迷迭香難用的原因在哪?不是不對空!|明日方舟


3樓貓 發佈時間:2022-06-22 01:46:51 作者:小木君 Language

之前氵帖的評論區有不少人覺得迷迭香應該在模組裡加個對空能力補強。作為一個經常帶迷迭香打圖的廚力玩家,結合了評論區一些香廚的使用體驗和想法,對於平時不怎麼了解迷迭香的博士做一個誤區的說明。看完還有什麼疑惑也可以在評論裡提,一起探討。
迷迭香難用的原因在哪?不是不對空!|明日方舟 - 第1張

迷迭香設計出來的初衷,是可以應對大片怪海,也能夠對地面boss造成極大威脅的,對地面單位特化狙擊。2技能增大濺射範圍迴轉比較優秀,用以面對大片怪海,3技能單體5w+總傷只打被阻擋單位,是對boss及大精英怪特化的決戰型技能

Q: 沒有對空能力不行?
A: 並不是。對空能力與迷迭香技能不適配。作為一個狙擊,不對空好像難以讓人接受,但結合迷迭香的技能組的核心三技能,只攻擊被阻擋的目標,這一點註定了迷迭香的對於對空能力的要求是很低的,因為沒有一個飛機是能被阻擋的,而模組並不能干涉技能效果。咱羅德島對空方面有許多好手,不缺香香一家

Q: 迷迭香濺射範圍小需要增加嗎?
A: 沒必要。迷迭香2技能自帶增加濺射範圍,迴轉也比較優秀,平時清低甲小怪這個技能完全夠用。模組要加濺射範圍直接重複了

Q: 既然核心問題是餘震破甲線低那麼給法傷或真傷行不行?
A: 先說法傷吧,類比迷迭香1技能,法傷收益其實是有的,但遇到紅閃盾,畸變體這種雙高目標依然刮痧。再說真傷,rua牛大黃直接給你啪啪兩下,清醒點,真傷不是誰都能有的

Q: 給保底傷害行不行?
A: 行,但不完全行。給保底傷害是提高了迷迭香的下限,這種保底傷害的數值會怎麼給,給到哪兒好?餘震,還是主攻擊,給多少比較好?這些事情都需要好好考慮。但是!保底傷害沒法提高迷迭香的上限。眾所周知,迷迭香上限是10w傷害的夢幻大c,但保底傷害給30%包括主攻擊和餘震(紅),也就僅僅讓迷迭香打單boss時打出1.5w的保底輸出而已,對目前大部分boss沒有多少威脅

Q: 戰術裝備手動部署行嗎?
A: 模組管不著技能,而且迷迭香這個部署邏輯和普攻一樣的,其實挺合理的
迷迭香難用的原因在哪?不是不對空!|明日方舟 - 第2張

迷迭香傷害衰減極其嚴重,3技能對單5w+傷害,有約2w是餘震,3w+是主攻擊,如果遇到600護甲,餘震傷害減半,主攻擊傷害也少1w,,總的就少了2w,如果是1000護甲,餘震完全拋光,傷害只剩主攻擊1w+。而真銀斬能在1000甲情況下仍然擁有2.5w傷害,這就是和主流決戰技能的差距

評論區也不乏一語中的博士,比如分段無視護甲:攻擊重量3以上單位額外無視*護甲等(早露)

我個人提出的迷迭香模組補強方向是疊加削甲(酸液源石蟲)的機制,用以突出迷迭香對於“硬目標”“破壞”的特長(你看cg裡香香都把愛國者盾給拆了!),同時削甲又可以與其他物傷幹員配合打物蒸,可以增強迷迭香的團隊作用,每次傷害削弱比如10點護甲【最好是放在分支特性更新裡,數值可以再改,也可以放1天賦裡】,每次削弱的護甲都能比較實在地給迷迭香提高輸出,即使面對1500+甲的大盾/boss也可以打年糕把防禦降下來。

針對護甲在迷迭香餘震拋光線以上的可以額外在天賦上加破甲,比如對於基礎護甲1000及以上敵人額外無視200防禦,這也是我為啥覺得上一個削甲更適合在分支特性裡改的原因了


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