10.赛博朋克的赤红时代——《赛博朋克RED》规则书技能


3楼猫 发布时间:2024-03-16 20:32:39 作者:术钦 Language

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感谢以下译者

技能列表

在下面你可以找到赛博朋克红中使用的所有技能的列表。为了让你大致了解这些技能在不同水平上可以做到什么,每个描述都包含了不同技能基准(注:参照下文技能基准为技能加属性)上通常可以完成的任务之注解。标记为(x2)的技能的获得和提升成本是通常的两倍。

感官类技能

专注(WILL)
意志集中和规划思维的技巧,使你精于记忆,复盘和控制生理表现。
基准值10时,你具有很强的记忆力并足以在与当地的爆改帮成员交火中保持镇定。基准值14时,你已经为记忆能力做过特定的训练,并很可能会定期冥想。若有人想要动摇你,不花点时间是不可能的。基准值18时,你的思维就像是一个钢铁铸就的保险箱,并且7+24小时保持锁定。即使穿过枪林弹雨,你也可以波澜不惊。
藏匿&揭示物体(INT)
藏匿物体和寻找藏匿物体的技能。这是把武器藏在衣服下面和找出隐藏武器的技能。基准值10时,你有些街头魔术的经验,又或许你知道一些常见的藏匿之法。
基准值14时,你已经了解了通常的藏匿之道,并有能力将小物品夹带过海关。也许你是名兼职的走私者或搜查员。基准值18时,你的藏匿经验堪称艺术(你在藏匿这门艺术上有着丰富的经验)。几乎没有什么细节会被你忽视,你甚至可以带着手枪来到克雷斯总统的办公室。
唇语(INT)
观察他人嘴唇以辨认出他们在说什么的技能。
基准值10时,你已经花了足够的时间来窥探对话,以至于时不时能认出几个单词。基准值14时,你足以去读各种各样的人,包括带有沉重口音或口齿不清的人。基准值18时,你可以闭上一只眼睛,隔着暴风雪在10米/码开外“听”到别人说的话。
觉察(INT)
用智力辨别隐藏之物的技能,如线索,陷阱,和使用潜行技能的人,但不包括藏匿&揭示物体隐藏的物体。
基准值10时,你知道如何保持警惕,此外空间意识比一般人好。基准值14时,你总是大致知道周围发生的事情,只有经过训练的专业人士才能悄悄盯你的梢。基准值18时,你接受了排除屋中陷阱的训练,能够发现门把手上的划痕等细微线索,甚至可以通过门把手的转动来预测谁将进入房间。
追踪(INT)
通过观察留下的痕迹和其他线索来追踪行径的技能。
基准值10时,你已经完成过一些狩猎实践(是动物还是人,取决于你)。基准值14时,你可以当一名专业的赏金猎人,有充足的知识去追踪那些刻意掩盖他们自身踪迹的人。基准值18时,你简直不可动摇。一旦寻到了踪迹,就可以顺着它走到天涯海角。

体魄类技能

田径(DEX)
包含了跳跃、攀爬、投掷、游泳、举重之流的敏捷技能(攀爬,游泳姑且不论,但是举重?是的举重)。它结合了任何高中里有的体育项目的基本要素。投掷武器也依靠这个技能。
基准值10时,你相当于一个真正的高中“运动员”,能够跑上很长的距离,举起可观的重量。基准值14时,你可以参加大学级别的比赛,并在各种体育竞技中稳定发挥。基准值18时,你具有职业运动员乃至奥运会的水平,很少能有人与你的技能水平匹敌。
柔术(DEX)
一种灵活的技巧,它能使你的身体摆脱手铐或其他束缚,或让自己钻入本无法进入的空间。
基准值10时,你有时可以从手铐中脱出,或把自己缩在稍微窄那么一些的空间。基准值14时,你在柔术上勤于练习,瑜伽可能是你日常生活的一部分。你可以相对轻松地从手铐或捆绑中滑出,还能把自己缩进一个小柜子里。基准值18时,你可以和马戏团一起旅行。你能用脚尖触碰头部,或从复杂的绳缚术中脱出,甚至可以把身体压缩到能章鱼都难以进入的空间里。
P131完
舞蹈(DEX)
舞蹈的专业技巧。
基准值10时,你练了些动作,足以在婚礼上跳舞,并给新娘新郎留下深刻印象。基准值14时,你可以参加急讯社赞助的舞蹈比赛,并有可能进入半决赛。基准值18时,你可能因你的舞步而出名,甚至有机会收到超企的邀请以在他们的社交活动上表演。
忍耐(WILL)
忍受恶劣环境与艰苦条件的能力。特别是在长时间内能够通过保存体力和能量的最佳方法来承受疼痛或不适。当一个角色在长时间缺乏水、食物或睡眠后必须继续活动时,都要进行忍耐技能检定。哦,对了,频繁活动后也要。
基准值10时,你还算挺结实的。也许你是在郊区长大的,或和某个游民部落―道旅行过。基准值14时,你接受了在恶劣条件下生存的训练。尽管并不舒适,但即使没有家或住所也能在街道上生活。只要需要,你可以躲到城外的荒地中避开麻烦。基准值18时,你习惯了危险的地形和长时间的艰难苦困。你能用最少的营养捱过很长一段时间,乃至完全独自生活在恶土里,自由穿梭其中并且随时保持警戒对你来说也毫无难度。
折磨&药物耐受(WILL)
凭意志抵抗痛苦(包括审讯、酷刑和药品)的能力。
基准值10时,你可能有过一些审讯或用药方面的经验,这给了你一些如何应对它们的知识。基准值14时,你已经训练了自己,足以承受NCPD各式各样的审讯和几种不同的毒药和药品。基准值18时,你无懈可击,你可以摆脱大多数毒品和药物的影响。甚至可以忍受烙铁视野帮派这样的精神病的折磨。
潜行(DEX)
藏好自己,悄然移动,秘密行动,或以其他方式逃避侦查的能力。(在阴影中躲藏,无声地移动以及躲避侦查的能力)其他角色可以尝试用他们的觉察技能找到你。
基准值10时,你可以越过大多数警卫。如果你被禁足的话,你的父母监视从来都不是问题。基准值14时,你的水平高到可以在两片阴影之间平滑地移动,而不发出丁点噪音。避开守卫或追捕者对你来说轻而易举。基准值18时,你的潜行技巧可以与荒坂的企业忍者相媲美,只要你想,就没什么人能注意到你。

