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技能列表
在下面你可以找到賽博龐克紅中使用的所有技能的列表。為了讓你大致瞭解這些技能在不同水平上可以做到什麼,每個描述都包含了不同技能基準(注:參照下文技能基準為技能加屬性)上通常可以完成的任務之註解。標記為(x2)的技能的獲得和提升成本是通常的兩倍。
感官類技能
專注(WILL)
意志集中和規劃思維的技巧,使你精於記憶,覆盤和控制生理表現。
基準值10時,你具有很強的記憶力並足以在與當地的爆改幫成員交火中保持鎮定。基準值14時,你已經為記憶能力做過特定的訓練,並很可能會定期冥想。若有人想要動搖你,不花點時間是不可能的。基準值18時,你的思維就像是一個鋼鐵鑄就的保險箱,並且7+24小時保持鎖定。即使穿過槍林彈雨,你也可以波瀾不驚。
藏匿&揭示物體(INT)
藏匿物體和尋找藏匿物體的技能。這是把武器藏在衣服下面和找出隱藏武器的技能。基準值10時,你有些街頭魔術的經驗,又或許你知道一些常見的藏匿之法。
基準值14時,你已經瞭解了通常的藏匿之道,並有能力將小物品夾帶過海關。也許你是名兼職的走私者或搜查員。基準值18時,你的藏匿經驗堪稱藝術(你在藏匿這門藝術上有著豐富的經驗)。幾乎沒有什麼細節會被你忽視,你甚至可以帶著手槍來到克雷斯總統的辦公室。
唇語(INT)
觀察他人嘴唇以辨認出他們在說什麼的技能。
基準值10時,你已經花了足夠的時間來窺探對話,以至於時不時能認出幾個單詞。基準值14時,你足以去讀各種各樣的人,包括帶有沉重口音或口齒不清的人。基準值18時,你可以閉上一隻眼睛,隔著暴風雪在10米/碼開外“聽”到別人說的話。
覺察(INT)
用智力辨別隱藏之物的技能,如線索,陷阱,和使用潛行技能的人,但不包括藏匿&揭示物體隱藏的物體。
基準值10時,你知道如何保持警惕,此外空間意識比一般人好。基準值14時,你總是大致知道周圍發生的事情,只有經過訓練的專業人士才能悄悄盯你的梢。基準值18時,你接受了排除屋中陷阱的訓練,能夠發現門把手上的劃痕等細微線索,甚至可以通過門把手的轉動來預測誰將進入房間。
追蹤(INT)
通過觀察留下的痕跡和其他線索來追蹤行徑的技能。
基準值10時,你已經完成過一些狩獵實踐(是動物還是人,取決於你)。基準值14時,你可以當一名專業的賞金獵人,有充足的知識去追蹤那些刻意掩蓋他們自身蹤跡的人。基準值18時,你簡直不可動搖。一旦尋到了蹤跡,就可以順著它走到天涯海角。
體魄類技能
田徑(DEX)
包含了跳躍、攀爬、投擲、游泳、舉重之流的敏捷技能(攀爬,游泳姑且不論,但是舉重?是的舉重)。它結合了任何高中裡有的體育項目的基本要素。投擲武器也依靠這個技能。
基準值10時,你相當於一個真正的高中“運動員”,能夠跑上很長的距離,舉起可觀的重量。基準值14時,你可以參加大學級別的比賽,並在各種體育競技中穩定發揮。基準值18時,你具有職業運動員乃至奧運會的水平,很少能有人與你的技能水平匹敵。
柔術(DEX)
一種靈活的技巧,它能使你的身體擺脫手銬或其他束縛,或讓自己鑽入本無法進入的空間。
基準值10時,你有時可以從手銬中脫出,或把自己縮在稍微窄那麼一些的空間。基準值14時,你在柔術上勤於練習,瑜伽可能是你日常生活的一部分。你可以相對輕鬆地從手銬或捆綁中滑出,還能把自己縮進一個小櫃子裡。基準值18時,你可以和馬戲團一起旅行。你能用腳尖觸碰頭部,或從複雜的繩縛術中脫出,甚至可以把身體壓縮到能章魚都難以進入的空間裡。
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舞蹈(DEX)
舞蹈的專業技巧。
基準值10時,你練了些動作,足以在婚禮上跳舞,並給新娘新郎留下深刻印象。基準值14時,你可以參加急訊社贊助的舞蹈比賽,並有可能進入半決賽。基準值18時,你可能因你的舞步而出名,甚至有機會收到超企的邀請以在他們的社交活動上表演。
忍耐(WILL)
忍受惡劣環境與艱苦條件的能力。特別是在長時間內能夠通過保存體力和能量的最佳方法來承受疼痛或不適。當一個角色在長時間缺乏水、食物或睡眠後必須繼續活動時,都要進行忍耐技能檢定。哦,對了,頻繁活動後也要。
基準值10時,你還算挺結實的。也許你是在郊區長大的,或和某個遊民部落―道旅行過。基準值14時,你接受了在惡劣條件下生存的訓練。儘管並不舒適,但即使沒有家或住所也能在街道上生活。只要需要,你可以躲到城外的荒地中避開麻煩。基準值18時,你習慣了危險的地形和長時間的艱難苦困。你能用最少的營養捱過很長一段時間,乃至完全獨自生活在惡土裡,自由穿梭其中並且隨時保持警戒對你來說也毫無難度。
