絕地求生薩諾自閉城打法教學-PUBG自閉城進階戰術分享


3樓貓 發佈時間:2023-03-10 05:02:07 作者:一切都會過切 Language

在絕地求生中薩諾是一個面積比較小、節奏比較快的地圖,在薩諾中最熱門的場景當屬自閉城了,由於資源豐富,地形簡單,幾乎每一局比賽都會有近三分之一的人跳在這裡,而自閉城的地形也非常適合剛槍,這裡的戰局也總是非常激烈,下面就為大家帶來自閉城的打法戰術教學,希望可以幫到各位玩家。

第一階段——猛地慫打

單排、四排均適用,單排為主,四排測試較少,僅作理論分析。

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核心房區——中三層樓

優點:1.內部空間開闊,被攻樓有周旋空間 2.視野開闊,二樓四面均有窗戶 3.資源豐富,可以滿足最多2人基本資源(每人1-2杆長槍、包頭甲若干、子彈若干、藥少許)

弱點:1.在窗口打一邊的時候身位可能剛好露給另一半 2.落人會很多(即使不是同一打法),搶不到槍很尷尬。

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三層樓吃槍線分析

如圖所示,上三層樓和下三層樓吃的槍線相較於中三層樓要多很多,所以優先選擇落中三層,如果跳傘失誤或者航線所限,也可以選擇上下三層樓,都可以適用猛地慫打思路,但後續打發就不展開討論。

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紅色0級落點,藍色1級落點,黃色2級落點,橙色3級落點

在跳傘失誤時,有如上進攻三層樓思路可供提供,優先順序為0>1>2>3

0級共三條,落左邊、下面和直落。統一思路為拿槍直接進三層樓,左邊為三層樓第二層落了人且比自身快時優選落點,樓頂拿了槍直接跳到樓梯進二樓。下邊為第三層落人後搶一樓。跳三樓的點為三樓拿東西后直接跳下二樓平臺開門進樓。

1級落點為三層樓跳了4-5個以上使用,思路不詳解;2級落點為奇點,有時使用能打的本身在三層樓的猝不及防。三級落點為四排分散落點及做任務打法。

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請輸入圖片描述

核心思路——猛地慫打:在成功進入三層樓後,及確認周邊無危險時,通過聽周圍槍聲分析敵人位置,進行遠程打擊,當確認一段時間無槍聲或決定突擊之後,進入第二形態

打個比方,在聽見紅樓有人打架的時候,如果是在頂樓有人就可以去打幾槍,如果是在樓裡看不到就不要管,在這裡待到槍聲很少了或者能確定在打架兩邊人的位置的時候,要麼突,要麼下一步轉移

在這裡僅能使用一句話來進行概括,關鍵在一個慫字,但不代表不打架,就是說慫在三層樓打自己能打到的人,和LOL的ADC有異曲同工之妙,即控制在自己平A的最大距離進行輸出。

第二階段——轉移打樓

四排適用,單排打架為主,可參考線路。

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三條進攻路線

我總結出三條成熟的進攻路線,左路是相較最差的路線,非常不建議使用!因為可能會有左邊有人僵持不下需要突擊的情況下,所以這裡列出。最建議走右路,因為掩體非常多,而且還有一箇中轉,非常好用、靈活。中路為紅樓進攻路線,當確定紅樓打完時可以進入收割。

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紅色為可以用點位,藍色為白給點位,黃色為警惕點位左路路線:

這一條路打通主要為打到下三層樓或進入倉庫用,由於右路路線過於靈活,適合四排集體轉移進攻,槍線分析比較多餘, 這裡僅將點位列出,具體打法為通過聽周圍槍聲分析敵人位置,進行遠程打擊,再適時進行突擊,突擊各自打法不同,有機會我再寫文章。

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紅色為路線及可用,藍色白給,紫色槍線

紅樓路線:

這個打法適用於確認有人後的突擊打法,過橋由於大坑樓會卡視野,通常不會被打死,當吃左右槍線時第一時間跳入坑道,利用周邊三個斜坡做下一步決定,四排適合直接進入紅樓,進了再說


紅樓最佳點位,進入紅樓直接卡這裡,當打倒敵人後可直接突(建議窗外鐵欄或者樓頂拉一個突)

紅樓打完可以在等一會,紅樓上下兩邊能聽到兩邊三層房的腳步,可以在他們轉移的時候打靶,或者拉近直接突

左路分析:

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紫色槍線,紅色可用點位,藍色白給點位

打左邊需要隨時注意倉庫的人,如果說上三層樓有人用這條線無論怎麼打都崩,所以只適合在確定上三層樓沒有人或者只有一個且可以突的情況下用。這張圖也適用落上三層樓之後的摸完快速轉移,轉移到中三層樓就好打了。我的大量白給經驗總結出:這裡無論怎麼打都打不過倉庫的人(Kd2.5+大佬除外)

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倉庫進攻可用點位

倉庫打進自閉城非常靈活,左路非常不建議走。但如果說沒有人,可以選擇快速摸空左路,進入倉庫決定下一步是打還是跑

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後續路線

當聽到紅樓有人的時候,可以直接進去打,如果沒有,可以摸了倉庫再進紅樓或者直接跑路,這個時候一般都很肥了。

總結:

猛地慫打以慫為主,在確認無人或確認人的位置之後進行轉移,到其他房子繼續慫,慫之中遇到可以打的以遠打為主,突要在機會極好的時候才能突(比如剛剛打完架打藥,或打到敵人後其隊員去扶人),覺得肥了見好就收,貪B沒有未來(Rua~)。

最後送一個非常好用的點位給大家,這裡卡人非常好用,不過會賣身位,酌情使用

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坑道斜坡


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