控制类技能

地面载具驾驶(REF)
驾驶和操纵地面载具的技能。
基准值10时,你是个非常优秀的业余司机。你知道如何走好自己的路以及处理路怒症。基准值14时,你相当于一个熟练的赛车手。你可以做到非法变向越过小沟,并能在危险的地形中不翻车。基准值18时,你有能力成为一名全国知名的赛车手,并可能在一些大牌汽车制造商那里获得赞助协议。
空中载具驾驶(X2)(REF)
驾驶和操纵空中载具的技能。
基准值10时,你是一位训练有素的飞行员,能够在大多数情况下战斗,或在恶劣的气候下驾驶一辆AV浮空车。基准值14时,你在驾驶舱里度过了许多时间,已经是位经验丰富的飞行员了。你几乎可以在任何情况下控制住飞机,还能进行复杂的特技飞行。基准值18时,你的技术在飞行员中广为人知,因为你的技术是真材实料的。你能在风暴中飞行,即使驾着AV-4在建筑物间穿针引线也不在话下。
海上载具驾驶(REF)
是指驾驶操纵海上载具的能力。
基准值10点时,那么你将拥有驾驶海上载具的经验,并熟知船舰航行与战斗的门路。汹涌的海浪和小规模的水上冲突对你来说自然不在话下。基准值14点时,意味着你在海上生活了很长时间,也许还参加过几次重大海战,你能轻易地在水上战斗中取得优势。而到了18点时,你将是一名经验丰富的老水手,你能孤身一人驾驶货船穿越龙卷风地带,还能驾驶快艇在废墟残骸和敌人的包围中翩若游龙。
骑乘(REF)
是指骑乘受过专门训练的生物的能力。
基准值10点时,那么你将拥有宝贵的,上流的骑马经验,你有充足的自信保证马匹不会轻易受惊。当到达14点时,意味着你花了很长的时间骑在动物的背上(也不管是不是马),而且还是个不错的骑手,能得心应手地调整动物前进的方向。而到了18点时,你已经能和胯下的生物有某种交流感应了。你还可能参加过一些公司举办的花样骑术比赛。千里马常有,而伯乐不常有呀。

教育类技能

会计学(INT)
是指做账,做假账,分辨假账的能力,玩家将对数字极为敏感,能出色地安排团队的预算并合理处理日常财务。
当基准值有10点,意味着你将能完成一些小企业的财务工作,并能避免犯下记账时的低级错误。当基准值达到14点时,你将能完成一些中型企业的财务工作,并能不为人知地从中捞一些油水。而到了18点时,你已然是一名复式记账与离岸会计的专家,熟练利用各种海外账户钻财务的空子,能让最好的白领罪犯刮目相看。你很有可能会被大企业和黑帮挖走去处理他们的财务工作。
驯兽/动物交互(INT)
是指训练,关怀,帮助动物的能力。
当你的技能基准值有10点,意味着你知道怎么样温柔地接近野生动物,而且你还养过一只宠物哦。当该项技能达到14点时,你能接下一些训练动物的商单,而且你还应对过野生动物的袭击。而到了18点时,你帮助过生物科技公司的人研究他们最新的合成克隆动物。你能安抚几乎所有的动物,而且能帮NCPD训练警犬。
官僚主义(INT)
是指和官员打交道,绕过你原本不得不面对的繁文缛节的能力。玩家将熟知官场门路,争得与大人物打交道的机会,并懂得如何从体制中获取重要信息。
基准值10点,意味着你和行政部门打过交道,知道怎么避免部门的各种卡脖子流程,直达目的。当该项技能达到14点时,你已经在体制内混过一段时间,熟知各路有关部门和企业之间的勾当和秘密。你知道怎么加快向上诉求的效率,能确保文件交到正确的办公桌上。你还能钻空子用企业和政府条款把某些请求和意见给压下来。而到了18点时,你已经是这个体制的操盘手了,你知道动哪根弦就能把事情解决,能用各种繁文缛节拖垮政坛对手的进度,而且还能以政府的名义伪造虚假文件和命令。
P133完

太多技能了!