折磨&藥物耐受(WILL)
憑意志抵抗痛苦(包括審訊、酷刑和藥品)的能力。
基準值10時,你可能有過一些審訊或用藥方面的經驗,這給了你一些如何應對它們的知識。基準值14時,你已經訓練了自己,足以承受NCPD各式各樣的審訊和幾種不同的毒藥和藥品。基準值18時,你無懈可擊,你可以擺脫大多數毒品和藥物的影響。甚至可以忍受烙鐵視野幫派這樣的精神病的折磨。
潛行(DEX)
藏好自己,悄然移動,秘密行動,或以其他方式逃避偵查的能力。(在陰影中躲藏,無聲地移動以及躲避偵查的能力)其他角色可以嘗試用他們的覺察技能找到你。
基準值10時,你可以越過大多數警衛。如果你被禁足的話,你的父母監視從來都不是問題。基準值14時,你的水平高到可以在兩片陰影之間平滑地移動,而不發出丁點噪音。避開守衛或追捕者對你來說輕而易舉。基準值18時,你的潛行技巧可以與荒坂的企業忍者相媲美,只要你想,就沒什麼人能注意到你。
控制類技能
地面載具駕駛(REF)
駕駛和操縱地面載具的技能。
基準值10時,你是個非常優秀的業餘司機。你知道如何走好自己的路以及處理路怒症。基準值14時,你相當於一個熟練的賽車手。你可以做到非法變向越過小溝,並能在危險的地形中不翻車。基準值18時,你有能力成為一名全國知名的賽車手,並可能在一些大牌汽車製造商那裡獲得贊助協議。
空中載具駕駛(X2)(REF)
駕駛和操縱空中載具的技能。
基準值10時,你是一位訓練有素的飛行員,能夠在大多數情況下戰鬥,或在惡劣的氣候下駕駛一輛AV浮空車。基準值14時,你在駕駛艙裡度過了許多時間,已經是位經驗豐富的飛行員了。你幾乎可以在任何情況下控制住飛機,還能進行復雜的特技飛行。基準值18時,你的技術在飛行員中廣為人知,因為你的技術是真材實料的。你能在風暴中飛行,即使駕著AV-4在建築物間穿針引線也不在話下。
海上載具駕駛(REF)
是指駕駛操縱海上載具的能力。
基準值10點時,那麼你將擁有駕駛海上載具的經驗,並熟知船艦航行與戰鬥的門路。洶湧的海浪和小規模的水上衝突對你來說自然不在話下。基準值14點時,意味著你在海上生活了很長時間,也許還參加過幾次重大海戰,你能輕易地在水上戰鬥中取得優勢。而到了18點時,你將是一名經驗豐富的老水手,你能孤身一人駕駛貨船穿越龍捲風地帶,還能駕駛快艇在廢墟殘骸和敵人的包圍中翩若游龍。
騎乘(REF)
是指騎乘受過專門訓練的生物的能力。
基準值10點時,那麼你將擁有寶貴的,上流的騎馬經驗,你有充足的自信保證馬匹不會輕易受驚。當到達14點時,意味著你花了很長的時間騎在動物的背上(也不管是不是馬),而且還是個不錯的騎手,能得心應手地調整動物前進的方向。而到了18點時,你已經能和胯下的生物有某種交流感應了。你還可能參加過一些公司舉辦的花樣騎術比賽。千里馬常有,而伯樂不常有呀。
教育類技能
會計學(INT)
是指做賬,做假賬,分辨假賬的能力,玩家將對數字極為敏感,能出色地安排團隊的預算併合理處理日常財務。
當基準值有10點,意味著你將能完成一些小企業的財務工作,並能避免犯下記賬時的低級錯誤。當基準值達到14點時,你將能完成一些中型企業的財務工作,並能不為人知地從中撈一些油水。而到了18點時,你已然是一名複式記賬與離岸會計的專家,熟練利用各種海外賬戶鑽財務的空子,能讓最好的白領罪犯刮目相看。你很有可能會被大企業和黑幫挖走去處理他們的財務工作。
馴獸/動物交互(INT)
是指訓練,關懷,幫助動物的能力。
當你的技能基準值有10點,意味著你知道怎麼樣溫柔地接近野生動物,而且你還養過一隻寵物哦。當該項技能達到14點時,你能接下一些訓練動物的商單,而且你還應對過野生動物的襲擊。而到了18點時,你幫助過生物科技公司的人研究他們最新的合成克隆動物。你能安撫幾乎所有的動物,而且能幫NCPD訓練警犬。
官僚主義(INT)
是指和官員打交道,繞過你原本不得不面對的繁文縟節的能力。玩家將熟知官場門路,爭得與大人物打交道的機會,並懂得如何從體制中獲取重要信息。
基準值10點,意味著你和行政部門打過交道,知道怎麼避免部門的各種卡脖子流程,直達目的。當該項技能達到14點時,你已經在體制內混過一段時間,熟知各路有關部門和企業之間的勾當和秘密。你知道怎麼加快向上訴求的效率,能確保文件交到正確的辦公桌上。你還能鑽空子用企業和政府條款把某些請求和意見給壓下來。而到了18點時,你已經是這個體制的操盤手了,你知道動哪根弦就能把事情解決,能用各種繁文縟節拖垮政壇對手的進度,而且還能以政府的名義偽造虛假文件和命令。
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太多技能了!
