从1968年第一款真正意义上的模拟经营类游戏诞生以来,创造者们的“车轮”便开始了永无止境的滚动。小到一间饭店,一个公园,一片田野;大到一座市镇,一方帝国,乃至是整个世界或宇宙,似乎凡是能经营的,都逃不过游戏开发者们为寻灵感而布下的天罗地网,亦逃不过玩家们对这个品类始终如一的热枕与渴望。
而“动物园”如此一个具备话题性和趣味性的题材自然不可能成为其中的沧海遗珠。从2001年由微软发行的《动物园大亨》,到2019年火极一时的《动物园之星》,都能从它们身上找到许多打破传统经营玩法的闪光之处。但放在今天,两者却都有着不同的门槛所在,体验前者就势必要学会接受相对古老的画面风格和玩法体系,体验后者则也要经历一定的学习,理解并掌握蕴含在其中相对繁杂的机制和多样的数值。
接着——在11月5日还真从万花丛中杀出了一位小巧玲珑的独立作品,以披着“像素风”的外壳,用最零门槛的方式让所有对“经营动物园”抱有热情的玩家都能酣畅体验一把其间的乐趣。而这也恰好正是《一起来造动物园》《Let's Build a Zoo》区别于其他同类作品的特点所在。
在本作中,玩家将接受国际企业家的注资,开办一家属于自己的动物园,并致力于为各地的动物爱好者带来快乐。为此,玩家需要将一片最开始荒芜无物的黄土改造成一座动物与游客和谐共处的自然天堂。
以像素美术作为游戏内容的载体,其清爽而不失其细节的整体观感在玩家初入游戏时就能明显感受到。简单且直观的UI设计将玩家最需关注的信息综合罗列在界面边缘,动物园的资金、游客、综合评分以及各种亟待解决的问题都会以最为垂直的形式告知玩家,使得玩家在上手本作时完全可以根据HUD的变化来拟定决策,不断扩大经营的规模。
另一方面,游戏虽然在玩法复杂度上大做减法,但却依然有着和《动物园之星》相类似的底层逻辑。例如每只动物都有着自己的需求和特性,适应于不同的栖地环境;每个员工也有着自己的工作态度和能力,影响着执业过程中的方方面面;每个游客也有着自己的想法和目的……而这些皆是玩家在经营过程中可以加以关注的地方,游戏中也永远都有值得玩家们细心观察的小细节。
当然,一家成功的动物园除了需要多元化的动物来吸引游客之外,还需要创造足够的商业利益来满足园区的运作。游戏中同样可以建造多种多样的饮食店和娱乐场所,以此为游客们提供消费场所。
同时,玩家还能调整每家店面的商品设置,优化利润。例如在饮料中适量地加冰兑水,或是在用料上使用一定成分的廉价耗材,来实现更大化的商业价值,但如果玩家想创造一家不以盈利为核心目标的良心动物园,也可以加强商品的质量,以加质不加价的特点赢得口碑。
不断试探玩家“良心准绳”的地方除了这些细枝末节上的设定,游戏随时还会出现形形色色的事件对玩家加以拷问。不同的抉择也会为动物园的道德指数造成影响,以形成不同的经营发展路线。
例如将一只普通的鹅包装成华丽的孔雀夺人眼目,或是把一只温顺的金毛小狗打造成万兽之王,诸如此类既新奇又诙谐的“道德难题”可以说在游戏过程中比比皆是。
从传统的模拟经营层面来说,基于以上这些机制,《一起来造动物园》毫无疑问以简约却不简单,直白却不直线的系统,将营造经营乐趣所必需的一切关键元素都囊括在200MB的小小空间里。
麻雀虽小,五脏俱全,恐怕便是对本作所展现出的一切内容最为合适的评价了。
如果《一起来造动物园》仅仅只有如上文所述的这些游玩要素,那它也仅仅只是个中规中矩勉强合格的模拟经营游戏。而事实上,这款游戏也绝不仅于此。
这种像素风格与经营系统的结合,很难不让人联想起曾经在移动端制霸风云,同样以小体量独占鳌头的经营游戏系列——“开罗游戏”。
一款模拟经营游戏是否做的成功,通常需要评判游戏内部“目的引导”和“探索引导”的塑造是否完善。“开罗游戏”系列往往会在不同时段给予玩家不同的阶段性目标,一步步引导玩家加以探索游戏内的各个机制和环节,并把探索的结果反馈于更深层次的内容的解锁,并在循序渐进中实现游戏的最终目标。而在本作身上,我们也不乏能发现许多与“开罗游戏”相近似的影子。
游戏中除了会开放各种各样的任务来帮助玩家熟悉环境和过渡前期之外,其实还一只存在着一个更为宏观的总目标,即“动物收集”。在本作中,玩家并不能像《动物园之星》那般直接从市场里引进各种动物品种,而是需要用自己已有的动物去和全球各个地区的动物园进行交换。因此,玩家想获得更多动物的前提条件,就是尽可能地收集动物。
而在收集动物,补全图鉴的过程中,游戏才开始真正释放属于它的独特魅力。和开罗游戏类似,游戏并不会在一开始就把“整个世界”托付给玩家,而是会以曲线型的方式逐条逐步地给予玩家,这除了能减轻玩家的上手难度外,还在一定程度上强化了经营过程中游戏对于玩家的正向反馈度。
经营途中获取到的科技点能帮助玩家解锁更多可供建设的地块和设施,动物的收集则能让玩家在动物园中根据其基因的不同,自然繁育出各式各样的亚品种。但若在这时,玩家用研究所对动物的繁育过程加入人工干涉,一出像素版的“神奇动物在哪里”便会成功上演。
通过动物DNA的重组及克隆技术,玩家便能在已有动物品类的基础上大开脑洞。诸如改变动物的皮肤,让某只动物获得其他动物的形态特征等等,进一步丰富玩家的动物图鉴,引发更多可供开拓的可能性。
随着资金运转的加速,以及动物园规模的扩张,玩家也能耗费金钱解锁更多的版图并入自己的园区管理范畴,向建造“超大型动物园”的道路大步前进,这也和“开罗游戏”系列一贯的特色相互吻合,在提供更多更迭化内容的同时强化玩家所收获的成就感。
如何在做到在体量有限的同时兼顾可玩内容的持久性,是诸多主打模拟经营的独立游戏势必需要思考的重要论题。而在“开罗游戏”成功的珠玉之后,《一起来造动物园》也为这个论题交上了自己虽然不甚完美,却仍值得参考的有力答案。
从模拟经营本身的角度而言,《一起来造动物园》的系统机制和玩法内容虽然谈不上有多么饱满,但也绝对在基本的水平线之上。玩家能够以更低的门槛和学习成本在像素风的萌趣沙盒中体验一把修建并管理动物园的乐趣,并一路将其做大做强,最终成为世界一流的动物园。
从具体的可玩性上来说,本作则有着与“开罗游戏”系列相当的魅力。玩家将以收集更多种类的动物作为宏观目标,一步步扩张板块,丰富图鉴,并凭借DNA的组合和克隆等尖端科技改造出各式各样的“神奇动物”。
虽然游戏在许多细节的处理上还不尽如人意,例如员工和游客的AI还有较多的加强空间,以及在整体操作上还略有些许蹩脚之处,但并不会对整体的游玩体验造成太大的破坏和影响。
但话说回来,这款游戏或许还能让人意识到:原来经营一家动物园,也可以这么“不正经”。
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