迷迭香难用的原因在哪?不是不对空!|明日方舟


3楼猫 发布时间:2022-06-22 01:46:51 作者:小木君 Language

之前氵帖的评论区有不少人觉得迷迭香应该在模组里加个对空能力补强。作为一个经常带迷迭香打图的厨力玩家,结合了评论区一些香厨的使用体验和想法,对于平时不怎么了解迷迭香的博士做一个误区的说明。看完还有什么疑惑也可以在评论里提,一起探讨。
迷迭香难用的原因在哪?不是不对空!|明日方舟 - 第1张

迷迭香设计出来的初衷,是可以应对大片怪海,也能够对地面boss造成极大威胁的,对地面单位特化狙击。2技能增大溅射范围回转比较优秀,用以面对大片怪海,3技能单体5w+总伤只打被阻挡单位,是对boss及大精英怪特化的决战型技能

Q: 没有对空能力不行?
A: 并不是。对空能力与迷迭香技能不适配。作为一个狙击,不对空好像难以让人接受,但结合迷迭香的技能组的核心三技能,只攻击被阻挡的目标,这一点注定了迷迭香的对于对空能力的要求是很低的,因为没有一个飞机是能被阻挡的,而模组并不能干涉技能效果。咱罗德岛对空方面有许多好手,不缺香香一家

Q: 迷迭香溅射范围小需要增加吗?
A: 没必要。迷迭香2技能自带增加溅射范围,回转也比较优秀,平时清低甲小怪这个技能完全够用。模组要加溅射范围直接重复了

Q: 既然核心问题是余震破甲线低那么给法伤或真伤行不行?
A: 先说法伤吧,类比迷迭香1技能,法伤收益其实是有的,但遇到红闪盾,畸变体这种双高目标依然刮痧。再说真伤,rua牛大黄直接给你啪啪两下,清醒点,真伤不是谁都能有的

Q: 给保底伤害行不行?
A: 行,但不完全行。给保底伤害是提高了迷迭香的下限,这种保底伤害的数值会怎么给,给到哪儿好?余震,还是主攻击,给多少比较好?这些事情都需要好好考虑。但是!保底伤害没法提高迷迭香的上限。众所周知,迷迭香上限是10w伤害的梦幻大c,但保底伤害给30%包括主攻击和余震(红),也就仅仅让迷迭香打单boss时打出1.5w的保底输出而已,对目前大部分boss没有多少威胁

Q: 战术装备手动部署行吗?
A: 模组管不着技能,而且迷迭香这个部署逻辑和普攻一样的,其实挺合理的
迷迭香难用的原因在哪?不是不对空!|明日方舟 - 第2张

迷迭香伤害衰减极其严重,3技能对单5w+伤害,有约2w是余震,3w+是主攻击,如果遇到600护甲,余震伤害减半,主攻击伤害也少1w,,总的就少了2w,如果是1000护甲,余震完全抛光,伤害只剩主攻击1w+。而真银斩能在1000甲情况下仍然拥有2.5w伤害,这就是和主流决战技能的差距

评论区也不乏一语中的博士,比如分段无视护甲:攻击重量3以上单位额外无视*护甲等(早露)

我个人提出的迷迭香模组补强方向是叠加削甲(酸液源石虫)的机制,用以突出迷迭香对于“硬目标”“破坏”的特长(你看cg里香香都把爱国者盾给拆了!),同时削甲又可以与其他物伤干员配合打物蒸,可以增强迷迭香的团队作用,每次伤害削弱比如10点护甲【最好是放在分支特性更新里,数值可以再改,也可以放1天赋里】,每次削弱的护甲都能比较实在地给迷迭香提高输出,即使面对1500+甲的大盾/boss也可以打年糕把防御降下来。

针对护甲在迷迭香余震抛光线以上的可以额外在天赋上加破甲,比如对于基础护甲1000及以上敌人额外无视200防御,这也是我为啥觉得上一个削甲更适合在分支特性里改的原因了


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