在賽博龐克紅中沒有要求特定的團隊類型。當然,你的團隊可能是一群接受任何種類工作的邊緣行者,但也可能是一隊為企業排憂解難的特工,或者一傢俬人調查公司、一隊調查記者、一個遊民走私團伙乃至一個創傷小隊。這是一個可供你自由探索的廣闊世界,我們會竭盡所能地為你一份足夠全面和完善的技能列表,這樣你就不必一直鑽某種特定戰役的牛角尖了。一些在列表上的技能大概不會經常出現在你的那些特定戰役中,你可以選擇忽視他們。而另一些則無論你在講述什麼種類的賽博龐克故事,他們都會嶄露頭角。這些就是基礎技能,你有充足的理由將他們中的每一個都至少提升到2級。
玩家們,如果你不確定你是否需要唇語或海洋載具技術,請與你的GM溝通,弄清楚他是否認為這些技能會在遊戲中出現。而GM們,偶爾可以查看一下玩家的角色表,思考如何讓他們能夠在遊戲中運用他們所選擇的技能來解決問題,會是一個不錯的選擇。
商務(INT)
有關基本商業實踐、供求規律、員工管理、採購、銷售和市場營銷的技能。
在基準值10時,你擁有大概相當於幾門商業課程的經商知識,你可以經營自己的公司。在基準值14時,你已經商一段時間,並且知道經營成功企業的各種細節。你可以獲得資源、僱用熟練工並避免惡意收購。你學到的知識足以引起大點兒的公司的注意。基準值18時,你瞭解公司生活的所有周轉和交易。你知道如何聘請到精英中的精英,激勵他們,並讓他們對為你做牛做馬到死這件事情磕頭拜謝,你甚至還可以未雨綢繆地預言那些大企業的驚世陰謀。
寫作(INT)
編寫歌曲、文章或故事所需的技能。
基準值10,你可以生產出很暢銷的作品,有些人甚至會委託你去工作。基準值14,你的作品大概可以被稱為藝術了,從而獲得少量熱情的追隨者,以及評論界大概會對你表揚兩句。基準值18,你擁有著成為國際知名藝術家的才能,創作的藝術作品可與20世紀和21世紀的偉大藝術家、作家和作曲家相媲美。
犯罪學(INT)
用於尋找線索的技能,例如掃除灰塵並尋找指紋、做彈道測試、檢查證據以及搜索警方記錄和文件。
基準值10,你學到的東西足以讓你對犯罪刑偵劇再無興趣。你知道如何檢查證據、如何妥善維護犯罪現場以及使用警方記錄的基本知識。基準值14,你已經花費了大量時間研究犯罪學並收穫良多。你可以輕易地造訪警察局和瀏覽他們的記錄,並獨立進行謀殺案調查。基準值18,你有能力成為下一個偉大偵探。通過複雜的計算來確定彈道和血液飛濺對你來說和呼吸一樣簡單;在踏入犯罪現場的片刻之內,你就可以對這裡到底發生過什麼瞭如指掌。只有那種極端罕見的案例才能對你形成挑戰。
密碼學(INT)
加密或解碼訊息的能力。
基準值10,你已經學會了如何很好地編碼你的消息,以防止普通人弄清楚你在說什麼或寫什麼。同時你也可以破解比較基礎的密碼。基準值14,你花了很多時間訓練破解密碼和用密碼交流的技巧。你已經可以去中央情報局或任何其他秘密機構,然後拿到一份好業績。基準值18,你就是密碼學大師。只要給你一些時間,沒有任何代碼或加密技術是無法破解的,並且如果你對某些東西進行編碼,你可以確定沒有人可以解碼它,除非他擁有一個足夠專業的密碼學團隊。
推理(INT)
通過幾條線索迅速得出一個並不顯而易見的結論或醫學診斷的技巧。
在基準值10,你可以根據事實進行推斷,並且完成邏輯上的跳躍性結論——從主觀論斷到客觀事實的高度吻合。你總能推斷出你的鑰匙丟哪兒了,或者你手臂上的皮疹是否帶有致命性。基準值14時,為了做出更好的推理,你訓練過自己的思維並以此來收集線索並組織成有用的情報。你的長期推論也有相當的精確度,比如你可以確定小混混需要多久才能發現你賣給他們的賽博組件能看不能用。基準值18,你就是福爾摩斯在世!世界級偵探就是你,從人們的想象極限中的最小線索挑出蛛絲馬跡並建立準確的推論和預測。有些人甚至可能認為你是通靈者。
教育/學識(INT)
通識能力,相當於基礎學校教育,讓你知道如何閱讀、寫作、懂得基礎的數學運算,以及足夠的歷史知識來渡過難關。
基準值10,你具有相當於基礎大學教育的水平。你受的教育比夜城的普通人多得多。基準值14,你受過很多教育,程度相當於擁有碩士或博士學位。由於夜城的教育狀況,你實際上可能沒有證書。基準值18,你成為了受過極端優秀教育的那些人,那些對所有事情都“瞭解很多”的人之一(希望這些人能自覺地把他們的嘴給閉上)。
賭博/賭術(INT)
理解如何計算賠率以及贏下概率遊戲的能力。
基準值10,你知道如何打牌,並且你去過一些賭場。你贏的一般來說比你輸的要多——除非你去公司或黑幫旗下的賭場。基準值14,你具備成為職業賭徒的技能。你知道所有的主流遊戲的玩法,而且你玩的時候通常可以讓你賺兩番。基準值18,你是大師級賭徒。無論是算牌、詐唬、讀牌,還是其他一些可怕的技能,你都已經掌握到足以讓任何和你一起賭博的人陷入危險境地。順帶一提你大概已經被一到兩家賭場禁止入內了。
