时间飞逝,又一年过去了,这一年平淡又充满惊喜,人生的两大爱好——游戏和游泳都坚持下来了。按照时间顺序开始对个人全年玩的游戏进行一次盘点。#我的年度游戏总结#
《赛博朋克2077》平台:ps4 游戏时长:95小时 评价:7
第一个就是这个爆款,因为对《巫师3》《王权的陨落》这些游戏质量的认可,所以当时预购的2077。现在互联网上的热潮改变的真是太快了,记得去年这个时候,微博上铺天盖地都是“必须玩到2077,玩不到就不行了”之类的调侃,甚至有点出圈的意思。但时隔一年,这游戏已经快被人遗忘了。最近掀起波澜是steam秋季大促打五折,顶流3A大作,发售不到一年就半价促销,CDPR可真有你们的啊。这一切的原因,还是游戏本身质量和优化受到的诟病。
说说个人看法,2077我玩了90多个小时而且白金了,这就说明我还是对它有一定认可的。我是用横向对比条件最恶劣的slim玩的,画面确实不行,很糊,也就720p的水平;再一个崩溃次数总共有个6、7次吧。抛开这些优化问题,2077是个好游戏。大牌明星出演+双人冒险勇闯不夜城的剧情,还是保持了CDPR讲故事和营造沉浸感的高水准。个人认为这游戏真正的主要问题有两个:一是主线太短,也就是《巫师3》威伦那一段长度,顶多再加个诺维格瑞。这其实也不算啥大毛病,但地图上密密麻麻整一堆小绿棒的那种清点任务(类似《巫师3》的问号),对于不玩的人是累赘,对于玩的人很繁琐(有的还有bug),两边不讨好。既然制作组精力有限,不知为何不把做这种任务的精力转到主线和优化上去。二是由于采用第一人称,所以没有一切的过场动画,重要剧情也是NPC站那或闪来闪去说说说,个人感觉对于沉浸体验非常不好。
我通关封盘后过了快一年了,不知道现在游戏更新情况如何。如果能改进优化问题,我觉得可以给到9分,但是整体上限还是不如《巫师3》。2077还有一点就是配音贼棒,生动活泼,是我接触过的汉语配音天花板了。前几天刚抢到PS5,如果2077能更新剧情DLC,我还是会非常乐意进去体验一番的。
《如龙7》平台:ps4 游戏时长:75小时 评价:8
《如龙7》简直是如龙这个系列的强心剂、救世主。之前玩过《如龙0》《如龙极》,好玩归好玩,但每次玩到最后都感觉挺重复、倦怠,也完全提不起兴趣再玩下面的续作,估计东京这个地图都被用烂了。但《如龙7》感觉真是有点不一样,估计是回合制的战斗方式、组队模式、新的横滨地图,再加上沙雕主角这些因素吧,果然还是沙雕主角有意思。剧情也还不错,最后有个大包袱,反正玩过50个小时,也没有烦的感觉。白金也比较容易,没有玩过的人不容错过。
《最终幻想7 REMAKE》平台:ps4 游戏时长:42小时 评价:7
会面给的一款游戏,原版在PS发展史以及国外游戏圈有着巨大影响力,这回重制版也吸引了巨大关注。虽然重制版确实是重制,但这游戏玩起来还是能体会到几十年前的陈旧感觉,最讨人厌的是弯弯绕绕的地图设计,迷宫是本人最烦的游戏元素,没有之一。几十年前的游戏这么搞,还有情可原。现在都重制了,一些机制也该优化了。此外还有缺点是贫民窟等地一些贴图太烂了,有点ps3时代的感觉。当然优点也不少,优秀的人设,合理改进的战斗模式等等,当年玩过FF7原版的玩家应该更喜欢这部作品,本人是通关即算。后续章节如果还能会面当然还会玩一下,但要是高价买盘的话还是得掂量掂量。
《马里奥赛车8》平台:switch 游戏时长:25小时 评价:9
算是今年唯一一个自己比较系统地玩的switch游戏,本来打算是利用一些碎片化时间玩掌机模式的,但是人到中年确实是没有什么碎片化时间了。游戏质量依旧很高,娱乐的部分也有、硬核的部分也有,各花入各眼,老少咸宜。以前儿子小的时候,看我玩马车7,让他试试,怎么也玩不好。这次马车8有了辅助驾驶,这小子玩起来信心爆棚,堪称50cc王者。我是把150cc之前的全三星都打了,200cc试了一下有难度,也就没精力去刷图了。现在偶尔和儿子一起在电视上玩玩对战模式,感觉很不错。
《侠之道(第二年)》平台:PC 游戏时长:20小时 评价:8
可爱的河洛今年更新了游戏的第二年内容,第一时间拿来玩,可惜第一年的剧情基本也忘得差不多了,现在到年底写盘点,第二年的剧情也忘得差不多了。印象就是依旧好玩,期待第三年的完结剧情。也祝愿河洛在新的一年少些坎坷,不仅要活下去,还要活得好。
《欧洲卡车模拟2》平台:PC 游戏时长:8小时 评价:8
