這幾天的遊玩體驗,發現鳴潮的問題有很多,所以想整合一下問題,並不建議遊玩。
樓主本人主觀意見較多,多多體諒
首先最重要的兩點,“優化”以及“文案,pc和手機優化都不行,昨天庫洛也說了要改,優化這點就不再贅述了,
但就文案這點來說屬實是有些逆天了,
說實話無論是主線還是支線我都沒有認真看過,因為其中的劇情實在太無聊了,我實在沒有看的興趣,都是能跳就跳,後面的傷痕讓人尷尬看的出戏,還特別喜歡搞謎語人,說話說的雲裡霧裡。
還有支線,不得不提雪豹,這個劇情不僅是又臭又長,好多地方還不能跳過,跑來跑去打架就給那麼點獎勵,人設外觀都不討喜,男玩家抽到雪豹棄坑我覺得並不奇怪,這段劇情支線對我來說簡直是種折磨,
還有秧秧的逆天言論,前方只需要戰鬥殺敵就可以了,後方的人就要考慮很多,
寫這種文案的人三觀就有問題,借網友的說法,男人只需要外出掙錢就好了,我在家處理家務就要考慮很多,以及糖丸,給糖豆爺爺轉性,這種文案,只是將站樁劇情跳過就能完的嗎?能寫出這種文案的人,不開除還等什麼?
還有男角色的塑造,什麼福瑞正太,型男大叔,病嬌少年,就不能搞一些陽剛些的角色嗎?鳴潮定位二遊,消費主力都搞不清是誰嗎?
男玩家不喜歡男角色嗎?也不全對,為什麼景元,鍾離沒有這種情況,因為你庫洛更本立不住人設,
賣點無非是人設外觀和強度,忌炎這個PV我覺得是一點作用都沒發揮出來,底下的人說一片賣腐,結果就是兩邊圈子都不討好,
鍾離pv當時一句我隨無意逐鹿,但知蒼生苦楚,我一男的都覺得帥爆了,出來後因為弱玩家甚至能爆衝老米,以至於出現鍾離事件,說白了老米賣的不是角色,是人設,庫洛顯然沒學到,好多的角色的人設只能說一言難盡。
而且既然庫洛增加了劇情跳過,也就變相的放棄了賣人設,那麼就請做好人物外觀和pv
還有就是大世界,粗看還可以,但細緻一看,割裂感就特別強,而且怪物也不像是一個畫風的生物,到底是賽博古風還是賽博末世?是原是塞?學我者生,像我者死,我覺得已經很貼切了,我覺得鳴潮不適合大世界,解謎也最好不要做,還是請好好做你們優勢的戰鬥吧,爬牆做的也挺好。
獎勵說好的送108抽結果是要肝,自選五星成庫洛下跪老傳統了,玩家不罵,是不是還不想送?
而且材料材料扣扣搜搜,遊戲裡獎勵獎勵稀稀疏疏,這還能留得住玩家嗎?
包括戰鬥,有的人說戰鬥體驗還是很不錯的,但就我目前遊玩下來的體驗,是挺炫酷,但打擊感和怪物受擊的反饋,我並不覺得有多好,有一種我打我的怪打怪的感受,我不明白庫洛做過戰雙的為什麼打擊和反饋以及索敵能這麼差。
總的來說,還是有很多地方需要改進,本來能出一款大世界競品我是很高興的,帶著激動的心情打開遊戲,結果帶來的反饋卻並不是很好,希望庫洛能夠儘快改正,要是再等一兩個月,絕和猴出來,那就徹底涼了。