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目录
1.角色档案“简析”
2.三种培养方案
3.武器选择
4.圣遗物选择
5.不同玩法的天赋加点
6.久岐忍的配队
7.未来发展规划
8*.常见各类问题
1.角色档案“简析”
普通攻击:非常流畅的普攻模组,各类机制都很常规,可以尝试主打普攻驻场玩法(不推荐)。
元素战技:久岐忍的角色主要构成核心,启动需要消耗久岐忍的生命值(不会低于20%),可以持续为当前场上角色恢复生命,同时对中等范围的敌人造成雷属性持续范围雷伤。
持续治疗挂钩生命;释放伤害挂钩攻击;持续攻击挂钩攻击;固有被动作用下元素精通有额外加成。
元素爆发:短时间持续输出爆发技能,技能伤害基础挂钩生命面板,久岐忍生命值低于50%时持续时间会延长,多段弱雷判定,伤害倍率偏低,偏向功能辅助。
- 固有被动1:久岐忍生命值低于50%时提高治疗能力。
- 固有别动2:解锁后元素精通面板可以作用到治疗量和伤害提升。(主推精通玩法的核心,半辅半输出,偏向打元素反应,适合感电体系。)
- 命之座一:扩大元素爆发范围。
- 命之座二:延长元素战技3s。
- 命之座四:5s一次补伤害,对于尝试生命打法的久岐忍来说是比较好用的命座,精通流影响不大。
- 命之座六:60s一次,在忍受到足以倒下的伤害时可以免疫一次;60s一次,在生命值低于25%时可以获得持续5s额外的元素精通加成。适当的时候以这部分额外的元素精通面板来补元素反应伤害。
- 命之座三五:提高技能等级,不多赘述。
综合评价:
久岐忍的治疗与爆发伤害在描述上与生命面板有一定程度关系。个人主观看法:养成收益较低。
- 元素战技的治疗与生命相关,伤害和攻击相关,但是伤害量和治疗量都与元素精通面板有关。
- 元素爆发持续效果良好,但是基础伤害挂钩生命面板,实际输出占比与养成投入回报率微妙…
综上所述,个人看法:适合主核元素精通,向元素精通方向养成,半辅半 C ,打元素反应。
2.三种培养方案
久岐忍的普攻伤害与元素战技本体持续伤害挂钩攻击,元素战技治疗量和元素爆发的输出量挂钩生命,元素战技和元素爆发都挂钩元素精通面板。基于这些机制,概括三种玩法:
①纯精通:
在能保证治疗辅助的同时,打出不错的元素反应伤害(推荐感电体系)
②生命核&精通混搭:
在保证治疗辅助的同时,相比纯精通能打出多一些的元素爆发技能本体伤害。可以考虑半生半精混搭,特定情况例如携带西风剑时可以考虑暴击冠。像生雷暴、精生生、精生精、生生治、生精治等此类混搭配置也是可以使用的。基本就是确保治疗,差异只有治疗量多少,对于伤害的浮动变化,我感觉追求这些意义不大。
物理超导队推荐这种配置方法,物理队中纯精收益并不是很大,超导主体的元素反应伤害不及超载和感电,超导更看中破甲效果。所以在这个体系中,久岐忍可以携带以生命为主体的,兼顾治疗和适当技能伤害的配置:生雷暴、生生治等。
③特殊驻场普攻主 C :
不多赘述,普攻模组手感流畅的角色都可以尝试驻场输出。真爱党可以考虑培养起来玩,但是别忘了本体主要功能是雷系治疗奶妈辅助,其次是元素战技持续输出的机制较契合千岩牢固四件套效果,作为一个辅助角色使用是非常不错的。
3.武器选择
武器我们分三类讨论:【精通向】、【充能向】和【输出向】。
【精通向】
