【PC游戏】用耳去听,用心去斩——怪物猎人中的太刀在现实中是什么样子的?


3楼猫 发布时间:2022-06-21 20:31:26 作者:Kandenzz Language

前言:

起初想写一篇文章介绍关于日本刀,是因为国内绝大多数玩家都有一个先入为主的概念,即太刀=日本刀。于是便有了不管具体是什么种类的刀,只要长得像日本刀都统称为太刀的习惯。于是你可以看到管楔丸叫太刀的,也能看到管打刀叫太刀的。但是写着写着感觉文章不宜太深挖,干脆写一些怪猎里关于太刀的招式吧,于是便有了这篇文章

本文会介绍怪物猎人系列中的太刀术语,要问为什么,因为帅啊!

1. 太刀(たち)

既然我们聊的是太刀,那我们就先从刀本身讲起吧。

太刀为日本刀的一类。一般而言指的是刃长超过两尺(60公分以上)、刀身弯度较高、一般以边锋朝下并吊在腰带以下的方式配带的日本刀。在刀刃向上切先向前的状况下,太刀铭的位置通常是在与打刀相反的左面(不过也有例外的状况)。

首先来看两张图认识太刀吧:

【PC游戏】用耳去听,用心去斩——怪物猎人中的太刀在现实中是什么样子的?-第0张

【PC游戏】用耳去听,用心去斩——怪物猎人中的太刀在现实中是什么样子的?-第1张

是不是没看懂,嗯,毕竟这是我拿来故弄玄虚的。

简单来说,太刀(たち)有以下几点特征:

1. 长度较长,一般刃长超过两尺(所以怪猎里人均两米的大太刀还能单人纳刀,穿模术,你好强大)

2. 佩戴方式不同,太刀佩挂在腰上,刀刃向下(可参考巴流弦一郎)

3. 太刀弧度更大,会显得更弯

4. 太刀为双手刀,攻速慢(可参考怪猎里的纵斩)

总结起来就是,看长度识太刀。

【PC游戏】用耳去听,用心去斩——怪物猎人中的太刀在现实中是什么样子的?-第2张

弦一郎和不死斩 开门

2. 斩味(斬れ味)

斩味,怪猎官方翻译为锋利度,现实中评判刀的好坏的重要标准。然而事实上,更加合理的解释是“切割性能”。在游戏中,玩家需要通过不断进行研磨来维持刀的锋利度,以获取最高的伤害倍率,而游戏中的高斩味,如白斩,紫斩通常很容易就掉下去,这是因为越细,越锋利的刀,越难保持长时间的锋利度。CAPCOM对于斩味的设计很有意思:在现实中,每把刀材料,锻造,烧入不同,自身的斩味(切割能力)不同,游戏中也是这样。通过不同的研磨可以改善刀的锋利度,却改变不了本身的切割能力。


值得一提的是,古代是有各种试斩的方式来测试刀的性能的,包括“生人试”、“死人试”、“坚物试”等。刀也被分为不同标准,

最上大业物:如果试斩十次中有九次都可以一刀斩断

大 业 物:十之七八可以一刀斩断

良 业 物:十次中五-七次可以一刀斩断

业 物:十次中二-四次可以一刀斩断

【PC游戏】用耳去听,用心去斩——怪物猎人中的太刀在现实中是什么样子的?-第3张

经常出现在动画里的最上大业物:虎彻,斩味非常好

3. 袈裟斩(袈裟斬り)

BB了那么多关于刀本身的只是,终于到了大家都喜欢的招式环节了!然而首先登场的不是居合也不是见切,kono袈裟斩哒!

