【彩虹六號圍攻】後坐力改動的故事


3樓貓 發佈時間:2022-06-21 19:28:44 作者:阿庫塔計劃 Language

【彩虹六號圍攻】後坐力改動的故事-第0張

近期,瓜鋪援引國外消息:育碧正在進行後坐力改動,試圖讓後坐力更大,隨機性更低。

雖然...,但值得注意的是,大部分人對育碧的進行過的後坐力改動是缺乏瞭解的,甚至忽略了育碧已經做了數次後坐力的調整,在他們認知中,育碧對整體後坐力只在Y3S3進行過一次大的全體性調整,使瞄具的準星一直停留在屏幕中央。(排除針對槍械的個別改動)

很明顯這個是錯的


補償器時代(Y1S2之前)

【彩虹六號圍攻】後坐力改動的故事-第1張

不要小看現在消焰器是目前最為泛用的槍口配件,而實際上曾經的消焰器是最為雞肋的槍口配件——因為消焰器的作用就是消除槍口的火焰。

而在早期,補償器能夠減少水平後坐,消音器不但能消除槍口火焰,並且能夠隱匿彈道。消焰器在哪個時候成為了一個雞肋的存在。

考慮到消音器的消音受益不大,消焰器又是雞肋,於是在Y1S2之前就是一個全員補償器的時代,C8補償器,R4-C補償器,一切全都是補償器。

【彩虹六號圍攻】後坐力改動的故事-第2張

於是在Y1S2的賽季更新之中,育碧重做了消焰器和補償器。

在這一版的設定中,消焰器不但能消除槍口火焰,並且能夠減少第一發子彈的後坐力。理論上有利於長短點和單發

為什麼第一發的後坐對於當時的R6S增益很大,主要是因為第一發子彈的在早期有著不確定的垂直後坐力。就以416 ACOG為例子

【彩虹六號圍攻】後坐力改動的故事-第3張

可以看見,416的每次首發後坐力是絕對不穩定的。有可能是4格,有可能是3格,隨機幅度相當的大。如果首發後坐力隨機到一個較小的首發垂直後坐力(誇張點就隨機到最小的水平和最小的垂直),那麼可能416在這一輪射擊中就相當好壓。如果運氣不佳,反覆左右拉扯,就可能非人為因素的描邊。

因此,早期版本中控槍和預瞄都是同等重要的,甚至控槍更為重要。

因為新加了一個可用的槍口配件,將玩家從全員補償器時代解救出了,所以這個時期玩家約等於全體又學了一遍後坐力。早期以首發垂直後坐力出名的槍,比如F2,R4-C,C8(那個時候也還是1倍鏡C8主流)都是歡天喜地的裝上了消焰器,玩家開始了新的學習後坐力之旅。


轉角握把,制退器,重型槍管

【彩虹六號圍攻】後坐力改動的故事-第4張

不要問為什麼全是英文,因為當時沒有中文翻譯

【彩虹六號圍攻】後坐力改動的故事-第5張


Y1S3隨後又加入了三(兩)個配件,一個是在賽季更新中加的轉角握把,另一個是在季中加的制退器。

轉角握把畢竟是影響力有限,也不是對所有槍械的後坐力產生影響。

至於被無視的重型槍管,重型槍管的作用在不斷地傷害衰減調整中不斷縮小,走向板凳。直到最後P10 RONI被砍,重型槍管基本埋土裡了(P10和Vector可以說是近幾年版本中唯二兩個適用重型槍管的武器)

但是制退器可是一個大樂子。

制退器因為早期數值調的過於強大,一口氣讓所有槍械成為了激光槍,於是育碧緊急修復了一下。

到這裡,絕大多數玩家所認識的槍口配件的作用和效果已經登場了,除去育碧繁瑣而又花式的介紹無非就是:

補償器:減少水平

制退器:減少第一發的垂直後坐

消焰器:消除槍口,減少前幾發的垂直後坐

(注意,當時版本沒有太多的評測,所以制退器加回中速度,或者減少X%的後坐力這些後來熟知的內容,大多是在準星居中之後的版本中測試的)


大改之前(Y3S3)

【彩虹六號圍攻】後坐力改動的故事-第6張

從現在的角度來分析以前的版本,就會發現以前的版本,就會發現控槍,讓子彈落在敵人身體上,比打爆頭更為重要。

道理很簡單,除了第一發之外,絕大多數情況下都不知道子彈會往哪裡飄,到底接下來的一發子彈會不會因為隨到較高的垂直後坐,直接擦著敵人的頭皮發出去。

有些當年的T0槍,很大程度上是因為他們水平左右的後坐較小,後坐模式幾乎是垂直向上。

而如何削弱T0槍,育碧已經在毒蠍上做了實驗,那就是加大水平後坐力,讓其左右擺動無法控制。而之後所有的T0槍械削弱,無一例外都是增加了水平後坐力。

育碧在當時已經意識到水平後坐對槍械的印象了。(不過說實話,他們在BB身上就早已經知道了)

在哪個時候一些以槍法出彩的選手,有些真的是因為爆頭哥,打得準而出名(Nesk),有些人因為長距離壓槍很穩,控槍不錯而成為戰神一代目(Astro)。當時Y2S2兩隊爭奪外星人電腦的比賽,Nesk和Astro輪流拿著Twitch和耶鴿在銀行車庫對槍,但是Nesk攻防兩個角色就是拿Astro沒辦法。