語言/口語學(INT)
說特定語言的技能。每當你增加此技能時,你都必須選擇一種特定的語言來學習。
基準值10,你的口語還行,可以勉強在街上混,但很多俚語你依然一竅不通。基準值14,你能說一口流利的口語,而且大多數人認為這就是你與生俱來的母語。基準值18,你不僅能說流利的口語,而且還了解該語言的裡裡外外所有細節,包括俚語、複雜的情境語法和該語言的所有方言。
圖書館檢索(INT)
使用數據庫、數據池、圖書館和其他編譯信息源查找情報的能力。
基準值10,你可以利用所有數據庫,甚至可以搜索圖書館和物理載體上的信息。基準值14,你可以輕鬆瀏覽國會圖書館(如果它還在那裡的話)並找到與那些舊課題相關的罕見信息。基準值18,你可以解讀任何公共數據庫和大多數私有數據庫。即使極其模糊晦澀的事實對你來說也並非無法找到,而且你很確定如果沒有那麼多R.A.B.I.D.S,你甚至可以找到數據崩潰事件之前的真實情況和文件。
本地專家/地頭蛇(INT)
一個用於熟悉瞭解特定區域並瞭解其中各個派系的各種細節(政治與犯罪)的技能。每當你增加此技能時,你都必須選擇一個特定地區,該位置不能比單個街區或社區更大。
基準值10,你非常瞭解該區域;去哪裡可以找到什麼東西,要避免去哪裡,當地的政治派系是什麼樣的。基準值14,你非常熟悉該地區,你不僅瞭解此地基礎的情報,而且瞭解常規遊客不瞭解的潛在問題、政治派系和規則。基準值18,你可以擔任該地區的導遊。你摸索過這個地方的所有角落,與大多數人交談過,看過這裡風景,並體驗過該地區的大部分特產。這裡事無大小你都不會錯過。
科學(INT)
是指設計實驗,撰寫論文,驗證假設,與其他領域內學者進行研討的能力。升級該項技能時玩家需要指明具體的學科領域,可供選擇的有:地質學,數學,物理學,動物學,人類學,生物學,化學以及歷史。
當你的該項技能基準值有10點,意味著你只在學校接受過與領域相關的高等教育,並可以執行與該科學領域相關的任務。當該項技能達到14點時,你在學科領域內接受了充足的教育,並擁有一名導師,可以獨自解決領域內的各種學科問題,並有一定的科學聲望。而到了18點時,你已經成為學科領域內的導師級人物,你不斷地鑽研以求學術突破,無時無刻沒有新發現。
戰術(INT)
是指在大規模戰鬥中有效地佈置戰術,管理部隊的能力。擁有該技能的玩家將能看清戰場局勢,合理地規劃戰況走向,並預判敵軍的行動。
當你的該項技能基準值有10點,意味著你熟知大規模作戰的運作方式,並能指揮一個營的軍力完美進行低風險作戰行動。當該項技能達到14點時,你已經研究過戰爭理論和戰術,能輕易洞察戰局,輕易地看穿幫派分子和僱傭警察的行動,並預判你對手的行動。而到了18點時,你儼然是一名戰術大師,能快速地佈置戰局,與對方指揮官進行博弈,你很有可能是一位老到的將軍。
野外生存/野外求生(INT)
是指在野外爭取舒適的定居條件的能力。玩家將獲得設置陷阱,尋找木料,追蹤獵物,建造庇護所和生火的能力。
當你的該項技能基準值有10點,意味著你擁有童子軍級別的生存能力,能夠在野外露營,並能在荒野中合理地使用工具進行自救。當該項技能達到14點時,你是一名野外生存專家,能適應各種極端條件的生存,有著綠色貝雷帽陸軍特種部隊級別的生存能力。而到了18點時,你已經擁有了足夠多的知識,這足以讓你在荒野中不只是掙扎求生而是追求生活品質。你不需要什麼特殊工具,就靠一身衣服,在落基山脈的某個角落裡也能過得跟自駕遊一般輕鬆愜意。
戰鬥類技能
搏鬥/搏擊(DEX)
是指赤手空拳戰鬥與擒拿/抓取的能力。
當你的該項技能點數有10點,意味著你是個不錯的酒吧拳手,街頭混戰已經是家常便飯。你知道該怎麼出拳,也略懂些摔跤的箇中門道。當該項技能達到14點時,你是一名職業拳手,在任何數量級的黑拳角鬥坑或者官方的體育賽事中都能嶄露頭角。你能輕鬆擊倒面前的敵人,就算力量有差距,你也能充分利用自身條件以達到四兩撥千斤的效果。而到了18點時,你已經是一名身經百戰的格鬥專家了,你的勾拳和投技令人聞風喪膽。在戰鬥中,你只需揮出一記完美的上勾拳,或使出精妙的投技,就能讓對手冷靜下來,學會三思而後行的道理。
閃避/閃躲(DEX)
此技能用於避免被近戰攻擊擊中。一個擁有反應屬性(REF)大於或等於8的角色能夠使用此技能嘗試躲避遠程攻擊和爆炸。
當此技能基準值10點時,你已經腳下生風,當需要的時候總能成功擺脫麻煩。當此技能達到14點時,你能快到閃避掉大部分幫派打手的攻擊,並且在面對不少裝備單分子武士刀和單分子鞭的高手的攻擊時仍有閃轉騰挪的餘地。當此技能達到18點時,你已經將你的身體的反應速度訓練到快於你的大腦對周遭的反應速度了。
武術(X2)(DEX)
