【不动的大图书馆】游戏篇之《机甲战魔》


3楼猫 发布时间:2022-06-21 20:42:44 作者:墨染桜 Language

【不动的大图书馆】系列,其意主要在于记录作者所体验或了解过的游戏、动漫、小说等相关内容,该系列将对以上内容进行游戏篇、动漫篇、小说篇的分类记录于系列之中,或短评,或介绍,或杂谈,或推荐,或不推,这些均可能带有一定的个人主观判断,如有错误之处,请诸位多多指点。此外,未来的收纳内容不局限于此,可能还会新增角色篇、音乐篇、手办篇等等,未来可期。(PS:大概率作者犯懒,不会新增。)

作者很懒,随便写点,躺平真爽,无需多言,贤者时间,更新随缘。

【不动的大图书馆】游戏篇之《机甲战魔》-第0张

Welcome to your battlefiled!

欢迎来到你的战场!

【不动的大图书馆】游戏篇之《机甲战魔》-第1张

人类和AI的战争,新、旧人类间的矛盾

本作的故事发生在科技发达的未来,月球坠落于地面,人类世界也濒临毁灭。幸存的人类,在月球坠落后,发现全新的能源“femto”,并以此为基础研发出各类新型的AI机器。然而,未曾想到,本事人工智能的AI机器却产生了自我意识,对人类发起暴动,地球再次卷入战火之中。

【不动的大图书馆】游戏篇之《机甲战魔》-第2张

不过,在外部AI敌人的虎视眈眈之下,人类内部却也矛盾重重。机甲的驾驶员均为受“femto”影响而变异的能力者,亦可以称作新人类。能力者大多作为独立体(佣兵团)里的雇佣兵驾驶机甲完成各种任务。不同的佣兵队伍会因任务而对立,但这属于合理的竞争,并不是人类内部的矛盾。人类之间最大的冲突便是拥有能力的新人类在前线危险的战场中战斗至死,而就人类则在后方的温柔乡里醉生梦死,而这也为故事埋下了伏笔......

【不动的大图书馆】游戏篇之《机甲战魔》-第3张

能力者与AI的战斗,能力者与能力者之间的冲突,能力者与旧人类的矛盾,这构成了《机甲战魔》这部游戏的基本主题。与此同时,游戏采用了CG动画和聊天系统两种形式来记叙和推动剧情故事。CG动画制作精良,声优配音演绎出彩,背景音乐与场景匹配,以及战斗前的聊天系统介绍相关信息,为玩家带来“机甲战斗时的队内语音交流”的科幻体验等,都值得称道。

【不动的大图书馆】游戏篇之《机甲战魔》-第4张

然而,可惜的是,即使游戏在“软件”辅助方面做的确实不错,也改变不了剧情的普通无奇。传统的日系主角拯救世界的剧情,却过于平淡,既没有高潮的激动,也没有低谷的悲情,更别说一波三折的跌宕起伏。而且游戏出场的团体、配角不少,哪怕角色有着各种古怪的代号和名字,但能让我印象深刻的角色,几乎没有。游戏里的每一个剧情任务都会安排不同的NPC队友,每一场任务后,玩家作为新人便很地与不同性格的队友熟悉,且被他们认可,就显得非常突兀。而且这些NPC队友虽说是配角,但看得出制作组希望打造出各有性格、各具特色的诸多配角,可惜这些配角剧情实在是零散,往往相隔数个任务(剧情)才会再次出现组队,完全没法将同一个配角故事串成一条完整的线。而这也导致玩家在观看本作的故事时,代入感相当低,很难吸引其阅读这个故事。

【不动的大图书馆】游戏篇之《机甲战魔》-第5张

机甲是男人的浪漫

玩家作为一名佣兵,要想尽办法在混乱危险的战场中幸存下来,这才是游戏的主旋律旋律。相对于普普通通甚至有些乏味的剧情,机甲战斗时的体验真的强太多。体验该作的机甲战斗过程,确实很好地印证了“机甲是男人的浪漫”这句言语。

【不动的大图书馆】游戏篇之《机甲战魔》-第6张

战斗分为射击、近战以及导弹。其中,使用不同的枪械的射击手感都相当优秀,左手/右手双持不同类型的枪械进行火力覆盖的感觉,确实很舒服。近战武器的打击感很强,与机甲相配的“四十米大刀”的厚重感能够很好的体验到,而与地方机甲同时近战相搏,则会出现拼刀的特殊战斗,拼刀失败的一方会被击飞且有短时的僵直。不过近战的缺点也很明显,每次只能攻击一下,没有连击,两次攻击间的频率间隔时间也不短,玩家只能爽一下,不能一直爽,终归是有遗憾的。而导弹不需要玩家过多的操作,瞄准发射、自动追踪,但是不需要玩家过多操作的导弹在视觉上呈现出的效果也是非常不错的,而且不同类型的导弹其特效也不相同,有高科技的激光、浮游炮式,也有传统的火力推进式追踪导弹,它们各有魅力,一样充满了战斗的浪漫。

【不动的大图书馆】游戏篇之《机甲战魔》-第7张

自定义丰富的机甲组装

机甲的自定义内容可以分为两类,一类属于美化的机体的外观(皮肤),一类则是应用于实战的配件组装。两者的内容都非常丰富,绝对可以满足玩家DIY属于自己机甲的需求。

【不动的大图书馆】游戏篇之《机甲战魔》-第8张

·机体(皮肤)