在赛博朋克红中没有要求特定的团队类型。当然,你的团队可能是一群接受任何种类工作的边缘行者,但也可能是一队为企业排忧解难的特工,或者一家私人调查公司、一队调查记者、一个游民走私团伙乃至一个创伤小队。这是一个可供你自由探索的广阔世界,我们会竭尽所能地为你一份足够全面和完善的技能列表,这样你就不必一直钻某种特定战役的牛角尖了。一些在列表上的技能大概不会经常出现在你的那些特定战役中,你可以选择忽视他们。而另一些则无论你在讲述什么种类的赛博朋克故事,他们都会崭露头角。这些就是基础技能,你有充足的理由将他们中的每一个都至少提升到2级。
玩家们,如果你不确定你是否需要唇语或海洋载具技术,请与你的GM沟通,弄清楚他是否认为这些技能会在游戏中出现。而GM们,偶尔可以查看一下玩家的角色表,思考如何让他们能够在游戏中运用他们所选择的技能来解决问题,会是一个不错的选择。
商务(INT)
有关基本商业实践、供求规律、员工管理、采购、销售和市场营销的技能。
在基准值10时,你拥有大概相当于几门商业课程的经商知识,你可以经营自己的公司。在基准值14时,你已经商一段时间,并且知道经营成功企业的各种细节。你可以获得资源、雇用熟练工并避免恶意收购。你学到的知识足以引起大点儿的公司的注意。基准值18时,你了解公司生活的所有周转和交易。你知道如何聘请到精英中的精英,激励他们,并让他们对为你做牛做马到死这件事情磕头拜谢,你甚至还可以未雨绸缪地预言那些大企业的惊世阴谋。
写作(INT)
编写歌曲、文章或故事所需的技能。
基准值10,你可以生产出很畅销的作品,有些人甚至会委托你去工作。基准值14,你的作品大概可以被称为艺术了,从而获得少量热情的追随者,以及评论界大概会对你表扬两句。基准值18,你拥有着成为国际知名艺术家的才能,创作的艺术作品可与20世纪和21世纪的伟大艺术家、作家和作曲家相媲美。
犯罪学(INT)
用于寻找线索的技能,例如扫除灰尘并寻找指纹、做弹道测试、检查证据以及搜索警方记录和文件。
基准值10,你学到的东西足以让你对犯罪刑侦剧再无兴趣。你知道如何检查证据、如何妥善维护犯罪现场以及使用警方记录的基本知识。基准值14,你已经花费了大量时间研究犯罪学并收获良多。你可以轻易地造访警察局和浏览他们的记录,并独立进行谋杀案调查。基准值18,你有能力成为下一个伟大侦探。通过复杂的计算来确定弹道和血液飞溅对你来说和呼吸一样简单;在踏入犯罪现场的片刻之内,你就可以对这里到底发生过什么了如指掌。只有那种极端罕见的案例才能对你形成挑战。
密码学(INT)
加密或解码讯息的能力。
基准值10,你已经学会了如何很好地编码你的消息,以防止普通人弄清楚你在说什么或写什么。同时你也可以破解比较基础的密码。基准值14,你花了很多时间训练破解密码和用密码交流的技巧。你已经可以去中央情报局或任何其他秘密机构,然后拿到一份好业绩。基准值18,你就是密码学大师。只要给你一些时间,没有任何代码或加密技术是无法破解的,并且如果你对某些东西进行编码,你可以确定没有人可以解码它,除非他拥有一个足够专业的密码学团队。
推理(INT)
通过几条线索迅速得出一个并不显而易见的结论或医学诊断的技巧。
在基准值10,你可以根据事实进行推断,并且完成逻辑上的跳跃性结论——从主观论断到客观事实的高度吻合。你总能推断出你的钥匙丢哪儿了,或者你手臂上的皮疹是否带有致命性。基准值14时,为了做出更好的推理,你训练过自己的思维并以此来收集线索并组织成有用的情报。你的长期推论也有相当的精确度,比如你可以确定小混混需要多久才能发现你卖给他们的赛博组件能看不能用。基准值18,你就是福尔摩斯在世!世界级侦探就是你,从人们的想象极限中的最小线索挑出蛛丝马迹并建立准确的推论和预测。有些人甚至可能认为你是通灵者。
教育/学识(INT)
通识能力,相当于基础学校教育,让你知道如何阅读、写作、懂得基础的数学运算,以及足够的历史知识来渡过难关。
基准值10,你具有相当于基础大学教育的水平。你受的教育比夜城的普通人多得多。基准值14,你受过很多教育,程度相当于拥有硕士或博士学位。由于夜城的教育状况,你实际上可能没有证书。基准值18,你成为了受过极端优秀教育的那些人,那些对所有事情都“了解很多”的人之一(希望这些人能自觉地把他们的嘴给闭上)。
赌博/赌术(INT)
理解如何计算赔率以及赢下概率游戏的能力。
基准值10,你知道如何打牌,并且你去过一些赌场。你赢的一般来说比你输的要多——除非你去公司或黑帮旗下的赌场。基准值14,你具备成为职业赌徒的技能。你知道所有的主流游戏的玩法,而且你玩的时候通常可以让你赚两番。基准值18,你是大师级赌徒。无论是算牌、诈唬、读牌,还是其他一些可怕的技能,你都已经掌握到足以让任何和你一起赌博的人陷入危险境地。顺带一提你大概已经被一到两家赌场禁止入内了。
语言/口语学(INT)
说特定语言的技能。每当你增加此技能时,你都必须选择一种特定的语言来学习。
基准值10,你的口语还行,可以勉强在街上混,但很多俚语你依然一窍不通。基准值14,你能说一口流利的口语,而且大多数人认为这就是你与生俱来的母语。基准值18,你不仅能说流利的口语,而且还了解该语言的里里外外所有细节,包括俚语、复杂的情境语法和该语言的所有方言。
图书馆检索(INT)
使用数据库、数据池、图书馆和其他编译信息源查找情报的能力。
基准值10,你可以利用所有数据库,甚至可以搜索图书馆和物理载体上的信息。基准值14,你可以轻松浏览国会图书馆(如果它还在那里的话)并找到与那些旧课题相关的罕见信息。基准值18,你可以解读任何公共数据库和大多数私有数据库。即使极其模糊晦涩的事实对你来说也并非无法找到,而且你很确定如果没有那么多R.A.B.I.D.S,你甚至可以找到数据崩溃事件之前的真实情况和文件。
本地专家/地头蛇(INT)
一个用于熟悉了解特定区域并了解其中各个派系的各种细节(政治与犯罪)的技能。每当你增加此技能时,你都必须选择一个特定地区,该位置不能比单个街区或社区更大。
基准值10,你非常了解该区域;去哪里可以找到什么东西,要避免去哪里,当地的政治派系是什么样的。基准值14,你非常熟悉该地区,你不仅了解此地基础的情报,而且了解常规游客不了解的潜在问题、政治派系和规则。基准值18,你可以担任该地区的导游。你摸索过这个地方的所有角落,与大多数人交谈过,看过这里风景,并体验过该地区的大部分特产。这里事无大小你都不会错过。
科学(INT)
是指设计实验,撰写论文,验证假设,与其他领域内学者进行研讨的能力。升级该项技能时玩家需要指明具体的学科领域,可供选择的有:地质学,数学,物理学,动物学,人类学,生物学,化学以及历史。
当你的该项技能基准值有10点,意味着你只在学校接受过与领域相关的高等教育,并可以执行与该科学领域相关的任务。当该项技能达到14点时,你在学科领域内接受了充足的教育,并拥有一名导师,可以独自解决领域内的各种学科问题,并有一定的科学声望。而到了18点时,你已经成为学科领域内的导师级人物,你不断地钻研以求学术突破,无时无刻没有新发现。
战术(INT)
是指在大规模战斗中有效地布置战术,管理部队的能力。拥有该技能的玩家将能看清战场局势,合理地规划战况走向,并预判敌军的行动。
当你的该项技能基准值有10点,意味着你熟知大规模作战的运作方式,并能指挥一个营的军力完美进行低风险作战行动。当该项技能达到14点时,你已经研究过战争理论和战术,能轻易洞察战局,轻易地看穿帮派分子和雇佣警察的行动,并预判你对手的行动。而到了18点时,你俨然是一名战术大师,能快速地布置战局,与对方指挥官进行博弈,你很有可能是一位老到的将军。
野外生存/野外求生(INT)
是指在野外争取舒适的定居条件的能力。玩家将获得设置陷阱,寻找木料,追踪猎物,建造庇护所和生火的能力。
当你的该项技能基准值有10点,意味着你拥有童子军级别的生存能力,能够在野外露营,并能在荒野中合理地使用工具进行自救。当该项技能达到14点时,你是一名野外生存专家,能适应各种极端条件的生存,有着绿色贝雷帽陆军特种部队级别的生存能力。而到了18点时,你已经拥有了足够多的知识,这足以让你在荒野中不只是挣扎求生而是追求生活品质。你不需要什么特殊工具,就靠一身衣服,在落基山脉的某个角落里也能过得跟自驾游一般轻松惬意。

