这几天的游玩体验,发现鸣潮的问题有很多,所以想整合一下问题,并不建议游玩。
楼主本人主观意见较多,多多体谅
首先最重要的两点,“优化”以及“文案,pc和手机优化都不行,昨天库洛也说了要改,优化这点就不再赘述了,
但就文案这点来说属实是有些逆天了,
说实话无论是主线还是支线我都没有认真看过,因为其中的剧情实在太无聊了,我实在没有看的兴趣,都是能跳就跳,后面的伤痕让人尴尬看的出戏,还特别喜欢搞谜语人,说话说的云里雾里。
还有支线,不得不提雪豹,这个剧情不仅是又臭又长,好多地方还不能跳过,跑来跑去打架就给那么点奖励,人设外观都不讨喜,男玩家抽到雪豹弃坑我觉得并不奇怪,这段剧情支线对我来说简直是种折磨,
还有秧秧的逆天言论,前方只需要战斗杀敌就可以了,后方的人就要考虑很多,
写这种文案的人三观就有问题,借网友的说法,男人只需要外出挣钱就好了,我在家处理家务就要考虑很多,以及糖丸,给糖豆爷爷转性,这种文案,只是将站桩剧情跳过就能完的吗?能写出这种文案的人,不开除还等什么?
还有男角色的塑造,什么福瑞正太,型男大叔,病娇少年,就不能搞一些阳刚些的角色吗?鸣潮定位二游,消费主力都搞不清是谁吗?
男玩家不喜欢男角色吗?也不全对,为什么景元,钟离没有这种情况,因为你库洛更本立不住人设,
卖点无非是人设外观和强度,忌炎这个PV我觉得是一点作用都没发挥出来,底下的人说一片卖腐,结果就是两边圈子都不讨好,
钟离pv当时一句我随无意逐鹿,但知苍生苦楚,我一男的都觉得帅爆了,出来后因为弱玩家甚至能爆冲老米,以至于出现钟离事件,说白了老米卖的不是角色,是人设,库洛显然没学到,好多的角色的人设只能说一言难尽。
而且既然库洛增加了剧情跳过,也就变相的放弃了卖人设,那么就请做好人物外观和pv
还有就是大世界,粗看还可以,但细致一看,割裂感就特别强,而且怪物也不像是一个画风的生物,到底是赛博古风还是赛博末世?是原是塞?学我者生,像我者死,我觉得已经很贴切了,我觉得鸣潮不适合大世界,解谜也最好不要做,还是请好好做你们优势的战斗吧,爬墙做的也挺好。
奖励说好的送108抽结果是要肝,自选五星成库洛下跪老传统了,玩家不骂,是不是还不想送?
而且材料材料扣扣搜搜,游戏里奖励奖励稀稀疏疏,这还能留得住玩家吗?
包括战斗,有的人说战斗体验还是很不错的,但就我目前游玩下来的体验,是挺炫酷,但打击感和怪物受击的反馈,我并不觉得有多好,有一种我打我的怪打怪的感受,我不明白库洛做过战双的为什么打击和反馈以及索敌能这么差。
总的来说,还是有很多地方需要改进,本来能出一款大世界竞品我是很高兴的,带着激动的心情打开游戏,结果带来的反馈却并不是很好,希望库洛能够尽快改正,要是再等一两个月,绝和猴出来,那就彻底凉了。