首先机体外观是可以变更的,购买DLC可以获得,除了初始皮肤外,还有“原型机”、“十字军战士”、“村正”、“兔兔11”、“伟大祝福”等数款皮肤,个人喜欢“村正”这一款厚重型机体,方方正正看起来霸气十足

【不动的大图书馆】游戏篇之《机甲战魔》-第9张

·彩绘(皮肤)

彩绘也属于机体外观的一部分,包括了机体的涂装和贴纸。涂装和贴纸都需要完成一定数量的任务和达成某些条件获得,其中涂装34款,贴纸200余款,并且贴纸可以贴于头部、躯干、左臂、右臂、腿部五个部位。

【不动的大图书馆】游戏篇之《机甲战魔》-第10张

·装甲(装备)

装甲(装备)将一整个机体分为头部、躯干、左臂、右臂、腿部以及作为核心的处理器的五个部位进行自由组合。每一个部位都有许多不同的型号套装,这些组件可以从坠毁的敌方机甲的残骸中获得(每一个机甲残骸掉落的装甲配件和武器只能选择一个)。不同型号的配件,拥有不同的参数,这些参数的平衡由玩家自由设计。

【不动的大图书馆】游戏篇之《机甲战魔》-第11张

·武器(装备)

不得不说,这款机甲战斗游戏里的武器确实多,武器可以分为主武器、副武器、肩部武器三大类,其中每一个大类的武器里有又各种分支类型武器,而每一个分支类型里又具体到各种不同型号的武器。主武器里包括弹药、激光、近战武器、特殊、盾牌等,其中弹药武器中又有突击步枪、霰弹枪、手枪、狙击步枪等,而每一类枪械中又划分出更多的名字和型号;副武器里有手榴弹、地雷、辅助等;肩部武器则有飞弹、加农炮、电磁炮、浮游枪炮、辅助等。而各类武器的获取同装甲一样,可以从坠毁的敌方机甲的残骸中获得(每一个机甲残骸掉落的装甲配件和武器只能选择一个)。此外,主武器每次出战有左手、右手、左侧悬挂、右侧悬挂等四处地方可以携带。因而,武器的选择搭配的更加多样性,完全适配玩家的个人喜好来自由组合。

【不动的大图书馆】游戏篇之《机甲战魔》-第12张

·开发装备和持有附件

除了从敌军获取的装甲和武器外,玩家还可以自主研发新的装备。不过研发新装备需要消耗一些基础的装备素材和游戏金钱。而玩家持有的附件添加到一些拥有附件格的装备中,能够提升机体的性能。

【不动的大图书馆】游戏篇之《机甲战魔》-第13张

游戏在外观皮肤、装甲武器和开发装备/持有附件三个方面准备大量的素材内容,玩家完全能够通过这些素材内容的自由组合,DIY组装出自己的心仪的机甲。机甲是男人的浪漫,不只是局限于战场上的机甲战斗,这一份浪漫也存在于玩家靠自己设计出个人专属机甲。

【不动的大图书馆】游戏篇之《机甲战魔》-第14张

超级想吐槽的角色捏脸

有一说一,本作的角色捏脸绝了。人体部分包括了肌肤、头发、脸部、眉毛、眼睛、伤痕·刺青、化妆等,这些都是全部集中于脸部上的细节,身体上部分只是制服铠甲的更换(有些确实帅),没有更多身体方面的参数修改。然而,仅是捏脸,过于魔性,甚至捏出了类似东京喰种效果的脸部。而这些,也很符合游戏里一项关于“人体改造”的功能和能力者新人类的设定,既科幻,也魔幻。其实角色的捏脸还好,游戏中的NPC的形象更是各种神仙颜值并存,瞬间会觉得自己建立的角色很帅很靓。

【不动的大图书馆】游戏篇之《机甲战魔》-第15张

综合评价

优点:

·画面的UI设计非常具有科幻风格,场景的设计也很符合末日主题。

·机甲的建模和角色建模很不错,尤其是角色捏脸,就很魔性,越看越喜欢自己捏的。

·机甲的自定义功能很强,无论是皮肤装饰还是武器配件资源丰富,都足以满足玩家自由组装的需求。

·机甲战斗是本作的最大亮点,射击和近战手感都很不错,是机战类型游戏里,排名绝对可以名列前茅。而且除了开机甲战斗之外,角色还可以跳出机甲扔手雷、放陷阱等。

·游戏的音乐、音效也不错。

·游戏可以联机刷副本,且网络性能不错。

【不动的大图书馆】游戏篇之《机甲战魔》-第16张

缺点:

·相比于机战,游戏的故事性属实不行,代入感很低。

·游戏提供的任务,后期重复度高,基本就是刷刷刷、过剧情以及体验战斗的快感。

【不动的大图书馆】游戏篇之《机甲战魔》-第17张

总结

机甲是男人的浪漫,如果单纯想体验机甲战斗快感的玩家,《机甲战魔》这部作品无疑是不容错过的佳品;喜欢DIY的自由拼装机甲的玩家,这部作品也同样值得体验一番。《机甲战魔》的优点很明显,涉及机甲实操部分的内容,很优秀,然而,剧情等其他部分内容就比较薄弱了。总体而言,这部作品虽有很多瑕疵,但是机甲战斗的体验就绝对值得,毕竟机甲呐,帅就完事了!


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