战斗类技能

搏斗/搏击(DEX)
是指赤手空拳战斗与擒拿/抓取的能力。
当你的该项技能点数有10点,意味着你是个不错的酒吧拳手,街头混战已经是家常便饭。你知道该怎么出拳,也略懂些摔跤的个中门道。当该项技能达到14点时,你是一名职业拳手,在任何数量级的黑拳角斗坑或者官方的体育赛事中都能崭露头角。你能轻松击倒面前的敌人,就算力量有差距,你也能充分利用自身条件以达到四两拨千斤的效果。而到了18点时,你已经是一名身经百战的格斗专家了,你的勾拳和投技令人闻风丧胆。在战斗中,你只需挥出一记完美的上勾拳,或使出精妙的投技,就能让对手冷静下来,学会三思而后行的道理。
闪避/闪躲(DEX)
此技能用于避免被近战攻击击中。一个拥有反应属性(REF)大于或等于8的角色能够使用此技能尝试躲避远程攻击和爆炸。
当此技能基准值10点时,你已经脚下生风,当需要的时候总能成功摆脱麻烦。当此技能达到14点时,你能快到闪避掉大部分帮派打手的攻击,并且在面对不少装备单分子武士刀和单分子鞭的高手的攻击时仍有闪转腾挪的余地。当此技能达到18点时,你已经将你的身体的反应速度训练到快于你的大脑对周遭的反应速度了。
武术(X2)(DEX)
此技能和格斗相关。每当你要将此技能升级时,你必须选择特定的流派进行修行。你能够学习复数种流派,但你必须将它们分开升级。可能的选择:空手道,跆拳道,柔道,合气道等。
当技能基准值为10时,你对一种格斗技处于入门水平,能施展基础招式。离一般水准的格斗家,你还有很长一段路要走。当此技达到14时,你已经达到了能够炫技的水平了。你能施展一些特殊手段,诸如用擒拿将敌人的武器夺取,背摔,地面技等。当此技能达到18时,你已经是一名能与叶问,李小龙,大山倍達比肩的格斗家了。这时你能施展一些复杂招式,诸如击碎颅骨,麻痹对手和撕盔裂甲等大师级表演。
近战武器(DEX)
此技用于使用近战武器战斗。
当此技能基准值为10时,你处在对近战武器刚入门的水平。你能在一场剑斗或者其他的短兵相接中不落下风,就算是手握一根铁管,你就已经是一个足够难缠的对手了。当基准值达到14时,你已经对各种短兵战斗了如指掌了。你可能随身携带兵器防身,并且这把兵器是你最偏爱的一把。当达到18时,你可以说能和这城市中的任何高手一战了。这时你的水平能够确保你在对决传奇的健一三郎之后生还。

