《生死狙击2》之UI篇


3楼猫 发布时间:2022-06-22 15:36:10 作者:捡垃圾的小可爱 Language

哈喽~大家晚上好鸭!今天给大家带来《生死狙击2》之UI篇。当然,里面是一个设计类游戏发烧友的一些见解,希望大家能够多多支持~

其实《生死狙击2》一直都蛮期待的~因为好久都没有国产的射击类游戏了,那么我怀着激动的心,颤抖的手打开了这个界面

《生死狙击2》之UI篇-第0张

呕吼,看起来蛮有诚意的

这个界面没问题,我很喜欢那么我们来杀两盘~!

《生死狙击2》之UI篇-第1张

额。。。。请问这是在点男模嘛

进游戏界面还会来回滚动换动角色,还说说以后出好看的装备或者人物给全场玩家看咩?

这里吐槽归吐槽,这里的UI我认为有点太多余混乱了,咱们来看看csgo是什么样子的

《生死狙击2》之UI篇-第2张

简洁,明了,还可以看一看地图怎么走

这才是正确使用方式啊喂~!

然而,这才是潘多拉魔盒刚刚打开,接下来是更想让我吐槽的UI设计。

《生死狙击2》之UI篇-第3张

为什么会吧子弹类型也放进去???

我承认换背包这个UI还可以,虽然我特别希望它能放中间,但是让我忍不了的是这个UI全抄吃鸡的。这可是团战和爆破,要这个跟本没用啊喂~

《生死狙击2》之UI篇-第4张

击杀图标根本不显示助攻

那么!虽然UI槽点还有很多,但是!这是我认为让我最难受的一些UI设计。我希望能在这次不删档过程中能够吧这方面打磨好。

唯一让我眼前一亮的,其实就是游戏大厅界面和仓库界面。

《生死狙击2》之UI篇-第5张

干净、整洁、并且整个结构都很合理,找什么都非常方便。

在最后,我希望《生死狙击2》能越做越好!因为我们这些射击类发烧友确实是很久没玩到新东西了。


下一期会讲一下《生死狙击2》的战斗系统,希望大家多多支持哦~

《生死狙击2》之UI篇-第6张

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