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目錄
1.角色檔案“簡析”
2.三種培養方案
3.武器選擇
4.聖遺物選擇
5.不同玩法的天賦加點
6.久岐忍的配隊
7.未來發展規劃
8*.常見各類問題
1.角色檔案“簡析”
普通攻擊:非常流暢的普攻模組,各類機制都很常規,可以嘗試主打普攻駐場玩法(不推薦)。
元素戰技:久岐忍的角色主要構成核心,啟動需要消耗久岐忍的生命值(不會低於20%),可以持續為當前場上角色恢復生命,同時對中等範圍的敵人造成雷屬性持續範圍雷傷。
持續治療掛鉤生命;釋放傷害掛鉤攻擊;持續攻擊掛鉤攻擊;固有被動作用下元素精通有額外加成。
元素爆發:短時間持續輸出爆發技能,技能傷害基礎掛鉤生命面板,久岐忍生命值低於50%時持續時間會延長,多段弱雷判定,傷害倍率偏低,偏向功能輔助。
- 固有被動1:久岐忍生命值低於50%時提高治療能力。
- 固有別動2:解鎖後元素精通面板可以作用到治療量和傷害提升。(主推精通玩法的核心,半輔半輸出,偏向打元素反應,適合感電體系。)
- 命之座一:擴大元素爆發範圍。
- 命之座二:延長元素戰技3s。
- 命之座四:5s一次補傷害,對於嘗試生命打法的久岐忍來說是比較好用的命座,精通流影響不大。
- 命之座六:60s一次,在忍受到足以倒下的傷害時可以免疫一次;60s一次,在生命值低於25%時可以獲得持續5s額外的元素精通加成。適當的時候以這部分額外的元素精通面板來補元素反應傷害。
- 命之座三五:提高技能等級,不多贅述。
綜合評價:
久岐忍的治療與爆發傷害在描述上與生命面板有一定程度關係。個人主觀看法:養成收益較低。
- 元素戰技的治療與生命相關,傷害和攻擊相關,但是傷害量和治療量都與元素精通面板有關。
- 元素爆發持續效果良好,但是基礎傷害掛鉤生命面板,實際輸出佔比與養成投入回報率微妙…
綜上所述,個人看法:適合主核元素精通,向元素精通方向養成,半輔半 C ,打元素反應。
2.三種培養方案
久岐忍的普攻傷害與元素戰技本體持續傷害掛鉤攻擊,元素戰技治療量和元素爆發的輸出量掛鉤生命,元素戰技和元素爆發都掛鉤元素精通面板。基於這些機制,概括三種玩法:
①純精通:
在能保證治療輔助的同時,打出不錯的元素反應傷害(推薦感電體系)
②生命核&精通混搭:
在保證治療輔助的同時,相比純精通能打出多一些的元素爆發技能本體傷害。可以考慮半生半精混搭,特定情況例如攜帶西風劍時可以考慮暴擊冠。像生雷暴、精生生、精生精、生生治、生精治等此類混搭配置也是可以使用的。基本就是確保治療,差異只有治療量多少,對於傷害的浮動變化,我感覺追求這些意義不大。
物理超導隊推薦這種配置方法,物理隊中純精收益並不是很大,超導主體的元素反應傷害不及超載和感電,超導更看中破甲效果。所以在這個體系中,久岐忍可以攜帶以生命為主體的,兼顧治療和適當技能傷害的配置:生雷暴、生生治等。
③特殊駐場普攻主 C :
不多贅述,普攻模組手感流暢的角色都可以嘗試駐場輸出。真愛黨可以考慮培養起來玩,但是別忘了本體主要功能是雷系治療奶媽輔助,其次是元素戰技持續輸出的機制較契合千巖牢固四件套效果,作為一個輔助角色使用是非常不錯的。
3.武器選擇
武器我們分三類討論:【精通向】、【充能向】和【輸出向】。
【精通向】