表演类技能

演技(COOL)
此技能和如何“伪装”有关,说白了就是将你自己伪装成另一个人(不管现实存在还是虚构的),以及产生虚假的情绪和心情。
在此技能基准值为10时,你对伪装和表演算是略知一二。只要情境并不急迫,你想假装多久就能坚持多久,你能够让大部分人相信你对自己的粉饰。当基准值达到14时,你已经是一个成熟的模仿者,演员和伪装者了。你能熟练地使用伪声,甚至用化妆或者其他复杂技巧就种族或者年龄这种难题进行伪装。当基准值达到18时,你的技艺已经炉火纯青,随便从街上找个人,你就能将他或她的生活和身份全都夺走。就算是他们的朋友和家人都不可能分清你们之间的区别。只要你事先将“原版”干掉。
乐器演奏(TECH)
此技能用于专业地演奏一种乐器。在提升此技能时,需要选择一种特定岳绮。可能的选择有:歌唱,吉他,架子鼓,小提琴,钢琴等。
当基准值为10时,你能按照乐谱演奏,并能靠此技能谋生。当此技能达到14时,你的技能已经得到了很多人的认可。你演奏过的地方会再次邀请你前去献艺。当达到18时,你的水平就和旧时的强尼银手相当。只要给你一个公众场合表演的机会,你就能一炮走红。

远程武器技能

弓术/弓道(REF)
此技用于精确地发射箭矢投射武器。(弓和弩)
当基准值为10时,你能轻易击中射程内的目标(指成人大小)。当达到14时,你已经熟练到能够击中一般弓箭手难以命中的目标,每次你都能精准地击中射程内敌人的弱点。当达到18时,你的技术已经能比肩罗宾汉,百步穿杨,比如表演将他人手中苹果射中的技术。
自动武器(X2)(REF)
此技能用于持续开火自动武器时驾驭它们的后坐力。
当基准值为10时,你能驾驭一把突击步枪的自动模式,但目标必须位于射程内,并且涉及环境无干扰。当基准值14时,你已经习惯使用自动武器,能够在自动模式下紧握它们。这时你可能将一把冲锋枪或者突击步枪作为你的主武器。在达到18时,你能够在条件适合以及运气好的时候以自动模式击中100码以外的目标。只要手头有一把经过调校的武器,你将成为战场上的杀神,能轻易地精准运用弹雨击杀或致残敌人。
手枪(REF)
此技能用于精准地发射单手持握地射弹武器。
当基准值为10时,你知晓如何发射和保养手枪,以及单发模式的冲锋枪,或者其他小型热武器。当基准值达到14时,你已经是一个技艺纯熟枪手了,拥有良好的手眼协调能力。你轻易击中射程内的目标,并且远程射击也拥有不俗的命中率。当基准值达到18时,你已经是个神枪手了。能命中12码之外的一枚位于他人手中的硬币。在城中算是顶尖的打手枪的之一了。
重武器(X2)(REF)
此技能用于准确地发射极大的投射武器。
当基准值为10时,你知道如何保养和准确地发射诸如:火箭发射器,榴弹发射器,磁轨炮以及其他重武器。当基准值达到14时,你已经受过严格训练,是重型武器的一把好手了。能够精准地射击火箭弹以及榴弹,如果下次企业战争开战,你大概率将会被雇佣成为一名载具炮塔的炮手。当达到18时,你已经算是重武器大师了。你对这些武器如此的熟悉,这能够让你用磁轨炮进行高难度射击,或者在100米/码之外射击榴弹,并使它们精准落入一个烟囱口中。
长枪射击(REF)
此技能用于使用抵肩射击武器。
当此技能基准值为10时,你知晓如何保养即精确发射诸如:突击步枪,霰弹枪,狙击步枪或其他抵肩射击武器。当基准值达到14时,你已经足够熟练到能进行一些高难度射击,诸如穿透玻璃击中建筑物中的目标,并基本能命中射程中的所有目标(成人大小)。当基准值达到18时,你的技术已能和美国女神枪手安妮•奥克利,或是传奇苏联狙击手瓦西里•扎伊采夫相媲美。在大部分情况下,如果你能看见一个目标,那么你就能打中它。你将会成为安保公司争相雇佣的红人。