【PC游戏】用耳去听,用心去斩——怪物猎人中的太刀在现实中是什么样子的?-第4张

袈裟斩可以说是太刀中一个特殊的招式,在游戏中可以快速恢复至自由态。现实中,袈裟斩是从敌人肩膀切入的斜斩,基本剑道型之一,想必MHR中不可将袈裟斩替换也是这个原因吧。游戏中的派生逆袈裟也是袈裟斩的一种。游戏中,袈裟斩为左上至右下,逆袈裟则是右下至左上。值得一提的是,现实中袈裟斩其实无所谓左右。之所以取名袈裟斩,是因为刀的走线就像僧侣所穿的袈裟的领线一般。(其实就是斜斩,不是我夸你们日本人,确实会装逼)

这里搬运一些居合十二式的描述:

坐在左侧对手,突然站起,斩下来袭时,一面起立架开来刀,从对手左肩口「袈裟斩」砍斩取胜。

前进中,前方对手振举刀欲斩下来时,从右下往上拔击,反刀从左肩口袈裟斩下得胜。

感兴趣的话大家可以去自行了解居合十二式。

4. 见切(見切り)

见切是MHWI中太刀的核心技能之一,但说起来,其实现实中是没有见切斩/看破斩的。在武道中,见切(見切り)指的是根据对手的姿态来判断其招式,另外在闪避对方攻击后自己进行攻击。


也就是说,剑道中是没有见切这个概念或招式的,见切来源于武道(如空手道),可以将其理解为“用身体去切“,是一种利用“位移”避开攻击并反击的技巧。利用距离以及时间来制造反击的机会,掌握对决中的主动权。


在怪猎中,见切的设计同样非常有意思。制作组也很明白见切这项技巧的两个要素,距离及时间。将其设置为向后滑步,可以帮助玩家利用这段距离调整身位,而自身为GP技同样要求玩家掌握释放的时机。看破敌人的攻击,掌握距离,有效反击;见切如风,从来不猫。

【PC游戏】用耳去听,用心去斩——怪物猎人中的太刀在现实中是什么样子的?-第5张

BV1vb4y147To 侵删

5. 纳刀(納刀)居合(居合い)

久等了,太刀的装逼技来了!居合!

【PC游戏】用耳去听,用心去斩——怪物猎人中的太刀在现实中是什么样子的?-第6张

将刀向刀柄指向处沿着刀的延长线向前推,直到感觉到切先部分可以入鞘后以同一轨迹反向将刀纳入刀鞘并残心,同时左手将鞘迎上做鞘引,最终纳刀完成。

纳刀在中文中指收刀,但在游戏中,我更愿意将恢复自由态的纳刀称作收刀,而特殊纳刀态的纳刀称为纳刀。要问为什么,因为帅啊。


虽然光看上面关于纳刀的介绍大家会有一种不明觉厉的感觉,但说白了就是把武器收起来的一个“仪式”,在现实中并不会像浪客剑心或者游戏中一般,先纳刀再用拔刀术攻击。但是它好帅啊(划掉)


这里我们就要引出居合的概念了,而我们不得不引入另一个概念,拔刀术(抜刀術)。居合道是衍生于拔刀术,而游戏中的小居合,大居合指的是居合拔刀术。居合拔刀术,从刀鞘拔刀攻击到应对对手的防御和攻击的一系列武术,都被统称为居合拔刀术。制作组同样非常巧妙的把GP融入居合,在应对对手攻击时对他使用居合,规避伤害的同时可以对对手造成大量伤害,不得不说CAPCOM真是把帅玩明白了。


不过正如之前所说,现实中不会专门纳刀就为了打一个居合,因此居合目的是一击致命。武技是用来取胜的,更不会两个人用居合决斗。这一点和牛仔决斗异曲同工,本身不存在的决斗被艺术加工后闻名全球。事实上,二者本身更像是为了获胜而偷袭,并不是为了获胜而决斗。

【PC游戏】用耳去听,用心去斩——怪物猎人中的太刀在现实中是什么样子的?-第7张

左轮对决获胜后的岛哥哥,可爱滴捏

而居合道,拔刀道和居合术又是不同的概念了,武道和武术本来就是不同的概念,这里就不展开讲了。


后记

这期就先更新这么多吧,可能有机会会再更新。

让我没想到的是,卡普空在设计招式的时候真的动了心思,又帅又有根据,什么叫动作天尊啊(后仰)。

起初本来只是想帮助大家搞清楚太刀和其他日本刀的区别,但一通调查下来,感觉自身受益匪浅,只能感叹游戏设计者们真是太厉害了。

本文依然有许多不足或者没提到的地方,欢迎各位指出错误,也望大家多多包涵。


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com