《灵墟》简评:文字修仙,简单又休闲


3楼猫 发布时间:2022-06-22 16:14:56 作者:Mescaline茗零 Language

感谢小黑盒提供的测评机会

本文作者#星游社# 茗零

前言

在阅读网络以及市面上琳琅满目的玄幻小说的时候,你是否经常幻想过,如果自己来写这本书/是小说的主角会怎么样?

如今,这样的设想已经在一些高自由度的游戏中得到了实现。大部分玩家也往往都沉迷在其中无法自拔。

但对于某些玩家来说,自由度高就意味着目的性的缺失。玩家如果可以忽略游戏给出的任务提示自由行动的话,这些玩家很容易就会在游戏中迷失方向。

这时,他们会发现一些线性游戏更加适合自己。

而这款国产游戏“灵墟”就是这样一部虽然可以当做开放世界游玩,但也有着固定线性任务的冒险游戏。同时,它也是一部可以让玩家参与到其中的传统修仙小说。

质量尚可的国产游戏

《灵墟》的画面十分简单,甚至初见给人最深的印象,就是其简单的UI与人物立绘中所散发着的浓浓的手游味儿。

《灵墟》简评:文字修仙,简单又休闲-第0张

玩家将在游戏中扮演一位幼年丧母的少年修士。

在祭拜母亲之后,主人公结识了一位不幸殒命的修士的魂魄,并与其踏上了冒险之旅。

游戏的剧情框架十分简单,玄幻题材、一个原创的世界观设定、少年主角、机缘、遇到导师、发现困难、克服困难......如果将其中有关于游戏的部分全部去掉,单独将剧情挑出来的话,整个游戏仿佛就是一款在网络上连载的普通玄幻小说。

在游戏中,玩家将跟随剧情从初始的村庄开始,解决各种村民的麻烦、探寻神秘事件背后的真相并一步步提高自己的能力。

《灵墟》简评:文字修仙,简单又休闲-第1张

游戏的玩法很简单,对话、探索与战斗这三个词几乎就能概括游戏的全部内容。

游戏中的所有地形区域就是一张小贴图加一个名称,玩家要用鼠标点击相应的区域然后由代表玩家的图标“步行”或是骑马前往。途中未经探索的区域会被白雾笼罩,可能会触发剧情强制之外的战斗的区域则会在右下角出现一个表示“战斗”的标签。

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包含有任务的区域则会显示一个感叹号。

游戏的任务系统比较自由,由于主角的点数成长全部包含在战斗中,而剧情奖励也全是物资或是功能、区域的解锁一类,对剧情也没有什么影响。因此只要接取了任务,玩家可以随意选择完成的顺序。

玩家可以随着各种任务一部一部地推进剧情。

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而除了村庄之外的“后山”这类需要探索的区域,玩家会随机触发与野生动物以及精怪的战斗。

《灵墟》的战斗系统与RPG十分类似,但缺点就是战斗的结果完全依赖玩家的数值与单一技能的手动释放,战斗平衡性做的十分不足。

玩家无法在战斗过程中使用药物等装备回血,如果不幸失败就只能回到复活点。

但游戏的随机触发战斗、未探索区域会被迷雾笼罩的设计与地牢RPG游戏十分类似。

仍有残缺的设计

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虽然《灵墟》中有不少简单甚至还有一定趣味性的谜题与任务解锁条件,但作为一款在Steam上架的国产游戏,其本身还存在着一些不足。

《灵墟》简评:文字修仙,简单又休闲-第5张

前文提到的战斗系统的平衡是一方面。除此之外,游戏中前期引导不足,道具提示不明,玩家需要一个一个单独查看甚至是相继服用后才能知道食物有回血效果,丹药等物品没有。

而游戏将这些基础功能的引导放在了需要玩家主动接取并触发的任务之后,对提前探索的玩家极不友好。

引导是一方面,游戏中商店的买卖系统价格也有些问题。许多原价购买的装备道具是以百分之十的概率回收的,一份一百金币的纸钱回收后玩家只能得到十块钱。

不过鉴于一些地牢游戏以及国产RPG游戏也存在如此设计,因此这一点究竟是否合理还存在争议,不便给予评价。

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后记

虽然《灵墟》就像是一款简单的手游一样,朴实无华,而且在游戏种类如此丰富的当下也有些不够看。但要是把它当做一款打发时间的休闲之作,其还是质量尚可的。

本作的设计更像是为市面上传统的文字MUD配上了简单的图片,虽然标榜着开放世界,但游戏前期剧情的自由度并不算高。

在市面上已经出现了大量国产仙侠MUD游戏的如今,《灵墟》能否脱颖而出,就只能看后续的努力了。


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