【彩虹六号围攻】后坐力改动的故事


3楼猫 发布时间:2022-06-21 19:28:44 作者:阿库塔计划 Language

【彩虹六号围攻】后坐力改动的故事-第0张

近期,瓜铺援引国外消息:育碧正在进行后坐力改动,试图让后坐力更大,随机性更低。

虽然...,但值得注意的是,大部分人对育碧的进行过的后坐力改动是缺乏了解的,甚至忽略了育碧已经做了数次后坐力的调整,在他们认知中,育碧对整体后坐力只在Y3S3进行过一次大的全体性调整,使瞄具的准星一直停留在屏幕中央。(排除针对枪械的个别改动)

很明显这个是错的


补偿器时代(Y1S2之前)

【彩虹六号围攻】后坐力改动的故事-第1张

不要小看现在消焰器是目前最为泛用的枪口配件,而实际上曾经的消焰器是最为鸡肋的枪口配件——因为消焰器的作用就是消除枪口的火焰。

而在早期,补偿器能够减少水平后坐,消音器不但能消除枪口火焰,并且能够隐匿弹道。消焰器在哪个时候成为了一个鸡肋的存在。

考虑到消音器的消音受益不大,消焰器又是鸡肋,于是在Y1S2之前就是一个全员补偿器的时代,C8补偿器,R4-C补偿器,一切全都是补偿器。

【彩虹六号围攻】后坐力改动的故事-第2张

于是在Y1S2的赛季更新之中,育碧重做了消焰器和补偿器。

在这一版的设定中,消焰器不但能消除枪口火焰,并且能够减少第一发子弹的后坐力。理论上有利于长短点和单发

为什么第一发的后坐对于当时的R6S增益很大,主要是因为第一发子弹的在早期有着不确定的垂直后坐力。就以416 ACOG为例子

【彩虹六号围攻】后坐力改动的故事-第3张

可以看见,416的每次首发后坐力是绝对不稳定的。有可能是4格,有可能是3格,随机幅度相当的大。如果首发后坐力随机到一个较小的首发垂直后坐力(夸张点就随机到最小的水平和最小的垂直),那么可能416在这一轮射击中就相当好压。如果运气不佳,反复左右拉扯,就可能非人为因素的描边。

因此,早期版本中控枪和预瞄都是同等重要的,甚至控枪更为重要。

因为新加了一个可用的枪口配件,将玩家从全员补偿器时代解救出了,所以这个时期玩家约等于全体又学了一遍后坐力。早期以首发垂直后坐力出名的枪,比如F2,R4-C,C8(那个时候也还是1倍镜C8主流)都是欢天喜地的装上了消焰器,玩家开始了新的学习后坐力之旅。


转角握把,制退器,重型枪管

【彩虹六号围攻】后坐力改动的故事-第4张

不要问为什么全是英文,因为当时没有中文翻译

【彩虹六号围攻】后坐力改动的故事-第5张


Y1S3随后又加入了三(两)个配件,一个是在赛季更新中加的转角握把,另一个是在季中加的制退器。

转角握把毕竟是影响力有限,也不是对所有枪械的后坐力产生影响。

至于被无视的重型枪管,重型枪管的作用在不断地伤害衰减调整中不断缩小,走向板凳。直到最后P10 RONI被砍,重型枪管基本埋土里了(P10和Vector可以说是近几年版本中唯二两个适用重型枪管的武器)

但是制退器可是一个大乐子。

制退器因为早期数值调的过于强大,一口气让所有枪械成为了激光枪,于是育碧紧急修复了一下。

到这里,绝大多数玩家所认识的枪口配件的作用和效果已经登场了,除去育碧繁琐而又花式的介绍无非就是:

补偿器:减少水平

制退器:减少第一发的垂直后坐

消焰器:消除枪口,减少前几发的垂直后坐

(注意,当时版本没有太多的评测,所以制退器加回中速度,或者减少X%的后坐力这些后来熟知的内容,大多是在准星居中之后的版本中测试的)


大改之前(Y3S3)

【彩虹六号围攻】后坐力改动的故事-第6张

从现在的角度来分析以前的版本,就会发现以前的版本,就会发现控枪,让子弹落在敌人身体上,比打爆头更为重要。

道理很简单,除了第一发之外,绝大多数情况下都不知道子弹会往哪里飘,到底接下来的一发子弹会不会因为随到较高的垂直后坐,直接擦着敌人的头皮发出去。

有些当年的T0枪,很大程度上是因为他们水平左右的后坐较小,后坐模式几乎是垂直向上。

而如何削弱T0枪,育碧已经在毒蝎上做了实验,那就是加大水平后坐力,让其左右摆动无法控制。而之后所有的T0枪械削弱,无一例外都是增加了水平后坐力。

育碧在当时已经意识到水平后坐对枪械的印象了。(不过说实话,他们在BB身上就早已经知道了)