社交类技能

行贿/贿赂(COOL)
此技能相关的知识和如何贿赂他人,如何与他人套近乎,并知晓每个人的贿赂价位。
当基准值达到10时,你知道如何贿赂一个保安让他睁一只眼闭一只眼,或者使一名普通证人不泄露普通的秘密。当基准值达到14时,你精于察言观色以及操弄他人。这时你已经促成了如此多的龌龊勾当,足够使一名关键证人拒绝出庭作证,或者使夜之城警局放你一马,甚至让一队公司的行刑队相信一个活着的你对他们更有价值。当基准值达到18时,你已经是首屈一指的贿赂大师了。每个人都有想要的东西,而你恰恰有一种天赋,能为每个人心中的渴望提供满足。就算是城中号称最廉洁奉公的人也很难拒绝你的报价。
沟通/话术(EMP)
此技能是用谈话技术从他人处获取信息,同时不惊动有关目标。
当基准值达到10时,你是个能言善道的家伙,能诱使他人透露简单的情报。当基准值达到14时,你已经可以去当一名出色的采访者了,能够和对象就过去发生的事情,或是偏好的主题以及哲学进行讨论。基准值达到18时,你有着能够温和地使一个人向你倾诉所有事情的操纵技巧,包括极端私人的信息,诸如有一个私生子,或者打心底里认为没人真正关心过他。
察言观色(EMP)
此技能用于通过一个人的面部表情以及肢体语言,来分析他们的情绪状态,以及侦测谎言及伪装。
当此技能基准值为10时,你能感觉到有时他人对你讲话有所保留,并拥有察言观色的基础知识。当基准值达到14时,你能侦测到对象的下意识回避以及压制情绪,并且知晓周遭熟识人的心中所想。达到18时,你不止能侦测到最隐晦的情感波动,如果一个人对什么事有所隐瞒,一般情况下你能够猜到他们大概在隐瞒什么东西。
审讯(COOL)
此技能和使用强硬手段从他人处获取信息有关。
当此技能基准值为10时,当正常情况下你的长期关系对象对你说谎时,你能通过审讯获得真实的信息,并且你知晓“高级审讯技术”的知识。当基准值为14时,你是一名专业并高效的审讯者,能如一名老警探一般拷问一名嫌疑犯。但基于你个人的道德标准,你可能更倾向使用蛮力从审讯对象那里获取情报。当基准值达到18时,你的技艺将和著名媒体人莱尔•汤普森比肩,你能用寥寥数语让最有权势的人就范。如果审讯陷入僵局,你也能熟练使用各种折磨工具和手段达到目的。
说服(COOL)
此技能和说服,使他人确信一件事情,或者对他人施加影响有关。同时,此技也可使他人依你所想行动。它既能用于个人,也可针对一个群体。
当此技能基准值为10时,你能在大部分争辩中胜出,并使你的女友相信那个曾经和你厮混的金发女孩是你的亲妹妹。当基准值达到14时,你将是一名熟练的演说家和辩论者。如果你想要从政,这是一项重要的技能。当基准值达到18时,你的话术可以说是舌灿莲花,这时的你几乎能说服任何人相信任何你所说的,只要不是些太过于疯狂的内容。
个人装扮(COOL)
此技能和化妆,发型等有关,具体说就是将自身的身体吸引力最大化的技能。此技能的使用能允许角色提高他们成功勾引和说服的机会。
当基准值为10时,你知道如何使你自己看上去还不错。知晓些许日常化妆知识,并能自己做出发型,给自己化妆。当基准值达到14时,你已经成为一名专业的化妆师,知晓各种特殊化妆技巧和复杂的发型,并使用化妆技术让自身形象更上一层楼。当达到18时,你拥有可比肩世界级洗剪吹的造型技术,发明新时尚造型以及引领新的潮流倾向。你身边伴侣无数,你懂的。
街头智慧(COOL)
此技能用于知晓在何处获取非法或禁运的物品,如何与犯罪分子以黑话交谈,以及如何避免在糟糕的街区陷入糟糕的境地有关。
在此技能基准值位于10时,你能获取一些不那么正规的东西,购买街头毒品,并知晓一片街区中谁是能说得上话的人。当基准值达到14时,你知晓如何买凶杀人,可能结识一些帮派中人,并知道城市中有些地方最好敬而远之。当基准值达到18点时,你有能力当上并且当好一名黑帮老大,要办事无须拜托他人替你安排。你知道该和哪些中间人谈生意,也知道该向谁行贿获取保护伞。
交易(COOL)
此技能和与商人以及顾客砍价有关。
当基准值为10时,你是个靠得住的贩子,能和货源以及顾客做成生意并盈利,比如在本地市场中找到实惠的弹药供应。当基准值达到14时,你能凭借自己的交易本领从游民那以便宜的价格搞到些好货,并且在当地夜市里小有名气。当基准值达到18时,你是各种大宗交易的幕后推手,能够通过买卖赚取高额利润。你唯一需要注意的,只有确保自己不会站到当地(组织夜市的)中间人们的对立面。
穿着风格(COOL)
此技能和知晓如何合时宜的穿戴,甚至是在身着宇航服的状态下看上去很美有关。
当此技能基准值为10时,你能从一堆旧衣服中挑出让人眼前一亮的衣着。你能将手头既有的装扮和衣物组合穿搭,能让从头到脚以及赛博改造都看上去很搭。当基准值14时,你的朋友都向你咨询穿搭技巧,并且你懂得如何设计裁剪出独特套装让他们看上去更有型。当基准值达到18时,你将是首屈一指的个人形象设计师,并引领市场潮流,将是时尚巨头争相雇佣的红人。

