哈喽~大家晚上好鸭!今天给大家带来《生死狙击2》之UI篇。当然,里面是一个设计类游戏发烧友的一些见解,希望大家能够多多支持~
其实《生死狙击2》一直都蛮期待的~因为好久都没有国产的射击类游戏了,那么我怀着激动的心,颤抖的手打开了这个界面
呕吼,看起来蛮有诚意的
这个界面没问题,我很喜欢那么我们来杀两盘~!
额。。。。请问这是在点男模嘛
进游戏界面还会来回滚动换动角色,还说说以后出好看的装备或者人物给全场玩家看咩?
这里吐槽归吐槽,这里的UI我认为有点太多余混乱了,咱们来看看csgo是什么样子的
简洁,明了,还可以看一看地图怎么走
这才是正确使用方式啊喂~!
然而,这才是潘多拉魔盒刚刚打开,接下来是更想让我吐槽的UI设计。
为什么会吧子弹类型也放进去???
我承认换背包这个UI还可以,虽然我特别希望它能放中间,但是让我忍不了的是这个UI全抄吃鸡的。这可是团战和爆破,要这个跟本没用啊喂~
击杀图标根本不显示助攻
那么!虽然UI槽点还有很多,但是!这是我认为让我最难受的一些UI设计。我希望能在这次不删档过程中能够吧这方面打磨好。
唯一让我眼前一亮的,其实就是游戏大厅界面和仓库界面。
干净、整洁、并且整个结构都很合理,找什么都非常方便。
在最后,我希望《生死狙击2》能越做越好!因为我们这些射击类发烧友确实是很久没玩到新东西了。
下一期会讲一下《生死狙击2》的战斗系统,希望大家多多支持哦~
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