在哪个时候一些以枪法出彩的选手,有些真的是因为爆头哥,打得准而出名(Nesk),有些人因为长距离压枪很稳,控枪不错而成为战神一代目(Astro)。当时Y2S2两队争夺外星人电脑的比赛,Nesk和Astro轮流拿着Twitch和耶鸽在银行车库对枪,但是Nesk攻防两个角色就是拿Astro没办法。

这其中包含一群特殊的人,比较典型的是Fabian。PENTA在联赛双冠时期,Fabian就是一个正牌的ACOG 416 Jäger Main,也从来没有水枪队长这样的雅号。而到后来就是说多了都是泪。实际上PENTA-G2在PENTA时期枪法从来都不是短板,甚至枪法还是他们的长处。

FOV问题

那么,这么一个不错的后坐模式为什么要终结呢——因为FOV问题,总结归纳下来就是准星与子弹落点不符

关于这一部分技术原因,可以参考育碧在改动前发布的一篇开发者日志。链接

经过两年多的游戏,玩家排除掉压枪问题之后,发现了子弹与落点的问题。射速越慢的枪械,这个问题越显著,而把这个问题抄上话题的,就是Rogue-9拿L85做的测试。

对于这个问题,育碧在承认之后试图给出解决办法——至少那个时期的育碧不会像2020年育碧一样装死。当时职业选手就给出育碧应该去做固定弹道,通过弹道固定化来解决这个问题,当时的急先锋就是现任TSM教练Pojoman。(当时年轻的我还认为单听职业选手是错的,后来发现这一点上我错的离谱)

社区绝大多数玩家是偏向于反对的,因为这样就跟CSGO没有太大区别,并且导致鼠标宏的泛滥。而且从一个随机的游戏,改为一个固定的游戏,绝大多数人应该是接受不了的

育碧采用了一种折中的方案,具体的可以看下面最早的一次测试服视频的后坐,泽尼亚尔也说的很明白了。(原视频是拆分成3P的)

我们是否需要TTS里的新弹道

当时我还次挺抱有期望的。

但,这种枪械改动就是怕带有平衡目的去进行改动。而在测试服的改动中,Z字闪电SMG11,无法控制SMG12已经有苗头了。育碧在测试服中,借着大改,削弱了部分枪械。


暗空大改(Y3S3)

然后就是知名的暗空行动的后坐力大改,也就是目前比较熟悉的后坐力动画——准星居中不动

但是这次改动掺杂太多出于平衡性而进行的后坐力修改,副手``冲锋枪SMG11,SMG12,Bering9集体被削,高射速冲锋枪Vector也中刀。

甚至V308这类枪械,也因为Lion的原因,顺道被小削了一下。

但是同一时间,育碧又悄悄给一些枪加强,比如R4-C,C7E,不过不用担心,他们终归还是会还了育碧这笔账。

【彩虹六号围攻】后坐力改动的故事-第7张

育碧在季中就做出了后坐力调整

【彩虹六号围攻】后坐力改动的故事-第8张

基本总结了大改之后的配件配置

这次大改,成为了绝大多数彩六玩家比较熟悉的后坐力模式了。但这次大改的一些问题影响深远。

首当其冲的是激光枪——没错无论现在怎么看,R6S大多数枪械在那次修改之后就是激光枪,大多数情况下是不需要考虑如何去,只管拉得就行在暗空大改之前,真正通过枪械后坐改动,让一个枪械伤筋动骨的只有Ela的毒蝎,哪怕争议较大的MK17,SMG11都不至于到底很难玩被迫放弃的地步。而在这次改动之后,随着时间推移,R4-C,F2这种面板不错因此被砍可以接受被削的事实,但是连面板数据不出彩的M762都光荣上榜了

其次,配件彻底同质化了。现在大多数情况下,全自动无脑消焰器,半自动无脑制退器已经深入人心了。因为当准心不乱跑的时候,补偿器的作用就明显降低了。原本高射速冲锋枪理论上是最适合补偿器,SMG11补偿器,BEARING9补偿器在大改之前也不是邪门配置,但是大改之后,大多数人玩家还是被迫装上了消焰器。

最后,就是那个枪法和战术的问题。在大改之前,枪法的走准和走稳应该是两条路。现在——无论QEC还是头上画圈,高射速更多子弹更多几率爆头才是王道。至于战术,有没有听说过海岸线偷人战术把进攻方堵在出生点的成名战术?(因为海岸线防守方胜率不如其他地图,所以这种尬偷战术会更多)


最后的尝试

【彩虹六号围攻】后坐力改动的故事-第9张

在一年前的Y62S2,育碧又一次重做了枪口配件,由于针对的是比较泛用的消焰器配件,理论上这是又一次的集体后坐力调整

然后,大多数人都没感觉到有什么太大的变化。

实际上真正的变化——之前被重点削弱的几把枪,变得没那么难压了。


至于现在这个局面,现在大多数R6S玩家是不可能像以前一样去学习新内容,新知识。

【彩虹六号围攻】后坐力改动的故事-第10张

【彩虹六号围攻】后坐力改动的故事-第11张

【彩虹六号围攻】后坐力改动的故事-第12张



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【彩虹六号围攻】后坐力改动的故事-第13张


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