【不動的大圖書館】系列,其意主要在於記錄作者所體驗或瞭解過的遊戲、動漫、小說等相關內容,該系列將對以上內容進行遊戲篇、動漫篇、小說篇的分類記錄於系列之中,或短評,或介紹,或雜談,或推薦,或不推,這些均可能帶有一定的個人主觀判斷,如有錯誤之處,請諸位多多指點。此外,未來的收納內容不侷限於此,可能還會新增角色篇、音樂篇、手辦篇等等,未來可期。(PS:大概率作者犯懶,不會新增。)
作者很懶,隨便寫點,躺平真爽,無需多言,賢者時間,更新隨緣。
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歡迎來到你的戰場!
人類和AI的戰爭,新、舊人類間的矛盾
本作的故事發生在科技發達的未來,月球墜落於地面,人類世界也瀕臨毀滅。倖存的人類,在月球墜落後,發現全新的能源“femto”,並以此為基礎研發出各類新型的AI機器。然而,未曾想到,本事人工智能的AI機器卻產生了自我意識,對人類發起暴動,地球再次捲入戰火之中。
不過,在外部AI敵人的虎視眈眈之下,人類內部卻也矛盾重重。機甲的駕駛員均為受“femto”影響而變異的能力者,亦可以稱作新人類。能力者大多作為獨立體(傭兵團)裡的僱傭兵駕駛機甲完成各種任務。不同的傭兵隊伍會因任務而對立,但這屬於合理的競爭,並不是人類內部的矛盾。人類之間最大的衝突便是擁有能力的新人類在前線危險的戰場中戰鬥至死,而就人類則在後方的溫柔鄉里醉生夢死,而這也為故事埋下了伏筆......
能力者與AI的戰鬥,能力者與能力者之間的衝突,能力者與舊人類的矛盾,這構成了《機甲戰魔》這部遊戲的基本主題。與此同時,遊戲採用了CG動畫和聊天系統兩種形式來記敘和推動劇情故事。CG動畫製作精良,聲優配音演繹出彩,背景音樂與場景匹配,以及戰鬥前的聊天系統介紹相關信息,為玩家帶來“機甲戰鬥時的隊內語音交流”的科幻體驗等,都值得稱道。
然而,可惜的是,即使遊戲在“軟件”輔助方面做的確實不錯,也改變不了劇情的普通無奇。傳統的日系主角拯救世界的劇情,卻過於平淡,既沒有高潮的激動,也沒有低谷的悲情,更別說一波三折的跌宕起伏。而且遊戲出場的團體、配角不少,哪怕角色有著各種古怪的代號和名字,但能讓我印象深刻的角色,幾乎沒有。遊戲裡的每一個劇情任務都會安排不同的NPC隊友,每一場任務後,玩家作為新人便很地與不同性格的隊友熟悉,且被他們認可,就顯得非常突兀。而且這些NPC隊友雖說是配角,但看得出製作組希望打造出各有性格、各具特色的諸多配角,可惜這些配角劇情實在是零散,往往相隔數個任務(劇情)才會再次出現組隊,完全沒法將同一個配角故事串成一條完整的線。而這也導致玩家在觀看本作的故事時,代入感相當低,很難吸引其閱讀這個故事。
機甲是男人的浪漫
玩家作為一名傭兵,要想盡辦法在混亂危險的戰場中倖存下來,這才是遊戲的主旋律旋律。相對於普普通通甚至有些乏味的劇情,機甲戰鬥時的體驗真的強太多。體驗該作的機甲戰鬥過程,確實很好地印證了“機甲是男人的浪漫”這句言語。
戰鬥分為射擊、近戰以及導彈。其中,使用不同的槍械的射擊手感都相當優秀,左手/右手雙持不同類型的槍械進行火力覆蓋的感覺,確實很舒服。近戰武器的打擊感很強,與機甲相配的“四十米大刀”的厚重感能夠很好的體驗到,而與地方機甲同時近戰相搏,則會出現拼刀的特殊戰鬥,拼刀失敗的一方會被擊飛且有短時的僵直。不過近戰的缺點也很明顯,每次只能攻擊一下,沒有連擊,兩次攻擊間的頻率間隔時間也不短,玩家只能爽一下,不能一直爽,終歸是有遺憾的。而導彈不需要玩家過多的操作,瞄準發射、自動追蹤,但是不需要玩家過多操作的導彈在視覺上呈現出的效果也是非常不錯的,而且不同類型的導彈其特效也不相同,有高科技的激光、浮游炮式,也有傳統的火力推進式追蹤導彈,它們各有魅力,一樣充滿了戰鬥的浪漫。
自定義豐富的機甲組裝
機甲的自定義內容可以分為兩類,一類屬於美化的機體的外觀(皮膚),一類則是應用於實戰的配件組裝。兩者的內容都非常豐富,絕對可以滿足玩家DIY屬於自己機甲的需求。