此技能和格鬥相關。每當你要將此技能升級時,你必須選擇特定的流派進行修行。你能夠學習複數種流派,但你必須將它們分開升級。可能的選擇:空手道,跆拳道,柔道,合氣道等。
當技能基準值為10時,你對一種格鬥技處於入門水平,能施展基礎招式。離一般水準的格鬥家,你還有很長一段路要走。當此技達到14時,你已經達到了能夠炫技的水平了。你能施展一些特殊手段,諸如用擒拿將敵人的武器奪取,背摔,地面技等。當此技能達到18時,你已經是一名能與葉問,李小龍,大山倍達比肩的格鬥家了。這時你能施展一些複雜招式,諸如擊碎顱骨,麻痺對手和撕盔裂甲等大師級表演。
近戰武器(DEX)
此技用於使用近戰武器戰鬥。
當此技能基準值為10時,你處在對近戰武器剛入門的水平。你能在一場劍鬥或者其他的短兵相接中不落下風,就算是手握一根鐵管,你就已經是一個足夠難纏的對手了。當基準值達到14時,你已經對各種短兵戰鬥瞭如指掌了。你可能隨身攜帶兵器防身,並且這把兵器是你最偏愛的一把。當達到18時,你可以說能和這城市中的任何高手一戰了。這時你的水平能夠確保你在對決傳奇的健一三郎之後生還。
表演類技能
演技(COOL)
此技能和如何“偽裝”有關,說白了就是將你自己偽裝成另一個人(不管現實存在還是虛構的),以及產生虛假的情緒和心情。
在此技能基準值為10時,你對偽裝和表演算是略知一二。只要情境並不急迫,你想假裝多久就能堅持多久,你能夠讓大部分人相信你對自己的粉飾。當基準值達到14時,你已經是一個成熟的模仿者,演員和偽裝者了。你能熟練地使用偽聲,甚至用化妝或者其他複雜技巧就種族或者年齡這種難題進行偽裝。當基準值達到18時,你的技藝已經爐火純青,隨便從街上找個人,你就能將他或她的生活和身份全都奪走。就算是他們的朋友和家人都不可能分清你們之間的區別。只要你事先將“原版”幹掉。
樂器演奏(TECH)
此技能用於專業地演奏一種樂器。在提升此技能時,需要選擇一種特定嶽綺。可能的選擇有:歌唱,吉他,架子鼓,小提琴,鋼琴等。
當基準值為10時,你能按照樂譜演奏,並能靠此技能謀生。當此技能達到14時,你的技能已經得到了很多人的認可。你演奏過的地方會再次邀請你前去獻藝。當達到18時,你的水平就和舊時的強尼銀手相當。只要給你一個公眾場合表演的機會,你就能一炮走紅。
遠程武器技能
弓術/弓道(REF)
此技用於精確地發射箭矢投射武器。(弓和弩)
當基準值為10時,你能輕易擊中射程內的目標(指成人大小)。當達到14時,你已經熟練到能夠擊中一般弓箭手難以命中的目標,每次你都能精準地擊中射程內敵人的弱點。當達到18時,你的技術已經能比肩羅賓漢,百步穿楊,比如表演將他人手中蘋果射中的技術。
自動武器(X2)(REF)
此技能用於持續開火自動武器時駕馭它們的後坐力。
當基準值為10時,你能駕馭一把突擊步槍的自動模式,但目標必須位於射程內,並且涉及環境無干擾。當基準值14時,你已經習慣使用自動武器,能夠在自動模式下緊握它們。這時你可能將一把衝鋒槍或者突擊步槍作為你的主武器。在達到18時,你能夠在條件適合以及運氣好的時候以自動模式擊中100碼以外的目標。只要手頭有一把經過調校的武器,你將成為戰場上的殺神,能輕易地精準運用彈雨擊殺或致殘敵人。
手槍(REF)
此技能用於精準地發射單手持握地射彈武器。
當基準值為10時,你知曉如何發射和保養手槍,以及單發模式的衝鋒槍,或者其他小型熱武器。當基準值達到14時,你已經是一個技藝純熟槍手了,擁有良好的手眼協調能力。你輕易擊中射程內的目標,並且遠程射擊也擁有不俗的命中率。當基準值達到18時,你已經是個神槍手了。能命中12碼之外的一枚位於他人手中的硬幣。在城中算是頂尖的打手槍的之一了。
重武器(X2)(REF)
此技能用於準確地發射極大的投射武器。
當基準值為10時,你知道如何保養和準確地發射諸如:火箭發射器,榴彈發射器,磁軌炮以及其他重武器。當基準值達到14時,你已經受過嚴格訓練,是重型武器的一把好手了。能夠精準地射擊火箭彈以及榴彈,如果下次企業戰爭開戰,你大概率將會被僱傭成為一名載具炮塔的炮手。當達到18時,你已經算是重武器大師了。你對這些武器如此的熟悉,這能夠讓你用磁軌炮進行高難度射擊,或者在100米/碼之外射擊榴彈,並使它們精準落入一個煙囪口中。
長槍射擊(REF)
此技能用於使用抵肩射擊武器。
當此技能基準值為10時,你知曉如何保養即精確發射諸如:突擊步槍,霰彈槍,狙擊步槍或其他抵肩射擊武器。當基準值達到14時,你已經足夠熟練到能進行一些高難度射擊,諸如穿透玻璃擊中建築物中的目標,並基本能命中射程中的所有目標(成人大小)。當基準值達到18時,你的技術已能和美國女神槍手安妮•奧克利,或是傳奇蘇聯狙擊手瓦西里•扎伊採夫相媲美。在大部分情況下,如果你能看見一個目標,那麼你就能打中它。你將會成為安保公司爭相僱傭的紅人。