有“蒼古自由之誓”最好,另外的精通單手劍像是“鐵蜂刺”和“暗鐵劍”都可以使用,“暗巷閃光”的話基礎攻擊力高但是主屬性的元素精通面板較低就不考慮了。其中暗鐵劍的獲取途徑最容易,只要在璃月吃虎巖區域和快刀陳對話可以獲取了,如果不小心把暗鐵劍整沒了,那麼鐵蜂刺和其他充能向的武器也是可以使用的。
【充能向】
雙雷的隊伍中基本能實現快充,再就是攜帶千巖套元素戰技為主體的久岐忍自本身對元素爆發的釋放補傷害這一要求不高,只要治療和千巖套增傷效果能夠持續就可以了。如果你的久岐忍是攜帶宗室四件套或者對元素爆發頻繁釋放有一定需求的,那麼可以考慮攜帶充能武器或者充能沙漏幫助能量回轉。
【輸出向】
雖然忍的技能倍率都算一般,但是如果你特別用心精養的話,技能能打出的自本體傷害還是有的,但是與養成成本投入不成正比。出於使用角度考慮還是推薦當成輔助角色去培養。有輸出期望需求的小夥伴可以嘗試普攻流打打物理或者附魔流都是可以的。
4.聖遺物選擇
【千巖牢固】
四件套:現版本,應該是最契合久岐忍的聖遺物了,元素戰技範圍持續造成傷害的同時能不斷觸發千巖4效果,達到持續輔助的目的。
【昔日宗室之儀】
四件套:需要一定能量充能迴轉基礎,相對千巖套,宗室的觸發多了一些限制,且兩件套效果對於忍的傷害增益與千巖兩件套對於忍的輔助強化增益來說性價比稍低一些。
【如雷的盛怒】
四件套:場下打元素反應是不會觸發如雷4減冷卻的機制的,需要攜帶者在場上才可以,如果你是玩感電隊的純精通或者半精通半常規輸出的久岐忍,可以嘗試攜帶如雷4打更高的元素反應傷害。
5.不同玩法的天賦加點
純精通玩法:因為不需要普攻駐場輸出和技能打傷害,只要確保基礎的治療量穩定就可以了,差不多元素戰技加點到6級即可,普攻和元素爆發不點。(僅供參考)
混搭玩法:在提供治療的同時,可能需要技能來補傷害,那就1級普攻不點,8級+元素戰技,8級+元素爆發。(僅供參考)
物理為主的普攻駐場主 C 玩法:主點普攻,元素戰技6級+,元素爆發任意不點也行。(僅供參考)
6.久岐忍的配隊
個人將久岐忍的配隊劃分為大體三類。
【感電體系】
主推該配隊類型,需要有一個能夠駐場輸出的雷/水/風屬性的角色為隊伍的核心,搭配多後臺輸出副 C 角色(雷水類)展開,再搭配增傷輔助角色擴大綜合傷害上限。像傳統的公子魔王武裝、砂糖心海等感電配隊都是可以使用的。
配隊公式:治療輔助久岐忍+駐場雷/水/風+雷/水/增傷輔助/其他元素後臺副 C 輸出+增傷輔助【超導物理】不多贅述,久岐忍在雷冰超導體系中承擔雷位觸發超導反應,同時打治療位,可以讓其他位置的角色選擇增傷輔助或者副 C 選手。
【其他】
不論體系,魈隊巖隊超載隊還是混色隊,需要治療輔助奶媽輔助的隊伍都可以加入忍。
7.未來發展規劃
當前:久岐忍忍的入隊,基本就是以雷系治療奶**定位優化各種配隊中對於治療輔助位的佔用需求,雷位能夠在後臺打出雷附著反應且能提供治療,可以很大程度上改善各種劇變反應相關的隊伍選擇侷限空間。
久岐忍忍對於命之座的實際使用需求並不是很大,有條件的小夥伴入手止步0命或者2命即可。
至於未來,其實只要和雷屬性反應相關的體系展開,久岐忍都可以憑藉其能夠後臺掛雷的雷系治療奶媽輔助定位加入其中,性價比算是非常高的了。
至於培養難度………久岐忍忍的武器選擇算是比較泛用的了,鍛造武器中的鐵蜂刺以及和 NPC 快刀陳對話就能免費獲得的暗鐵劍都和忍的相性非常高,以後推出的新武器或許更有可能發揮久岐忍的作用。