時間飛逝,又一年過去了,這一年平淡又充滿驚喜,人生的兩大愛好——遊戲和游泳都堅持下來了。按照時間順序開始對個人全年玩的遊戲進行一次盤點。#我的年度遊戲總結#
《電馭叛客2077》平臺:ps4 遊戲時長:95小時 評價:7
第一個就是這個爆款,因為對《巫師3》《王權的隕落》這些遊戲質量的認可,所以當時預購的2077。現在互聯網上的熱潮改變的真是太快了,記得去年這個時候,微博上鋪天蓋地都是“必須玩到2077,玩不到就不行了”之類的調侃,甚至有點出圈的意思。但時隔一年,這遊戲已經快被人遺忘了。最近掀起波瀾是steam秋季大促打五折,頂流3A大作,發售不到一年就半價促銷,CDPR可真有你們的啊。這一切的原因,還是遊戲本身質量和優化受到的詬病。
說說個人看法,2077我玩了90多個小時而且白金了,這就說明我還是對它有一定認可的。我是用橫向對比條件最惡劣的slim玩的,畫面確實不行,很糊,也就720p的水平;再一個崩潰次數總共有個6、7次吧。拋開這些優化問題,2077是個好遊戲。大牌明星出演+雙人冒險勇闖不夜城的劇情,還是保持了CDPR講故事和營造沉浸感的高水準。個人認為這遊戲真正的主要問題有兩個:一是主線太短,也就是《巫師3》威倫那一段長度,頂多再加個諾維格瑞。這其實也不算啥大毛病,但地圖上密密麻麻整一堆小綠棒的那種清點任務(類似《巫師3》的問號),對於不玩的人是累贅,對於玩的人很繁瑣(有的還有bug),兩邊不討好。既然製作組精力有限,不知為何不把做這種任務的精力轉到主線和優化上去。二是由於採用第一人稱,所以沒有一切的過場動畫,重要劇情也是NPC站那或閃來閃去說說說,個人感覺對於沉浸體驗非常不好。
我通關封盤後過了快一年了,不知道現在遊戲更新情況如何。如果能改進優化問題,我覺得可以給到9分,但是整體上限還是不如《巫師3》。2077還有一點就是配音賊棒,生動活潑,是我接觸過的漢語配音天花板了。前幾天剛搶到PS5,如果2077能更新劇情DLC,我還是會非常樂意進去體驗一番的。
《如龍7》平臺:ps4 遊戲時長:75小時 評價:8
《如龍7》簡直是如龍這個系列的強心劑、救世主。之前玩過《如龍0》《如龍極》,好玩歸好玩,但每次玩到最後都感覺挺重複、倦怠,也完全提不起興趣再玩下面的續作,估計東京這個地圖都被用爛了。但《如龍7》感覺真是有點不一樣,估計是回合制的戰鬥方式、組隊模式、新的橫濱地圖,再加上沙雕主角這些因素吧,果然還是沙雕主角有意思。劇情也還不錯,最後有個大包袱,反正玩過50個小時,也沒有煩的感覺。白金也比較容易,沒有玩過的人不容錯過。
《最終幻想7 REMAKE》平臺:ps4 遊戲時長:42小時 評價:7
會面給的一款遊戲,原版在PS發展史以及國外遊戲圈有著巨大影響力,這回重製版也吸引了巨大關注。雖然重製版確實是重製,但這遊戲玩起來還是能體會到幾十年前的陳舊感覺,最討人厭的是彎彎繞繞的地圖設計,迷宮是本人最煩的遊戲元素,沒有之一。幾十年前的遊戲這麼搞,還有情可原。現在都重製了,一些機制也該優化了。此外還有缺點是貧民窟等地一些貼圖太爛了,有點ps3時代的感覺。當然優點也不少,優秀的人設,合理改進的戰鬥模式等等,當年玩過FF7原版的玩家應該更喜歡這部作品,本人是通關即算。後續章節如果還能會面當然還會玩一下,但要是高價買盤的話還是得掂量掂量。
《馬里奧賽車8》平臺:switch 遊戲時長:25小時 評價:9
算是今年唯一一個自己比較系統地玩的switch遊戲,本來打算是利用一些碎片化時間玩掌機模式的,但是人到中年確實是沒有什麼碎片化時間了。遊戲質量依舊很高,娛樂的部分也有、硬核的部分也有,各花入各眼,老少咸宜。以前兒子小的時候,看我玩馬車7,讓他試試,怎麼也玩不好。這次馬車8有了輔助駕駛,這小子玩起來信心爆棚,堪稱50cc王者。我是把150cc之前的全三星都打了,200cc試了一下有難度,也就沒精力去刷圖了。現在偶爾和兒子一起在電視上玩玩對戰模式,感覺很不錯。
《俠之道(第二年)》平臺:PC 遊戲時長:20小時 評價:8
可愛的河洛今年更新了遊戲的第二年內容,第一時間拿來玩,可惜第一年的劇情基本也忘得差不多了,現在到年底寫盤點,第二年的劇情也忘得差不多了。印象就是依舊好玩,期待第三年的完結劇情。也祝願河洛在新的一年少些坎坷,不僅要活下去,還要活得好。
《歐洲卡車模擬2》平臺:PC 遊戲時長:8小時 評價:8
