作为一款近期推出的动作格斗爽游,《超战女武神》算得上是把“战斗,爽!”的理念贯彻到底了,虽然披着美少女外衣,但却是实实在在的战斗爽游,因此也有人将其称为崩三青春版,实至名归。
制作组在剧情上下的功夫和画面一样稍显潦草,不过并不碍事,毕竟动作格斗才是重头戏。故事的背景设定在大魔头伊格尼斯疯狂实验下的末世,极光(我)作为超战女武神的新晋成员随前辈们为拯救苍生于水火一同踏上了讨伐的冒险旅途。
简单的教程过后我们便直接来到BOSS面前,一番激烈对战过后伊格尼斯血量不佳,同时女武神成员全部到齐(也可以说姗姗来迟,因为再过一会儿我就直接通关BOSS了),结果除极光以外的所有人都被他一个技能干掉了,主角死里逃生,颇给人一种弦一郎剧情杀的既视感,不管怎么说,教程到此结束,接下来我们需要一个一个的救出所有人。
继续推进剧情,我们不难发现,本作并未在武器上进行过多设定,玩家只需根据自己的喜好从刀、枪、锤、剑等武器中选择后直接战斗即可,有所不同的只是星星数量的多少,与之对应的则是怪物的设定同样简单,种类也同样丰富。
任务的最终目的当然是击败疯狂的伊格尼斯,不过在此之前由于巴拉巴拉的种种原因,玩家需要在通关每一个堆怪小关卡后打败每一位女武神的成员,只有这样才能救下她们。战斗成员们的背景各不相同,玩家还可以通过剧情对话、战斗场景等了解到她们的一些小故事,她们中有“头脑灵活”的忍者、渴望战斗的战士、血条相当厚的肉盾等等,各方面都很符合人设。
这也为后续的全人物解锁埋下了伏笔,当你在救下队长之后,主线任务就变成了逐个击败伊格尼斯设计的高级怪物(之前打的都是低级的),采取的模式依旧是一个大BOSS+每个关卡的小怪精英怪构成一个大关卡,此时女武神全队成员都可以供你使用,而你在之前战斗的过程中也基本熟悉了她们的技能,因此直接上手也问题不大。
关于人物养成,制作组在这部分保留了血量、蓝量、额外重生次数等基础词条,由于人物战斗死亡后也并不会掉落金币,这部分对喜欢堆数值(或者说苦手)的玩家相当友好。除此之外游戏还有服装、商店、道具的设定,玩家可以通过积累金币、星星来进行物品的购买,训练场则可供做训练使用。
游戏的整体过程仍然可以用“战斗,爽!”来概括,玩家控制的角色基本没有前摇和后摇,即使被敌人击中也可以用瞬身来对冲僵直,对比之下,小怪们基本只有一种技能,而且蓄力和后摇都比较久,怪物数量比较多的场景,真的很难不给人一种无双割草的体验。
《超战女武神》以炫酷的战斗风格和极简的战斗体验给人留下了深刻的印象,尽管看起来各方面都略显粗糙,但玩起来爽也是真的爽,从头到尾一路平推,打击感十足,手感火热。
手柄操作,体验更佳,推荐给那些不想被游戏虐但还想操作一下的玩家们。