社交類技能
行賄/賄賂(COOL)
此技能相關的知識和如何賄賂他人,如何與他人套近乎,並知曉每個人的賄賂價位。
當基準值達到10時,你知道如何賄賂一個保安讓他睜一隻眼閉一隻眼,或者使一名普通證人不洩露普通的秘密。當基準值達到14時,你精於察言觀色以及操弄他人。這時你已經促成了如此多的齷齪勾當,足夠使一名關鍵證人拒絕出庭作證,或者使夜之城警局放你一馬,甚至讓一隊公司的行刑隊相信一個活著的你對他們更有價值。當基準值達到18時,你已經是首屈一指的賄賂大師了。每個人都有想要的東西,而你恰恰有一種天賦,能為每個人心中的渴望提供滿足。就算是城中號稱最廉潔奉公的人也很難拒絕你的報價。
溝通/話術(EMP)
此技能是用談話技術從他人處獲取信息,同時不驚動有關目標。
當基準值達到10時,你是個能言善道的傢伙,能誘使他人透露簡單的情報。當基準值達到14時,你已經可以去當一名出色的採訪者了,能夠和對象就過去發生的事情,或是偏好的主題以及哲學進行討論。基準值達到18時,你有著能夠溫和地使一個人向你傾訴所有事情的操縱技巧,包括極端私人的信息,諸如有一個私生子,或者打心底裡認為沒人真正關心過他。
察言觀色(EMP)
此技能用於通過一個人的面部表情以及肢體語言,來分析他們的情緒狀態,以及偵測謊言及偽裝。
當此技能基準值為10時,你能感覺到有時他人對你講話有所保留,並擁有察言觀色的基礎知識。當基準值達到14時,你能偵測到對象的下意識迴避以及壓制情緒,並且知曉周遭熟識人的心中所想。達到18時,你不止能偵測到最隱晦的情感波動,如果一個人對什麼事有所隱瞞,一般情況下你能夠猜到他們大概在隱瞞什麼東西。
審訊(COOL)
此技能和使用強硬手段從他人處獲取信息有關。
當此技能基準值為10時,當正常情況下你的長期關係對象對你說謊時,你能通過審訊獲得真實的信息,並且你知曉“高級審訊技術”的知識。當基準值為14時,你是一名專業並高效的審訊者,能如一名老警探一般拷問一名嫌疑犯。但基於你個人的道德標準,你可能更傾向使用蠻力從審訊對象那裡獲取情報。當基準值達到18時,你的技藝將和著名媒體人萊爾•湯普森比肩,你能用寥寥數語讓最有權勢的人就範。如果審訊陷入僵局,你也能熟練使用各種折磨工具和手段達到目的。
說服(COOL)
此技能和說服,使他人確信一件事情,或者對他人施加影響有關。同時,此技也可使他人依你所想行動。它既能用於個人,也可針對一個群體。
當此技能基準值為10時,你能在大部分爭辯中勝出,並使你的女友相信那個曾經和你廝混的金髮女孩是你的親妹妹。當基準值達到14時,你將是一名熟練的演說家和辯論者。如果你想要從政,這是一項重要的技能。當基準值達到18時,你的話術可以說是舌燦蓮花,這時的你幾乎能說服任何人相信任何你所說的,只要不是些太過於瘋狂的內容。
個人裝扮(COOL)
此技能和化妝,髮型等有關,具體說就是將自身的身體吸引力最大化的技能。此技能的使用能允許角色提高他們成功勾引和說服的機會。
當基準值為10時,你知道如何使你自己看上去還不錯。知曉些許日常化妝知識,並能自己做出髮型,給自己化妝。當基準值達到14時,你已經成為一名專業的化妝師,知曉各種特殊化妝技巧和複雜的髮型,並使用化妝技術讓自身形象更上一層樓。當達到18時,你擁有可比肩世界級洗剪吹的造型技術,發明新時尚造型以及引領新的潮流傾向。你身邊伴侶無數,你懂的。
街頭智慧(COOL)
此技能用於知曉在何處獲取非法或禁運的物品,如何與犯罪分子以黑話交談,以及如何避免在糟糕的街區陷入糟糕的境地有關。
在此技能基準值位於10時,你能獲取一些不那麼正規的東西,購買街頭毒品,並知曉一片街區中誰是能說得上話的人。當基準值達到14時,你知曉如何買兇殺人,可能結識一些幫派中人,並知道城市中有些地方最好敬而遠之。當基準值達到18點時,你有能力當上並且當好一名黑幫老大,要辦事無須拜託他人替你安排。你知道該和哪些中間人談生意,也知道該向誰行賄獲取保護傘。
交易(COOL)
此技能和與商人以及顧客砍價有關。
當基準值為10時,你是個靠得住的販子,能和貨源以及顧客做成生意並盈利,比如在本地市場中找到實惠的彈藥供應。當基準值達到14時,你能憑藉自己的交易本領從遊民那以便宜的價格搞到些好貨,並且在當地夜市裡小有名氣。當基準值達到18時,你是各種大宗交易的幕後推手,能夠通過買賣賺取高額利潤。你唯一需要注意的,只有確保自己不會站到當地(組織夜市的)中間人們的對立面。
穿著風格(COOL)
此技能和知曉如何合時宜的穿戴,甚至是在身著宇航服的狀態下看上去很美有關。