·機體(皮膚)
首先機體外觀是可以變更的,購買DLC可以獲得,除了初始皮膚外,還有“原型機”、“十字軍戰士”、“村正”、“兔兔11”、“偉大祝福”等數款皮膚,個人喜歡“村正”這一款厚重型機體,方方正正看起來霸氣十足
·彩繪(皮膚)
彩繪也屬於機體外觀的一部分,包括了機體的塗裝和貼紙。塗裝和貼紙都需要完成一定數量的任務和達成某些條件獲得,其中塗裝34款,貼紙200餘款,並且貼紙可以貼於頭部、軀幹、左臂、右臂、腿部五個部位。
·裝甲(裝備)
裝甲(裝備)將一整個機體分為頭部、軀幹、左臂、右臂、腿部以及作為核心的處理器的五個部位進行自由組合。每一個部位都有許多不同的型號套裝,這些組件可以從墜毀的敵方機甲的殘骸中獲得(每一個機甲殘骸掉落的裝甲配件和武器只能選擇一個)。不同型號的配件,擁有不同的參數,這些參數的平衡由玩家自由設計。
·武器(裝備)
不得不說,這款機甲戰鬥遊戲裡的武器確實多,武器可以分為主武器、副武器、肩部武器三大類,其中每一個大類的武器裡有又各種分支類型武器,而每一個分支類型裡又具體到各種不同型號的武器。主武器裡包括彈藥、激光、近戰武器、特殊、盾牌等,其中彈藥武器中又有突擊步槍、霰彈槍、手槍、狙擊步槍等,而每一類槍械中又劃分出更多的名字和型號;副武器裡有手榴彈、地雷、輔助等;肩部武器則有飛彈、加農炮、電磁炮、浮游槍炮、輔助等。而各類武器的獲取同裝甲一樣,可以從墜毀的敵方機甲的殘骸中獲得(每一個機甲殘骸掉落的裝甲配件和武器只能選擇一個)。此外,主武器每次出戰有左手、右手、左側懸掛、右側懸掛等四處地方可以攜帶。因而,武器的選擇搭配的更加多樣性,完全適配玩家的個人喜好來自由組合。
·開發裝備和持有附件
除了從敵軍獲取的裝甲和武器外,玩家還可以自主研發新的裝備。不過研發新裝備需要消耗一些基礎的裝備素材和遊戲金錢。而玩家持有的附件添加到一些擁有附件格的裝備中,能夠提升機體的性能。
遊戲在外觀皮膚、裝甲武器和開發裝備/持有附件三個方面準備大量的素材內容,玩家完全能夠通過這些素材內容的自由組合,DIY組裝出自己的心儀的機甲。機甲是男人的浪漫,不只是侷限於戰場上的機甲戰鬥,這一份浪漫也存在於玩家靠自己設計出個人專屬機甲。
超級想吐槽的角色捏臉
有一說一,本作的角色捏臉絕了。人體部分包括了肌膚、頭髮、臉部、眉毛、眼睛、傷痕·刺青、化妝等,這些都是全部集中於臉部上的細節,身體上部分只是制服鎧甲的更換(有些確實帥),沒有更多身體方面的參數修改。然而,僅是捏臉,過於魔性,甚至捏出了類似東京喰種效果的臉部。而這些,也很符合遊戲裡一項關於“人體改造”的功能和能力者新人類的設定,既科幻,也魔幻。其實角色的捏臉還好,遊戲中的NPC的形象更是各種神仙顏值並存,瞬間會覺得自己建立的角色很帥很靚。
綜合評價
優點:
·畫面的UI設計非常具有科幻風格,場景的設計也很符合末日主題。
·機甲的建模和角色建模很不錯,尤其是角色捏臉,就很魔性,越看越喜歡自己捏的。
·機甲的自定義功能很強,無論是皮膚裝飾還是武器配件資源豐富,都足以滿足玩家自由組裝的需求。
·機甲戰鬥是本作的最大亮點,射擊和近戰手感都很不錯,是機戰類型遊戲裡,排名絕對可以名列前茅。而且除了開機甲戰鬥之外,角色還可以跳出機甲扔手雷、放陷阱等。
·遊戲的音樂、音效也不錯。
·遊戲可以聯機刷副本,且網絡性能不錯。
缺點:
·相比於機戰,遊戲的故事性屬實不行,代入感很低。
·遊戲提供的任務,後期重複度高,基本就是刷刷刷、過劇情以及體驗戰鬥的快感。
總結
機甲是男人的浪漫,如果單純想體驗機甲戰鬥快感的玩家,《機甲戰魔》這部作品無疑是不容錯過的佳品;喜歡DIY的自由拼裝機甲的玩家,這部作品也同樣值得體驗一番。《機甲戰魔》的優點很明顯,涉及機甲實操部分的內容,很優秀,然而,劇情等其他部分內容就比較薄弱了。總體而言,這部作品雖有很多瑕疵,但是機甲戰鬥的體驗就絕對值得,畢竟機甲吶,帥就完事了!