技术类技能

载具维修

使用技术类技能将一辆已经报废或者仅仅有些损坏的载具修复到完美状态所要对抗的DV值与需要花费的时间是基于它所遭受的损害的量级。轻微损坏:DV9,3小时。重大损坏:DV13,1天。报废:DV17,1周。
如果你检定失败的话,则当你修复到时长过半时,你意识到你必须从头开始修复。

物品修复

使用技术类技能将一件已经报废或者仅仅有些损坏的物品修复到完美状态所要对抗的DV值与需要花费的时间是基于该物品的价格类别。便宜:DV9,1小时;平价:DV9,1小时;值钱:DV13,6小时;高级:DV17,1天;昂贵:DV21,1周;极贵:DV24,2周;奢侈:DV29,1个月;顶奢:DV29,物品价格每有1万欧元就需要有1个月,看看你的顶奢小宝贝有几个w。
空中载具技术(TECH)
此技能和维修保养空中载具有关。使用此技能将受损或者报废的载具恢复到完美状态的DV还有所需要的时间,基于这个载具所承受的伤害(pg140页侧边栏)。基准值为10,你已经有还不错的维护以及修复AV,旋翼机,直升机,以及其他飞行载具的能力。基准值为14,你是一个熟练的机械师,只要时间充裕,你就可以轻松修理任何对一辆空中载具造成的伤害。基准值为18,仅需一周,你可以轻松利用一堆冒烟的垃圾来重组一辆AV4,并且闭着眼把里面的转子发动机修好。
基础技术(TECH)
用于了解,识别,以及维护简单电子装置或者没有被其他技术技能所覆盖的物品。使用此技能修复受损或者报废的物品到达完美状态的DV以及所需要的时间,基于这个物品的价格类别(pg140页侧边栏)。
基准值为10时,你已经是一把修理好手了。能够修理诸如办公室打印机的纸张卡住,重组一台微波炉,针对工厂中的设备进行基础维修。基准值为14时,你已经是当地远近闻名的技工了。拥有一种可以说是对机器的“直觉”,当一个设备运行的时候,能感知其运作状况。基准值为18时,当问题来到家用物品以及基础机械的时候,你就是机械领域的甘道夫!能够毫不费力地修理大型机械,并在很多问题还未发作时将其发现,并分析一个设备的弱点等。
赛博技术(TECH)
此技能和鉴别,理解,并修理赛博组件有关。使用此技能修复受损或者报废的物品到达完美状态的DV以及所需要的时间,基于这个物品的价格类别(pg140页侧边栏)。
当此技为10时,你是一名经过训练的合格赛博修理师。你本人可能就拥有数个赛博植入体,并对它们进行自我维护。当达到14时,你已经对赛博组件以及赛博技术所知不少了。能够给一个赛博义肢重新布线,甚至对一些手头既有的设备进行一些即兴改装。基准值为18时,你已经具有能力保养身边所熟知的所有赛博科技产品,并且它们在你手中都能呈现最佳状态。对于微波武器和EMP冲击对它们造成的损害,你都能完全将它们解决。
爆破(X2)(TECH)
此技能和设置,解除,以及知晓何种当量的爆炸将会造成何种损伤有关。这个技能允许角色熟练运用爆炸物,并知道处于何种特殊情况时应当使用何种爆炸物,并对爆炸装置进行侦测。
基准值为10时,你能处理绝大多数爆炸装置,并对爆炸物的运用有大概认识。基准值为14时,你对爆破操作有了深切的体会,并能设置定时装置,并自信地拆除一般人设置的爆炸装置。基准值为18时,你对所有现存已知的爆炸装置知识了然于胸。你能闭着眼睛拆除大部分炸弹,并知道如何精确地使用爆炸物,从而使效果仅限于可控的范围,比如完美地炸开一扇门。
电子/安防技术(X2)(TECH)
此技能和识别,理解,修理,破解(逆向工程),以及安装复杂电子设备,诸如电脑,赛博碟板,个人电子设备,电子安保系统,监听器,追踪器,压感装置,激光安防装置等。使用此技能的DV以及所需要的时间,基于这个物品的价格类别(pg140页侧边栏)。
基准值为10时,你已经足够很熟练地梳理你个人的设备,并能自信地对安保系统进行重置。基准值为14时,你拥有作为一个合格技工应有的所有技能,并是一名熟练的潜入专家。你能毫不费力地骇入简单的安保系统,并在短时间内组装一台电脑。基准值为18时,你可以就骇入安保系统方面的能力与高级网行者较量一番,并且有时你能修理最复杂和昂贵的科技产品,只要足够的时间以及一点点的运气。
急救(TECH)
此技能和对伤者施加医疗操作以使他们免于死亡,并治疗大部分常见的致命伤有关。
基准值为10时,你经历了基础的急救训练,并知晓如何现场处理各种所受伤害。当有人处于紧急情况需要医生时,你可能并不是最佳人选,但你大概能把麻烦搞定。基准值为14时,你能处理所有简单伤,并使大部分伤者免于死亡。你可能随身携带技医的急救箱以防万一。基准值为18时,只要有个急救包,你就能妙手回春。只要你处理及时,死神将始终慢你一步。
伪造(TECH)
