關於遊戲的一些個人想法與建議 。|部落與彎刀


3樓貓 發佈時間:2022-07-20 06:36:20 作者:老司機 Language

難得遇到一個自己喜愛的遊戲 ,不過貌似移動端的優化做的不是很好 。 但是相對遊戲價格買斷制20多塊 ,也沒什麼說的 。

玩了半個月了 ,總結了一些個人想法 。 首先遊戲“周目”的提升只是單純數據提升 ,玩法不變 ,並且遊戲自帶修改mod 雖說大幅增加了遊戲性,不過“高周目”的玩法依舊單一 。幾乎都是“無名箭主”依靠分身無腦推進 ,使其遊戲非常單調 。 個人認為也許“高周目”原來的出發點是為了讓玩家嘗試使用自己的運營思路挑戰更高的遊戲難度 ,從而獲得成就感 。但是由於法師的“分身”技能配合“無名劍主”學習其他角色各種被動 ,再加上部分強力武器導致了“高周目”出現一句話:某某職業也就低周目能玩玩 ,高周目還得是無名劍主 。


個人認為強的不是角色 而是“分身”技能 ,應該“移除”或者“削弱” 。 直白一些的話個人覺得就是:分身劍主我能推倒99周目 且不需要任何兵種搭配遊戲運營思路 ,一頓莽就完了(按理說是這樣的)。 這樣所謂的“高周目”便失去了意義 ,因為對於分身流來說5周目與50周目幾乎沒有區別 。
其次是最近發現了這遊戲裡面有很多技能都可以通過代碼編輯從而塑造一個新的角色 ,個人也去用過大佬們的代碼 (如:娶沙月的各種仿製角色),有些用起來確實非常絲滑(我玩的是他提供的半魔槍)。 個人是在五週目使用的 ,總體感覺傷害並不離譜 ,不會出現一個技能一大片 ,又或者打個小兵都要十多二十秒的場景 。 高周目並沒有嘗試 ,個人想法高周目因為在“箭主”光環下想必這種技能流說它一句“刮痧”可能都配不上 。 即便能用 想必也是一碰就死這類的 。 我個人是喜愛技能流 ,因為遊戲最多可以使用八個技能 玩起來多少都會有“無雙”的感覺 。 總之個人覺得是非常舒服了 。

最後就是一人個人對遊戲建議(僅限個人)
1:削弱或移除“分身類”技能
2:增加工具箱添加技能上限 ,主動技能固定上限為8~11個(若為11個其中多的三個作為選擇性技能,用來應對比如攻城時這些技能好用 ,又或者單人挑戰時) ,被動技能固定為N個(N取一個相對適中的數字)。將技能全部拆分開 ,取消技能樹 所有技能都可單獨拆分出來 。 便於玩家自己獨立製作新技能頁
3:將其所有技能代碼整合公佈 ,移除一些相似技能(如增加物理傷害百分之4這類的同樣的技能效果不同的技能名字)。便於玩家自己組合現階段有的技能。
4:增加技能多樣性 ,如流派 。
(無雙流:這類技能都是增強自身效果 ,主動技能都為對敵輸出)
(兵種流:這類技能都是增強特定兵種的效果 :如被動都是怎麼加遠程單位的傷害或者增加射程卻減少攻擊速度 而主動大多都是回血增益buff 如:範圍內所有友軍獲得自身血量百分之N的護盾持續N秒 ,範圍內所有友軍移動速度提升百分之N持續N秒 等等)
(這裡只大概說一下 ,因技能原因也可能出現反傷流 召喚流(部隊死亡召喚什麼這類的)光環燃燒流等等)
5:個人認為最重要的一點 。 二十多塊的遊戲買斷制還想要這要那的 ? 關於這點個人有個小小的想法 ,遊戲開放付費DLC 可以是新的地圖 新的部落 ,又或者新的角色 。 部落的話當然可以與地圖捆綁一起出售 ,角色為最重要的 。因為流派眾多 技能需求量大 ,新的dlc角色就會攜帶全新的流派技能以供玩家付費購買後解鎖技能自由使用工具箱搭配技能 。

以上僅為個人想法或建議 ,不喜勿噴 。


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