关于游戏的一些个人想法与建议 。|部落与弯刀


3楼猫 发布时间:2022-07-20 06:36:20 作者:老司机 Language

难得遇到一个自己喜爱的游戏 ,不过貌似移动端的优化做的不是很好 。 但是相对游戏价格买断制20多块 ,也没什么说的 。

玩了半个月了 ,总结了一些个人想法 。 首先游戏“周目”的提升只是单纯数据提升 ,玩法不变 ,并且游戏自带修改mod 虽说大幅增加了游戏性,不过“高周目”的玩法依旧单一 。几乎都是“无名箭主”依靠分身无脑推进 ,使其游戏非常单调 。 个人认为也许“高周目”原来的出发点是为了让玩家尝试使用自己的运营思路挑战更高的游戏难度 ,从而获得成就感 。但是由于法师的“分身”技能配合“无名剑主”学习其他角色各种被动 ,再加上部分强力武器导致了“高周目”出现一句话:某某职业也就低周目能玩玩 ,高周目还得是无名剑主 。


个人认为强的不是角色 而是“分身”技能 ,应该“移除”或者“削弱” 。 直白一些的话个人觉得就是:分身剑主我能推倒99周目 且不需要任何兵种搭配游戏运营思路 ,一顿莽就完了(按理说是这样的)。 这样所谓的“高周目”便失去了意义 ,因为对于分身流来说5周目与50周目几乎没有区别 。
其次是最近发现了这游戏里面有很多技能都可以通过代码编辑从而塑造一个新的角色 ,个人也去用过大佬们的代码 (如:娶沙月的各种仿制角色),有些用起来确实非常丝滑(我玩的是他提供的半魔枪)。 个人是在五周目使用的 ,总体感觉伤害并不离谱 ,不会出现一个技能一大片 ,又或者打个小兵都要十多二十秒的场景 。 高周目并没有尝试 ,个人想法高周目因为在“箭主”光环下想必这种技能流说它一句“刮痧”可能都配不上 。 即便能用 想必也是一碰就死这类的 。 我个人是喜爱技能流 ,因为游戏最多可以使用八个技能 玩起来多少都会有“无双”的感觉 。 总之个人觉得是非常舒服了 。

最后就是一人个人对游戏建议(仅限个人)
1:削弱或移除“分身类”技能
2:增加工具箱添加技能上限 ,主动技能固定上限为8~11个(若为11个其中多的三个作为选择性技能,用来应对比如攻城时这些技能好用 ,又或者单人挑战时) ,被动技能固定为N个(N取一个相对适中的数字)。将技能全部拆分开 ,取消技能树 所有技能都可单独拆分出来 。 便于玩家自己独立制作新技能页
3:将其所有技能代码整合公布 ,移除一些相似技能(如增加物理伤害百分之4这类的同样的技能效果不同的技能名字)。便于玩家自己组合现阶段有的技能。
4:增加技能多样性 ,如流派 。
(无双流:这类技能都是增强自身效果 ,主动技能都为对敌输出)
(兵种流:这类技能都是增强特定兵种的效果 :如被动都是怎么加远程单位的伤害或者增加射程却减少攻击速度 而主动大多都是回血增益buff 如:范围内所有友军获得自身血量百分之N的护盾持续N秒 ,范围内所有友军移动速度提升百分之N持续N秒 等等)
(这里只大概说一下 ,因技能原因也可能出现反伤流 召唤流(部队死亡召唤什么这类的)光环燃烧流等等)
5:个人认为最重要的一点 。 二十多块的游戏买断制还想要这要那的 ? 关于这点个人有个小小的想法 ,游戏开放付费DLC 可以是新的地图 新的部落 ,又或者新的角色 。 部落的话当然可以与地图捆绑一起出售 ,角色为最重要的 。因为流派众多 技能需求量大 ,新的dlc角色就会携带全新的流派技能以供玩家付费购买后解锁技能自由使用工具箱搭配技能 。

以上仅为个人想法或建议 ,不喜勿喷 。


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