有“苍古自由之誓”最好,另外的精通单手剑像是“铁蜂刺”和“暗铁剑”都可以使用,“暗巷闪光”的话基础攻击力高但是主属性的元素精通面板较低就不考虑了。其中暗铁剑的获取途径最容易,只要在璃月吃虎岩区域和快刀陈对话可以获取了,如果不小心把暗铁剑整没了,那么铁蜂刺和其他充能向的武器也是可以使用的。
【充能向】
双雷的队伍中基本能实现快充,再就是携带千岩套元素战技为主体的久岐忍自本身对元素爆发的释放补伤害这一要求不高,只要治疗和千岩套增伤效果能够持续就可以了。如果你的久岐忍是携带宗室四件套或者对元素爆发频繁释放有一定需求的,那么可以考虑携带充能武器或者充能沙漏帮助能量回转。
【输出向】
虽然忍的技能倍率都算一般,但是如果你特别用心精养的话,技能能打出的自本体伤害还是有的,但是与养成成本投入不成正比。出于使用角度考虑还是推荐当成辅助角色去培养。有输出期望需求的小伙伴可以尝试普攻流打打物理或者附魔流都是可以的。
4.圣遗物选择
【千岩牢固】
四件套:现版本,应该是最契合久岐忍的圣遗物了,元素战技范围持续造成伤害的同时能不断触发千岩4效果,达到持续辅助的目的。
【昔日宗室之仪】
四件套:需要一定能量充能回转基础,相对千岩套,宗室的触发多了一些限制,且两件套效果对于忍的伤害增益与千岩两件套对于忍的辅助强化增益来说性价比稍低一些。
【如雷的盛怒】
四件套:场下打元素反应是不会触发如雷4减冷却的机制的,需要携带者在场上才可以,如果你是玩感电队的纯精通或者半精通半常规输出的久岐忍,可以尝试携带如雷4打更高的元素反应伤害。
5.不同玩法的天赋加点
纯精通玩法:因为不需要普攻驻场输出和技能打伤害,只要确保基础的治疗量稳定就可以了,差不多元素战技加点到6级即可,普攻和元素爆发不点。(仅供参考)
混搭玩法:在提供治疗的同时,可能需要技能来补伤害,那就1级普攻不点,8级+元素战技,8级+元素爆发。(仅供参考)
物理为主的普攻驻场主 C 玩法:主点普攻,元素战技6级+,元素爆发任意不点也行。(仅供参考)
6.久岐忍的配队
个人将久岐忍的配队划分为大体三类。
【感电体系】
主推该配队类型,需要有一个能够驻场输出的雷/水/风属性的角色为队伍的核心,搭配多后台输出副 C 角色(雷水类)展开,再搭配增伤辅助角色扩大综合伤害上限。像传统的公子魔王武装、砂糖心海等感电配队都是可以使用的。
配队公式:治疗辅助久岐忍+驻场雷/水/风+雷/水/增伤辅助/其他元素后台副 C 输出+增伤辅助【超导物理】不多赘述,久岐忍在雷冰超导体系中承担雷位触发超导反应,同时打治疗位,可以让其他位置的角色选择增伤辅助或者副 C 选手。
【其他】
不论体系,魈队岩队超载队还是混色队,需要治疗辅助奶妈辅助的队伍都可以加入忍。
7.未来发展规划
当前:久岐忍忍的入队,基本就是以雷系治疗奶**定位优化各种配队中对于治疗辅助位的占用需求,雷位能够在后台打出雷附着反应且能提供治疗,可以很大程度上改善各种剧变反应相关的队伍选择局限空间。
久岐忍忍对于命之座的实际使用需求并不是很大,有条件的小伙伴入手止步0命或者2命即可。
至于未来,其实只要和雷属性反应相关的体系展开,久岐忍都可以凭借其能够后台挂雷的雷系治疗奶妈辅助定位加入其中,性价比算是非常高的了。
至于培养难度………久岐忍忍的武器选择算是比较泛用的了,锻造武器中的铁蜂刺以及和 NPC 快刀陈对话就能免费获得的暗铁剑都和忍的相性非常高,以后推出的新武器或许更有可能发挥久岐忍的作用。