很久前就想玩的一款遊戲,恰逢STEAM打折就買了,挺好玩,開開車,送送貨,適合時間充裕人士,以後隨時也準備可以玩玩。
《泰坦隕落2》平臺:ps4 遊戲時長:8小時 評價:9
真是可以吹爆的一款遊戲,我是一向對FPS類型遊戲不太感冒,但這個玩起來的確夠勁。流程短小精悍,能駕駛機甲,一鍵時空轉換、平面立面重力轉換、牆面行走這些設計讓人應接不暇。不玩損失,玩就對了。
《方根書簡》平臺:PS4 遊戲時長:12小時 評價:7
純粹是出於放鬆調解一下游戲節奏+白金而玩的這款遊戲。看封面和類型,以為是比較舒緩的遊戲,結果有些結局的路線整的還挺陰森恐怖的。玩這個遊戲的時候,基本是在孩子們睡覺後,半夜一人在小屋玩,導致玩個AVG還一度顫顫巍巍畏手畏腳……總體而言這遊戲像是逆轉裁判的調查部分吧,但是簡單得多,5個結局玩起來不像風評說的那般無聊,也算各有各的趣味。GD反映的中年人回憶校園時期的情感還挺細膩,頗令人感同身受。音樂很好、畫面很好,自己AVG幾乎沒玩過,認為這款還真算個好遊戲。
《13機兵防衛圈》平臺:PS4 遊戲時長:33小時 評價:8
意猶未盡接續的一款AVG白金神作,多線性敘事懸疑劇情+機甲戰鬥,估計對一些二次元宅殺傷力巨大,個人感覺還不錯,但沒有一些人評價得多麼神。優點:漂亮的畫面,優秀的劇情,向《ET》《異次元駭客》《搏擊俱樂部》《源代碼》等懸疑大作借鑑或致敬,很對我的口味。缺點:劇情實話說有點太亂了,15個主要人物,想完全捋清楚很麻煩,過猶不及。
《寶可夢皮卡丘》《植物大戰殭屍和睦小鎮》《寶可夢劍》平臺:SWITCH 遊戲時長:100小時+ 評價:8
都是大兒子主要玩的遊戲,兒子有困難的地方,都找我替他過了一下,所以每個都接觸過幾個小時吧,兒子是玩了很久。哄小孩玩都算不錯,大人要是玩起來,恕我直言,真是有點無趣。但PM每一代銷量都是爆棚,理解不了,只能說情懷無價吧。
《仙劍奇俠傳7》平臺:PC 遊戲時長:30小時 評價:7
趕時髦玩的一款遊戲,看著哪都不錯,玩起來也算抓人,但現在回想起來確實也沒啥大意思。漂亮的場景、音樂、畫面算是優點,戰鬥熱熱鬧鬧,有點像FF7重製版看似ACT但是還是得靠放技能搞定的感覺。缺點是什麼都是淺嘗輒止,劇情也著實太弱,RPG最重要的沉浸感幾乎沒有,照比巫師3差得海了去了,但就是這樣,就因為是咱們國人能理解的中國古代情景,就能夠支持玩家玩下去,這就是文化的魅力,我覺得國內單機市場的前景還是非常廣闊的。
《天命奇御2》平臺:PC 遊戲時長:50小時 評價:10
評判一款遊戲的唯一標準,我認為就是“好不好玩”。《天命奇御2》就是一款好玩的遊戲,雖然有場景貼圖粗糙、建模立繪大眾臉來來回回就那麼幾個等等缺點,但架不住就是好玩。有時候我在思考,為什麼《巫師3》沉浸感那麼強,總結來去,是因為《巫師3》是一款“遊戲”,而不是套著遊戲外殼的“指令清單”,而現在市場上充斥著太多外殼精美的“指令清單”。遊戲,終歸是讓人玩的,深度深淺不論,但怎麼也應該有一些腦力交互的。如果是一款遊戲,就是讓我去A那幹啥再給B再回到C,那真就不如搞頁遊那種自動尋路了。《天命奇御2》的一些支線,真有點《巫師3》的味了。其他的優點就不一一提了,只說個人認為非常好的三點:一是好鋼用到刀刃上——不做大而無當的曠野地圖,反而把城市做好,開封府是我印象裡玩過武俠遊戲進到的最大、可對話NPC最多的城市,這才有點古代大城市的意思,熱鬧緊湊的地圖反襯遊戲內容更加豐富。二是2.5D真的有搞頭,比半吊子的3D強太多了,很適合CRPG、ARPG,貼圖再細膩一些就好了。三是建議國產遊戲真的別再整仙俠了,仙俠搞來搞去都是一個路數——披著古代外衣但內核現代思維演繹,因為現在這些仙俠設定,都是從網文來的,什麼人界魔界的,缺失文化傳承支撐的,反正我玩起來感覺自己像個白痴。當然,要是真想搞這種奇幻神怪的,《聊齋》《封神演義》《西遊記》等也是富礦,但現在整的這些仙俠跟傳統的志怪小說也滿不是一回事啊!這回的《天命奇御2》,幫包大人辦案,妥妥的《三俠五義》啊,明公判玩起來那叫一個帶勁。千百年傳承下來的文學作品是刻在咱們文化基因裡的,比編劇搞網文強到不知道哪裡去了。另外,搞武俠也好,仙俠也好,沉浸感是不是關鍵在於接地氣?三拐銀車、千面伶相這樣名字起碼還挺帶感的吧,我反正是不想再玩什麼疏啊、茉啊、岑啊這些瑪麗蘇名字了,這比立繪醜點可惡心多了。