《生死狙擊2》之UI篇


3樓貓 發佈時間:2022-06-22 15:36:10 作者:撿垃圾的小可愛 Language

哈嘍~大家晚上好鴨!今天給大家帶來《生死狙擊2》之UI篇。當然,裡面是一個設計類遊戲發燒友的一些見解,希望大家能夠多多支持~

其實《生死狙擊2》一直都蠻期待的~因為好久都沒有國產的射擊類遊戲了,那麼我懷著激動的心,顫抖的手打開了這個界面

《生死狙擊2》之UI篇-第0張

嘔吼,看起來蠻有誠意的

這個界面沒問題,我很喜歡那麼我們來殺兩盤~!

《生死狙擊2》之UI篇-第1張

額。。。。請問這是在點男模嘛

進遊戲界面還會來回滾動換動角色,還說說以後出好看的裝備或者人物給全場玩家看咩?

這裡吐槽歸吐槽,這裡的UI我認為有點太多餘混亂了,咱們來看看csgo是什麼樣子的

《生死狙擊2》之UI篇-第2張

簡潔,明瞭,還可以看一看地圖怎麼走

這才是正確使用方式啊喂~!

然而,這才是潘多拉魔盒剛剛打開,接下來是更想讓我吐槽的UI設計。

《生死狙擊2》之UI篇-第3張

為什麼會吧子彈類型也放進去???

我承認換揹包這個UI還可以,雖然我特別希望它能放中間,但是讓我忍不了的是這個UI全抄吃雞的。這可是團戰和爆破,要這個跟本沒用啊喂~

《生死狙擊2》之UI篇-第4張

擊殺圖標根本不顯示助攻

那麼!雖然UI槽點還有很多,但是!這是我認為讓我最難受的一些UI設計。我希望能在這次不刪檔過程中能夠吧這方面打磨好。

唯一讓我眼前一亮的,其實就是遊戲大廳界面和倉庫界面。

《生死狙擊2》之UI篇-第5張

乾淨、整潔、並且整個結構都很合理,找什麼都非常方便。

在最後,我希望《生死狙擊2》能越做越好!因為我們這些射擊類發燒友確實是很久沒玩到新東西了。


下一期會講一下《生死狙擊2》的戰鬥系統,希望大家多多支持哦~

《生死狙擊2》之UI篇-第6張

#生死狙擊2#第一人稱射擊遊戲#多人對戰#兄弟#


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