很久前就想玩的一款游戏,恰逢STEAM打折就买了,挺好玩,开开车,送送货,适合时间充裕人士,以后随时也准备可以玩玩。
《泰坦陨落2》平台:ps4 游戏时长:8小时 评价:9
真是可以吹爆的一款游戏,我是一向对FPS类型游戏不太感冒,但这个玩起来的确够劲。流程短小精悍,能驾驶机甲,一键时空转换、平面立面重力转换、墙面行走这些设计让人应接不暇。不玩损失,玩就对了。
《方根书简》平台:PS4 游戏时长:12小时 评价:7
纯粹是出于放松调解一下游戏节奏+白金而玩的这款游戏。看封面和类型,以为是比较舒缓的游戏,结果有些结局的路线整的还挺阴森恐怖的。玩这个游戏的时候,基本是在孩子们睡觉后,半夜一人在小屋玩,导致玩个AVG还一度颤颤巍巍畏手畏脚……总体而言这游戏像是逆转裁判的调查部分吧,但是简单得多,5个结局玩起来不像风评说的那般无聊,也算各有各的趣味。GD反映的中年人回忆校园时期的情感还挺细腻,颇令人感同身受。音乐很好、画面很好,自己AVG几乎没玩过,认为这款还真算个好游戏。
《13机兵防卫圈》平台:PS4 游戏时长:33小时 评价:8
意犹未尽接续的一款AVG白金神作,多线性叙事悬疑剧情+机甲战斗,估计对一些二次元宅杀伤力巨大,个人感觉还不错,但没有一些人评价得多么神。优点:漂亮的画面,优秀的剧情,向《ET》《异次元骇客》《搏击俱乐部》《源代码》等悬疑大作借鉴或致敬,很对我的口味。缺点:剧情实话说有点太乱了,15个主要人物,想完全捋清楚很麻烦,过犹不及。
《宝可梦皮卡丘》《植物大战僵尸和睦小镇》《宝可梦剑》平台:SWITCH 游戏时长:100小时+ 评价:8
都是大儿子主要玩的游戏,儿子有困难的地方,都找我替他过了一下,所以每个都接触过几个小时吧,儿子是玩了很久。哄小孩玩都算不错,大人要是玩起来,恕我直言,真是有点无趣。但PM每一代销量都是爆棚,理解不了,只能说情怀无价吧。
《仙剑奇侠传7》平台:PC 游戏时长:30小时 评价:7
赶时髦玩的一款游戏,看着哪都不错,玩起来也算抓人,但现在回想起来确实也没啥大意思。漂亮的场景、音乐、画面算是优点,战斗热热闹闹,有点像FF7重制版看似ACT但是还是得靠放技能搞定的感觉。缺点是什么都是浅尝辄止,剧情也着实太弱,RPG最重要的沉浸感几乎没有,照比巫师3差得海了去了,但就是这样,就因为是咱们国人能理解的中国古代情景,就能够支持玩家玩下去,这就是文化的魅力,我觉得国内单机市场的前景还是非常广阔的。
《天命奇御2》平台:PC 游戏时长:50小时 评价:10
评判一款游戏的唯一标准,我认为就是“好不好玩”。《天命奇御2》就是一款好玩的游戏,虽然有场景贴图粗糙、建模立绘大众脸来来回回就那么几个等等缺点,但架不住就是好玩。有时候我在思考,为什么《巫师3》沉浸感那么强,总结来去,是因为《巫师3》是一款“游戏”,而不是套着游戏外壳的“指令清单”,而现在市场上充斥着太多外壳精美的“指令清单”。游戏,终归是让人玩的,深度深浅不论,但怎么也应该有一些脑力交互的。如果是一款游戏,就是让我去A那干啥再给B再回到C,那真就不如搞页游那种自动寻路了。《天命奇御2》的一些支线,真有点《巫师3》的味了。其他的优点就不一一提了,只说个人认为非常好的三点:一是好钢用到刀刃上——不做大而无当的旷野地图,反而把城市做好,开封府是我印象里玩过武侠游戏进到的最大、可对话NPC最多的城市,这才有点古代大城市的意思,热闹紧凑的地图反衬游戏内容更加丰富。二是2.5D真的有搞头,比半吊子的3D强太多了,很适合CRPG、ARPG,贴图再细腻一些就好了。三是建议国产游戏真的别再整仙侠了,仙侠搞来搞去都是一个路数——披着古代外衣但内核现代思维演绎,因为现在这些仙侠设定,都是从网文来的,什么人界魔界的,缺失文化传承支撑的,反正我玩起来感觉自己像个白痴。当然,要是真想搞这种奇幻神怪的,《聊斋》《封神演义》《西游记》等也是富矿,但现在整的这些仙侠跟传统的志怪小说也满不是一回事啊!这回的《天命奇御2》,帮包大人办案,妥妥的《三侠五义》啊,明公判玩起来那叫一个带劲。千百年传承下来的文学作品是刻在咱们文化基因里的,比编剧搞网文强到不知道哪里去了。另外,搞武侠也好,仙侠也好,沉浸感是不是关键在于接地气?三拐银车、千面伶相这样名字起码还挺带感的吧,我反正是不想再玩什么疏啊、茉啊、岑啊这些玛丽苏名字了,这比立绘丑点可恶心多了。