灯红酒绿巢都城,暗藏匿迹无人知——《上行战场》


3楼猫 发布时间:2022-06-22 10:52:10 作者:星a之 Language

省流:场景优质,打斗优良,剧情枯燥,BUG少量,优化略差。

前言

以赛博朋克为题材的射击游戏普遍看来评分都不是很高,自从某2077发布以来骂声也是不断增加,但随着游戏时间的推移。游戏也从最初的bug满天飞,到现在的中规中矩,只不过可惜了当时预购的玩家。而同作为赛博朋克风格的《上行战场》也存在这个条件。而在2021年6月出品的

《上行战场》是由Neon Giant工作室制作的赛博朋克风格射击RPG游戏,于2021年7月29日登陆微软次世代、现世代主机与Steam,并同步XGP。

视觉盛宴的场景刻画

首先游戏的优化方面可以说让许多低配置的玩家望而却步,如果真的想体验游戏,那也只能开着中低画质来游玩。作为1050的我来说,配置方面确实有点老旧,但也不至于一进游戏连界面都要卡住几秒之后才能操控吧?最离谱为第一次进游戏时,界面整整给我卡了半分钟才能操控,从这方面来看游戏优化方面还有带提高(但这游戏不是发售一年了吗?)。

游戏模式支持单人或组队,不过据我了解组队模式下的游戏性更差,要么是队友图标看不见存档容易崩坏、联机时不稳定等,不过联机模式也算是游戏一大特色吧。

灯红酒绿巢都城,暗藏匿迹无人知——《上行战场》-第1张

游戏内还含有自行搭配脸形系统,你可以在这里随意搭配出你自己满意的脸型,不过对比《赛博朋克2077》来说还是稍逊一筹。但捏不捏脸用处说实话不大,因为游戏内采用的是俯视角,所以基本看不到脸,加上各种装备加持完全挡死了。

灯红酒绿巢都城,暗藏匿迹无人知——《上行战场》-第2张

而作为赛博朋克风格,大家第一时间想到的差不多是霓虹灯、杂乱的线缆,高楼掉漆、道路金属感一般的场景。游戏内很好的展现了这一风格,外加俯视角的加持会更体现出赛博朋克风,尤其是道路的街道旁还会出现韩文、日本、中文、英文等语言,亲切感直接拉满。还有一点就是,游戏的场景建模在第一视角下看起来更为厉害,在俯视角看不到的地方通过软件切换为第一视角来看居然有东西,拿这位商人来说,俯视角下我们绝对看不到这里面有书,而第一视角却能直观的看到,并且书本建模程度也是细节拉满

灯红酒绿巢都城,暗藏匿迹无人知——《上行战场》-第3张

不仅如此,游戏内的垂直空间密度运用的恰到好处。按理来说想要让游戏的开放性更高,那绝对离不开垂直密度,可过高的垂直密度又会让游戏性大幅度下降。拿探索体验来说,一栋楼有100层且每一层的布局相差不多,玩家在探索时首先就会视角疲劳,其次游戏任务还是探索这栋楼某一个位置的情况下,玩家最多的就是过于重复,而导致游戏新鲜感下降。但《上行战场》不同,游戏的场景刻画可以说是可圈可点。我们的城市名叫"巢都",共有四个层级划分:恶臭底层、瓦伦斯、高街、尖顶,且不说四个层级,就单论高街一个场景,垂直密度我觉得10多层应该有了。

灯红酒绿巢都城,暗藏匿迹无人知——《上行战场》-第4张

各种楼梯、电梯等都可以供玩家去更高的区域内探索,有的大楼甚至还可以进去搜刮宝箱。但如此高的垂直密度引导部分肯定就是一大难题,但不出所料的游戏采用强引导,这有点像16年的《镜之边缘:催化剂》,游戏内直接给出一条红线,让玩家跟着红线走到任务区域,不需要过多的绕圈或是找捷径等。但一直跑路也会有点乏味,路上还是会刷出之前打过的怪物,所以游戏内也加入了快速传送,第一是花费1000通币叫出租车,第二个是固定的地铁道传送。但游戏内的传送并不是那么完美,不管是出租车还是地铁道传送,到达目的地时还会差个200到300米的距离。

灯红酒绿巢都城,暗藏匿迹无人知——《上行战场》-第5张

当然这里还不能完美体现《上行战场》的场景刻画,按普通人的想法而言对于巢都这么一个有着等级划分的城市,且另外三个场景都是显得那么向地下黑市一样。那作为巢都的顶层,肯定环境与人的性格方面都相差不多,但真正踏上这一层我仿佛是在玩另外一个游戏。尖顶的场景设计有点像未来科技的那种感觉,这里有良好的秩序,风景也是优美如此,那昏暗的霓虹灯到这里变成了崭新的洁白的灯光。

灯红酒绿巢都城,暗藏匿迹无人知——《上行战场》-第6张

外强中干的游戏性

游戏除开场景美术的刻画值得让人一吹,其余部分真的不敢恭维。首先就是打斗方面,因为持有赛博朋克的风格,义体改造肯定是不能少的,前期的我们还拿着名为液压猛拳的基础装置,到了后期就可以召唤机器人来帮助你战斗的义体装置。并且每升一级,血量与蓝条都会升一级。但这游戏有个诟病,就是有等级压制的系统且后续的主线任务里,敌人等级上升的程度非常迅速。基本就差个一两级,这时就变得非常难打并且游戏的堆怪功能实属恶心人,等级过低可能会被围殴致死,就算无限翻滚来逃不过被包围的可能。

灯红酒绿巢都城,暗藏匿迹无人知——《上行战场》-第7张

武器方面而言还算丰富,有着近距离一枪秒人的喷子,有自动火箭炮,能量激光枪等,但这些武器要对应不同的怪物,比如能量激光枪对于机械装置的怪物伤害更高,而对于肉体怪物则是稍逊一筹。装备与武器也是同理,游戏装备DPS数值很多,但只是给出数值不能自行改造。技能点更是智障,给出固定的技能点然后无脑往上堆就完事了,没有那种舍弃技能点的机制。

灯红酒绿巢都城,暗藏匿迹无人知——《上行战场》-第8张

前面也提到了有等级机制,这就说明越往后你打的怪就越多,有时候主线任务就可以打个三四回,因为你要不断刷怪提升经验值,伤害、防御、血量才能与怪物们抗衡。所以刷怪也成为了这游戏的一大恶心地方,我不是指刷怪游戏不好玩,只是单纯的刷怪游戏而言剧情方面应该简单易懂才行。

这就引出了游戏第二个最智障的部分,剧情方面。游戏刚登场时,身为主角的我们要在名叫巢都的城市生活下去,而工作就是契约工,实则就是打工的并且还是强制性,因为有合同在身你如果不当契约工,那就蹲监狱或者放逐吧。剧情方面我实在不好说,就我玩了5个小时,剧情还是一脸懵,什么那个公司搞这个公司,这个公司要帮助,那个啥啥的。反正就是叙述故事的能力我觉得很差,让玩家感受不到我在干什么...

灯红酒绿巢都城,暗藏匿迹无人知——《上行战场》-第9张

结语

游戏方面喜欢赛博朋克+美术场景的可以考虑入手游玩,如果你对这两方面都没有兴趣,那还是回头吧,当然大佬除外。总的来说7.6分评价这游戏算是中规中矩吧,毕竟游戏工作室只有12人且都很年轻,剧情不是那么流畅也能理解吧...

灯红酒绿巢都城,暗藏匿迹无人知——《上行战场》-第10张



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