當此技能基準值為10時,你能從一堆舊衣服中挑出讓人眼前一亮的衣著。你能將手頭既有的裝扮和衣物組合穿搭,能讓從頭到腳以及賽博改造都看上去很搭。當基準值14時,你的朋友都向你諮詢穿搭技巧,並且你懂得如何設計裁剪出獨特套裝讓他們看上去更有型。當基準值達到18時,你將是首屈一指的個人形象設計師,並引領市場潮流,將是時尚巨頭爭相僱傭的紅人。
技術類技能
載具維修
使用技術類技能將一輛已經報廢或者僅僅有些損壞的載具修復到完美狀態所要對抗的DV值與需要花費的時間是基於它所遭受的損害的量級。輕微損壞:DV9,3小時。重大損壞:DV13,1天。報廢:DV17,1周。
如果你檢定失敗的話,則當你修復到時長過半時,你意識到你必須從頭開始修復。
物品修復
使用技術類技能將一件已經報廢或者僅僅有些損壞的物品修復到完美狀態所要對抗的DV值與需要花費的時間是基於該物品的價格類別。便宜:DV9,1小時;平價:DV9,1小時;值錢:DV13,6小時;高級:DV17,1天;昂貴:DV21,1周;極貴:DV24,2周;奢侈:DV29,1個月;頂奢:DV29,物品價格每有1萬歐元就需要有1個月,看看你的頂奢小寶貝有幾個w。
空中載具技術(TECH)
此技能和維修保養空中載具有關。使用此技能將受損或者報廢的載具恢復到完美狀態的DV還有所需要的時間,基於這個載具所承受的傷害(pg140頁側邊欄)。基準值為10,你已經有還不錯的維護以及修復AV,旋翼機,直升機,以及其他飛行載具的能力。基準值為14,你是一個熟練的機械師,只要時間充裕,你就可以輕鬆修理任何對一輛空中載具造成的傷害。基準值為18,僅需一週,你可以輕鬆利用一堆冒煙的垃圾來重組一輛AV4,並且閉著眼把裡面的轉子發動機修好。
基礎技術(TECH)
用於瞭解,識別,以及維護簡單電子裝置或者沒有被其他技術技能所覆蓋的物品。使用此技能修復受損或者報廢的物品到達完美狀態的DV以及所需要的時間,基於這個物品的價格類別(pg140頁側邊欄)。
基準值為10時,你已經是一把修理好手了。能夠修理諸如辦公室打印機的紙張卡住,重組一臺微波爐,針對工廠中的設備進行基礎維修。基準值為14時,你已經是當地遠近聞名的技工了。擁有一種可以說是對機器的“直覺”,當一個設備運行的時候,能感知其運作狀況。基準值為18時,當問題來到家用物品以及基礎機械的時候,你就是機械領域的甘道夫!能夠毫不費力地修理大型機械,並在很多問題還未發作時將其發現,並分析一個設備的弱點等。
賽博技術(TECH)
此技能和鑑別,理解,並修理賽博組件有關。使用此技能修復受損或者報廢的物品到達完美狀態的DV以及所需要的時間,基於這個物品的價格類別(pg140頁側邊欄)。
當此技為10時,你是一名經過訓練的合格賽博修理師。你本人可能就擁有數個賽博植入體,並對它們進行自我維護。當達到14時,你已經對賽博組件以及賽博技術所知不少了。能夠給一個賽博義肢重新佈線,甚至對一些手頭既有的設備進行一些即興改裝。基準值為18時,你已經具有能力保養身邊所熟知的所有賽博科技產品,並且它們在你手中都能呈現最佳狀態。對於微波武器和EMP衝擊對它們造成的損害,你都能完全將它們解決。
爆破(X2)(TECH)
此技能和設置,解除,以及知曉何種當量的爆炸將會造成何種損傷有關。這個技能允許角色熟練運用爆炸物,並知道處於何種特殊情況時應當使用何種爆炸物,並對爆炸裝置進行偵測。
基準值為10時,你能處理絕大多數爆炸裝置,並對爆炸物的運用有大概認識。基準值為14時,你對爆破操作有了深切的體會,並能設置定時裝置,並自信地拆除一般人設置的爆炸裝置。基準值為18時,你對所有現存已知的爆炸裝置知識瞭然於胸。你能閉著眼睛拆除大部分炸彈,並知道如何精確地使用爆炸物,從而使效果僅限於可控的範圍,比如完美地炸開一扇門。
電子/安防技術(X2)(TECH)
此技能和識別,理解,修理,破解(逆向工程),以及安裝複雜電子設備,諸如電腦,賽博碟板,個人電子設備,電子安保系統,監聽器,追蹤器,壓感裝置,激光安防裝置等。使用此技能的DV以及所需要的時間,基於這個物品的價格類別(pg140頁側邊欄)。
基準值為10時,你已經足夠很熟練地梳理你個人的設備,並能自信地對安保系統進行重置。基準值為14時,你擁有作為一個合格技工應有的所有技能,並是一名熟練的潛入專家。你能毫不費力地駭入簡單的安保系統,並在短時間內組裝一臺電腦。基準值為18時,你可以就駭入安保系統方面的能力與高級網行者較量一番,並且有時你能修理最複雜和昂貴的科技產品,只要足夠的時間以及一點點的運氣。
急救(TECH)
此技能和對傷者施加醫療操作以使他們免於死亡,並治療大部分常見的致命傷有關。
基準值為10時,你經歷了基礎的急救訓練,並知曉如何現場處理各種所受傷害。當有人處於緊急情況需要醫生時,你可能並不是最佳人選,但你大概能把麻煩搞定。基準值為14時,你能處理所有簡單傷,並使大部分傷者免於死亡。你可能隨身攜帶技醫的急救箱以防萬一。基準值為18時,只要有個急救包,你就能妙手回春。只要你處理及時,死神將始終慢你一步。
