的三线操作增加了游戏的难度和趣味性,但是因为游戏内容并不算多,后期的体验稍显糟糕。

《双面教父》:手握黑白两道却被算数拖垮的悲催教父-第1张

地盘抢夺+资源管理的多线操作是教父的基操

本作的玩法和常规的卡牌游戏或是模拟经营游戏都有些许的不同,首先简单说一下游戏的游玩流程,游戏中玩家并没有自己的一个牌库,或者说玩家并不知道自己的牌库有什么牌,使用或是删除一张卡牌之后自动出现下一张卡牌,游戏中的卡牌总共有五种,第一种消耗金币的餐厅设施和宣传,第二种消耗没有经过洗钱无法正常画出的黑钱的地下黑帮总部设施和招募打手,第三种任务卡,第四种特殊剧情卡(金色传说,部分有强力效果)。第五种则是一些带来负面效果的特殊卡和消除这些特殊卡的卡牌。

《双面教父》:手握黑白两道却被算数拖垮的悲催教父-第2张

玩家获得未洗的钱只能通过第三种卡牌,派遣手下出去做任务获得,同时每天结算时都有一定的比例会自动转换一部分黑钱为正常金钱。但是基本上没有成本的高收入自然也伴随着相当大的风险,游戏中部分卡牌的右下角带有一个小铃铛的标记,如果手上有着第五类特殊卡,这时候出现带有铃铛的卡牌,特殊卡上的铃铛就会被占据,一旦特殊卡上的铃铛被占据完,就会触发十分大的惩罚,而只有消除卡牌才能消除这些特殊卡。这些特殊卡通常会带来一些十分大的经济的亏损或是牵扯到游戏另一个系统的警戒值的提升。

《双面教父》:手握黑白两道却被算数拖垮的悲催教父-第3张

游戏中除了上面提到的钱需要玩家进行计算经营,也需要注意警戒值,游戏中的任务中有着专门的一些任务是用来降低警戒值的,所有任务失败都会提高警戒值,同时还有可能造成金钱的亏损和人员的伤亡,而警戒值一旦长满,玩家就会进入一个被告庭的地方,这时候玩家可以花钱锁定摇摇乐的机器,总共有着三次摇奖的机会,基本上前两次被抓进法庭只要花的金钱够多,就基本上安然无恙,但是随着进去次数的增加,玩家被抓的概率也越来越大,一旦失败游戏直接结束。

《双面教父》:手握黑白两道却被算数拖垮的悲催教父-第4张

当然作为教父这种刺激行业,自然也少不了一些地盘夺取,火拼的场景,而游戏中获得真正胜利的条件就是通过计算玩家获取的地盘,玩家在一个地图上完成任务或是经营一段时间即可增加对该地区的控制度,而一旦和别的势力相碰撞便会触发黑帮的战斗,会出现敌人来攻击玩家的基地,这时候玩家就要尽量让自己的黑帮成员呆在家中准备迎战。

《双面教父》:手握黑白两道却被算数拖垮的悲催教父-第5张

稍显不合理的设计和丰富度欠佳的内容

而在上面丰富的能直接导致游戏结束的多样玩法之下,游戏的一些平衡显然没有做好,比如游戏中的黑钱和洗钱的设定,随着游戏的发展,餐馆的经济会越来越好,基本上不会出现亏钱的情况,这时候每天结束之后还是会继续转换钱币,反而欠下了大量的黑钱债务,而这些债务都会导致特殊卡牌直接积累一次铃铛印记,处于触发的边缘,然后就导致了,玩家出发做任务需要重新roll卡,roll出现带铃铛的卡牌的概率太高,而一旦出现,直接减1000金钱或是增加大量警戒值的设定让玩家完全陷入了死循环,不做任务没钱,做任务可能直接亏完,不仅要发工资还要面临每天自动转换的黑钱。

《双面教父》:手握黑白两道却被算数拖垮的悲催教父-第6张

另一方面游戏中虽然有着蛮多的卡牌但是实际上其本质上并没有太大的差别,做一个人的任务和做一个两个人的任务如果没有视觉表现很难让玩家感觉到直观的不同这也就导致了玩家在后期体验稍显枯燥,没有多少可以操作的空间,没有出现刺激玩家的新内容,老三样不停循环,枯燥感自然就因此出现。建议是增加一些玩家可以操作的地方,比如玩家自己安排怎么给员工发放工资,通过一些其他的资源消耗来解决一些特殊卡牌,增加玩家操作的下限和每局游戏的韧性。

《双面教父》:手握黑白两道却被算数拖垮的悲催教父-第7张

结语

作为一款可重玩游戏,每把游戏的差别并不是很大,内容上和一些设定上还需要加强。

评分7/10

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