此技能和制造,鉴别伪造文件,艺术品,身份证明有关。伪造技能经常需要和伪造技能对抗。
基准值为10时,你能伪造简单的ID卡,并容易的鉴别出过目的文件是否为伪造。基准值为14时,你能使自己的伪造物通过所有一般的检查流程,除了一些非常细致的检查,并且你随意一瞥就能看出大部分的伪造物。基准值为18时,你甚至可以把你的“杰作”带到最知名的博物馆上展出而不露破绽。
地面载具技术(TECH)
此技能与修理和保养地面载具有关。使用此技能将受损或者报废的载具恢复到完美状态的DV还有所需要的时间,基于这个载具所承受的伤害(pg140页侧边栏)。
基准值为10时,你对于修理公路摩托,轿车和其他一般车辆很是熟练,基准值为14时,你是一个熟练的机修工,只要有时间,你能修理好大部分车辆的损害。基准值为18时,你能从恶土中回收并重新组装一台旧军用车辆,你甚至在梦游时也能精确地修理一个瘪了的轮胎。
绘画/速写/雕刻(TECH)
此技能和制造专业的绘画,速写或雕刻作品有关。
基准值为10时,你的熟练度足以使你依靠创作艺术作品为生,并通过在当地售卖作品赚取不少金钱。基准值为14时,你将有对自己的艺术创作进行不断打磨的能力。你的作品可能会在艺术展会上展示,或被杂志专栏评论。基准值为18时,你可能已经是国家级的名人,作品被画廊争相收藏,甚至有不少年轻的艺术家专门研习你的艺术风格。
战地急救(X2)(TECH)
此技能和施加医疗操作于一个伤者,并使其免于死亡,并治疗所有无需手术的致命伤有关。(手术只能由技医通过他们的角色能力,医疗圣手才能施展)
基准值为10时,你能胜任创伤小队平时应对的大部分普通情况。你能给四肢做夹板并固定病人,以便于转运至医院。基准值为14时,当个创伤小队的医疗助理显然是大材小用。如果你的介入及时,你就能确保病人的存活。基准值为18时,你已经是一个久经锤炼的急救士了,知晓专业的知识,能参与各种战争,自然灾害的救援行动。
摄影(TECH)
此技能和制作专业的摄影作品,动图,脑舞有关。
当基准值为10时,你已经熟练到能为家庭影片加特效了。基准值为14时,你已经算是一名技艺娴熟的艺术家了,作品的规格大概和一般杂志的封面或者摇滚乐视频的等级差不多。基准值为18,你的能力已经比肩知名制作人了。这时的你就算是籍籍无名,只要给你个机会,你就能创作出获奖无数的黑马作品。
开锁(TECH)
此技能和不用钥匙打开非电子锁及和对抗非电子安防措施有关。
基准值为10时,你能把最简单的锁撬开,要是忘记带自己家的钥匙,你能轻易弄开自家的门锁。基准值为14时,你已经是个熟练的入室窃贼了。如果给你足够的时间和趁手的工具,你能撬开大部分的保险箱。基准值为18时,你能如锁匠大师一般轻易地做出一把复制钥匙。你的技艺纯熟到视金库大门为无物,只要能让你碰到城中企业的定制保险库,你就能打开它们。
扒手(TECH)
此技能和在不被发现的情况下扒窃及从商店顺走东西有关。
基准值为10点时,你已经算是小偷中天资不错的家伙了,只要不做得太过分,就能通过小偷小摸过得还不错。基准值为14时,你的技艺已经精纯到能够在企业区中扒窃了,这里的油水要丰厚得多。别人身上的钱包和ID卡转眼之间就能就到你的手中。基准值为18时,你可以在街上看似不经意地和一队独狼们撞在一起,接着你借着对你冒失的行为道歉的间隙,将这群独狼的钱包,手枪,ID,手表,眼镜,手雷等顺走。
海洋载具技术(TECH)
此技能和修理及保养海洋载具有关。使用此技能将受损或者报废的载具恢复到完美状态的DV还有所需要的时间,基于这个载具所承受的伤害(pg140页侧边栏)。
基准值为10时,你修理摩托艇,快艇,豪华游艇或者其他海洋载具的手艺还不错。基准值为14时,你已经是个熟练的机械师了,只要是有足够的时间,能轻松地修理一艘船所能遭受的大部分损伤。基准值为18时,如果有一批荒坂船只搁浅在海滩上,你只消随便捣鼓捣鼓,它们就又能开了,你永远不用担心自己的船会沉没。
武器技术(TECH)
此技能和修理及保养所有类型的武器有关。使用此技能修复受损或者报废的物品到达完美状态的DV以及所需要的时间,基于这个物品的价格类别(pg140页侧边栏)。
基准值为10时,你在常年处理自己使用武器的小问题之后积累了一些经验,诸如枪卡壳了,战斗刀卷刃了等。你自己就能打理自己的武器。基准值为14时,你已经是个熟练的武器技师了,大部分手枪或便宜枪械就算遭受了严重损伤,你也能将它们重新组装。或者重新打磨一把剑。基准值为18时,你已经了解了关于武器的一切知识,能够快速地修理几乎所有东西。只要给你一件防辐射服,一个手推车,再加上一队保镖,你就能靠在辐射区里拾荒赚不少钱。

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