這其中包含一群特殊的人,比較典型的是Fabian。PENTA在聯賽雙冠時期,Fabian就是一個正牌的ACOG 416 Jäger Main,也從來沒有水槍隊長這樣的雅號。而到後來就是說多了都是淚。實際上PENTA-G2在PENTA時期槍法從來都不是短板,甚至槍法還是他們的長處。

FOV問題

那麼,這麼一個不錯的後坐模式為什麼要終結呢——因為FOV問題,總結歸納下來就是準星與子彈落點不符

關於這一部分技術原因,可以參考育碧在改動前發佈的一篇開發者日誌。鏈接

經過兩年多的遊戲,玩家排除掉壓槍問題之後,發現了子彈與落點的問題。射速越慢的槍械,這個問題越顯著,而把這個問題抄上話題的,就是Rogue-9拿L85做的測試。

對於這個問題,育碧在承認之後試圖給出解決辦法——至少那個時期的育碧不會像2020年育碧一樣裝死。當時職業選手就給出育碧應該去做固定彈道,通過彈道固定化來解決這個問題,當時的急先鋒就是現任TSM教練Pojoman。(當時年輕的我還認為單聽職業選手是錯的,後來發現這一點上我錯的離譜)

社區絕大多數玩家是偏向於反對的,因為這樣就跟CSGO沒有太大區別,並且導致鼠標宏的泛濫。而且從一個隨機的遊戲,改為一個固定的遊戲,絕大多數人應該是接受不了的

育碧採用了一種折中的方案,具體的可以看下面最早的一次測試服視頻的後坐,澤尼亞爾也說的很明白了。(原視頻是拆分成3P的)

我們是否需要TTS裡的新彈道

當時我還次挺抱有期望的。

但,這種槍械改動就是怕帶有平衡目的去進行改動。而在測試服的改動中,Z字閃電SMG11,無法控制SMG12已經有苗頭了。育碧在測試服中,藉著大改,削弱了部分槍械。


暗空大改(Y3S3)

然後就是知名的暗空行動的後坐力大改,也就是目前比較熟悉的後坐力動畫——準星居中不動

但是這次改動摻雜太多出於平衡性而進行的後坐力修改,副手``衝鋒槍SMG11,SMG12,Bering9集體被削,高射速衝鋒槍Vector也中刀。

甚至V308這類槍械,也因為Lion的原因,順道被小削了一下。

但是同一時間,育碧又悄悄給一些槍加強,比如R4-C,C7E,不過不用擔心,他們終歸還是會還了育碧這筆賬。

【彩虹六號圍攻】後坐力改動的故事-第7張

育碧在季中就做出了後坐力調整

【彩虹六號圍攻】後坐力改動的故事-第8張

基本總結了大改之後的配件配置

這次大改,成為了絕大多數彩六玩家比較熟悉的後坐力模式了。但這次大改的一些問題影響深遠。

首當其衝的是激光槍——沒錯無論現在怎麼看,R6S大多數槍械在那次修改之後就是激光槍,大多數情況下是不需要考慮如何去,只管拉得就行在暗空大改之前,真正通過槍械後坐改動,讓一個槍械傷筋動骨的只有Ela的毒蠍,哪怕爭議較大的MK17,SMG11都不至於到底很難玩被迫放棄的地步。而在這次改動之後,隨著時間推移,R4-C,F2這種面板不錯因此被砍可以接受被削的事實,但是連面板數據不出彩的M762都光榮上榜了

其次,配件徹底同質化了。現在大多數情況下,全自動無腦消焰器,半自動無腦制退器已經深入人心了。因為當準心不亂跑的時候,補償器的作用就明顯降低了。原本高射速衝鋒槍理論上是最適合補償器,SMG11補償器,BEARING9補償器在大改之前也不是邪門配置,但是大改之後,大多數人玩家還是被迫裝上了消焰器。

最後,就是那個槍法和戰術的問題。在大改之前,槍法的走準和走穩應該是兩條路。現在——無論QEC還是頭上畫圈,高射速更多子彈更多幾率爆頭才是王道。至於戰術,有沒有聽說過海岸線偷人戰術把進攻方堵在出生點的成名戰術?(因為海岸線防守方勝率不如其他地圖,所以這種尬偷戰術會更多)


最後的嘗試

【彩虹六號圍攻】後坐力改動的故事-第9張

在一年前的Y62S2,育碧又一次重做了槍口配件,由於針對的是比較泛用的消焰器配件,理論上這是又一次的集體後坐力調整

然後,大多數人都沒感覺到有什麼太大的變化。

實際上真正的變化——之前被重點削弱的幾把槍,變得沒那麼難壓了。


至於現在這個局面,現在大多數R6S玩家是不可能像以前一樣去學習新內容,新知識。

【彩虹六號圍攻】後坐力改動的故事-第10張

【彩虹六號圍攻】後坐力改動的故事-第11張

【彩虹六號圍攻】後坐力改動的故事-第12張



面對這個情況,如何是好,如何R6S再次偉大呢(Make Rainbow 6 Siege Great Again)?

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【彩虹六號圍攻】後坐力改動的故事-第13張


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