偽造(TECH)
此技能和製造,鑑別偽造文件,藝術品,身份證明有關。偽造技能經常需要和偽造技能對抗。
基準值為10時,你能偽造簡單的ID卡,並容易的鑑別出過目的文件是否為偽造。基準值為14時,你能使自己的偽造物通過所有一般的檢查流程,除了一些非常細緻的檢查,並且你隨意一瞥就能看出大部分的偽造物。基準值為18時,你甚至可以把你的“傑作”帶到最知名的博物館上展出而不露破綻。
地面載具技術(TECH)
此技能與修理和保養地面載具有關。使用此技能將受損或者報廢的載具恢復到完美狀態的DV還有所需要的時間,基於這個載具所承受的傷害(pg140頁側邊欄)。
基準值為10時,你對於修理公路摩托,轎車和其他一般車輛很是熟練,基準值為14時,你是一個熟練的機修工,只要有時間,你能修理好大部分車輛的損害。基準值為18時,你能從惡土中回收並重新組裝一臺舊軍用車輛,你甚至在夢遊時也能精確地修理一個癟了的輪胎。
繪畫/速寫/雕刻(TECH)
此技能和製造專業的繪畫,速寫或雕刻作品有關。
基準值為10時,你的熟練度足以使你依靠創作藝術作品為生,並通過在當地售賣作品賺取不少金錢。基準值為14時,你將有對自己的藝術創作進行不斷打磨的能力。你的作品可能會在藝術展會上展示,或被雜誌專欄評論。基準值為18時,你可能已經是國家級的名人,作品被畫廊爭相收藏,甚至有不少年輕的藝術家專門研習你的藝術風格。
戰地急救(X2)(TECH)
此技能和施加醫療操作於一個傷者,並使其免於死亡,並治療所有無需手術的致命傷有關。(手術只能由技醫通過他們的角色能力,醫療聖手才能施展)
基準值為10時,你能勝任創傷小隊平時應對的大部分普通情況。你能給四肢做夾板並固定病人,以便於轉運至醫院。基準值為14時,當個創傷小隊的醫療助理顯然是大材小用。如果你的介入及時,你就能確保病人的存活。基準值為18時,你已經是一個久經錘鍊的急救士了,知曉專業的知識,能參與各種戰爭,自然災害的救援行動。
攝影(TECH)
此技能和製作專業的攝影作品,動圖,腦舞有關。
當基準值為10時,你已經熟練到能為家庭影片加特效了。基準值為14時,你已經算是一名技藝嫻熟的藝術家了,作品的規格大概和一般雜誌的封面或者搖滾樂視頻的等級差不多。基準值為18,你的能力已經比肩知名製作人了。這時的你就算是籍籍無名,只要給你個機會,你就能創作出獲獎無數的黑馬作品。
開鎖(TECH)
此技能和不用鑰匙打開非電子鎖及和對抗非電子安防措施有關。
基準值為10時,你能把最簡單的鎖撬開,要是忘記帶自己家的鑰匙,你能輕易弄開自家的門鎖。基準值為14時,你已經是個熟練的入室竊賊了。如果給你足夠的時間和趁手的工具,你能撬開大部分的保險箱。基準值為18時,你能如鎖匠大師一般輕易地做出一把複製鑰匙。你的技藝純熟到視金庫大門為無物,只要能讓你碰到城中企業的定製保險庫,你就能打開它們。
扒手(TECH)
此技能和在不被發現的情況下扒竊及從商店順走東西有關。
基準值為10點時,你已經算是小偷中天資不錯的傢伙了,只要不做得太過分,就能通過小偷小摸過得還不錯。基準值為14時,你的技藝已經精純到能夠在企業區中扒竊了,這裡的油水要豐厚得多。別人身上的錢包和ID卡轉眼之間就能就到你的手中。基準值為18時,你可以在街上看似不經意地和一隊獨狼們撞在一起,接著你藉著對你冒失的行為道歉的間隙,將這群獨狼的錢包,手槍,ID,手錶,眼鏡,手雷等順走。
海洋載具技術(TECH)
此技能和修理及保養海洋載具有關。使用此技能將受損或者報廢的載具恢復到完美狀態的DV還有所需要的時間,基於這個載具所承受的傷害(pg140頁側邊欄)。
基準值為10時,你修理摩托艇,快艇,豪華遊艇或者其他海洋載具的手藝還不錯。基準值為14時,你已經是個熟練的機械師了,只要是有足夠的時間,能輕鬆地修理一艘船所能遭受的大部分損傷。基準值為18時,如果有一批荒坂船隻擱淺在海灘上,你只消隨便搗鼓搗鼓,它們就又能開了,你永遠不用擔心自己的船會沉沒。
武器技術(TECH)
此技能和修理及保養所有類型的武器有關。使用此技能修復受損或者報廢的物品到達完美狀態的DV以及所需要的時間,基於這個物品的價格類別(pg140頁側邊欄)。
基準值為10時,你在常年處理自己使用武器的小問題之後積累了一些經驗,諸如槍卡殼了,戰鬥刀捲刃了等。你自己就能打理自己的武器。基準值為14時,你已經是個熟練的武器技師了,大部分手槍或便宜槍械就算遭受了嚴重損傷,你也能將它們重新組裝。或者重新打磨一把劍。基準值為18時,你已經瞭解了關於武器的一切知識,能夠快速地修理幾乎所有東西。只要給你一件防輻射服,一個手推車,再加上一隊保鏢,你就能靠在輻射區裡拾荒賺不少錢。