讲真大概是受影视作品影响太深,提到优雅我第一时间想到的就是绅士,从而联想到维多利亚时期的英伦绅士,我印象最深刻的莫过于《神探夏洛克》中的福尔摩斯与华生。

而《重返未来:1999》给到我的第一印象,也是“优雅”。该印象来源于游戏的pv,以及所有玩家都会接触到的系统赠送角色——十四行诗。
技能释放视频
我也说不上为啥这个技能释放特效那么耐看,总之我是被惊艳到了。而在后续一段时间的体验中,我发现这个游戏带给我的远不止出色的视听体验。
【尺有所短 寸有所长】
作为一款卡牌游戏,我个人最重视的是平衡性,是策略深度。我最反感的就是某张卡牌过于超模,被趋之若鹜;而部分卡牌则无人问津,长期坐冷板凳。这是普遍存在的现象,绝对平衡并不存在,而相对的平衡并不能令挑剔的玩家满足,好在目前这款作品并没有这方面的毛病(又或许是还没展现出来)





显然后续的关啦也是需要不同的角色搭配来进行攻克的,boss的特性大幅度杜绝了数值碾压可能性的存在,玩家需要更多的依赖于对机制和角色的理解才能通关的游戏,这让游戏具有挑战性,从而拥有更高的可玩性。


【管中窥豹 以小见大】
如果说PV和技能释放特效把我吸引到这个游戏,出色的玩法机制和策略性把我留在了这个游戏,那么出色的剧情就是一个意想不到的惊喜。




虽然游戏尚在测试阶段,但是从目前的质量来看,里里外外都十分出色,保持制作水准的话不能保证火,但是绝对会吸引一批忠实的拥趸。
【金玉其外 绫罗其中】
没能参加首测,只是看了下相关的视频和评价。而这次参加二测,让我更加确信官方是有野心的,每次测试都保证了不低的完成度,对外宣传的是什么品质,游戏内就是什么品质。(龙背上的XX永远的痛)





餐前的冷盘-出色的视听体验;亦有可口的正餐-丰富的策略性玩法;还有餐后的甜点-立绘、插画、bgm和剧情,现在还缺了解腻的饮料,相信官方既然已经做到这个地步,肯定也不会缺了那部分。
【金无足赤 未来可期】
综上所述,如果1999明天以单机形式上线的话,我感觉也会有不少人买单。因为质量上确时担得上罕见的佳作,反正如果是我肯定是愿意买单的,后续的章节用dlc的形式放出来,再慢慢增加联机玩法之类的,相信同意的人也不少。


【与人相斗 其乐无穷】
目前1999给到玩家的基本上都是pve方面的玩法体验,抛开目前还是摆设的好友系统(不知道后面会不会有工会)基本上跟单机的区别是不大的。





【入门如喝水 精通似饮海】
任何以策略卡牌为题材的游戏,势必要在策略的深度上做出划分,包括联动、克制等方方面面,这个时候策划的水平就能看出来了。太难了劝退,太简单了没有游戏体验,目前来看1999的难度是可以接受的,但是节奏上面感觉略有些脱节,可能是引导内容不够,又或者是其他方面引起的。


1. 公测之后游戏的剧情及关卡会变动吗,这类游戏参与过以往测试的玩家如果重复一直体验,就会有部分人觉得自己可以凭借内测经验拥有更快的进度,也有部分的人会觉得已经体验过的内容又体验一遍很烦,我认识一个老哥就是手里有资源但是从来不参加游戏内测,就是怕内测玩多了,公测乏了。
2. 目前游戏的内购内容并不多,除了抽角色、心相(类似御魂,一个角色装一个)、买皮肤、买体力外好像没有其他内购的点,没有看到战令、基金那些花里胡哨的,不知道以后会不会有。我比较担心的就是这游戏做成《幻书启示录》那样,讲真幻书的画风我也是真心喜欢,但是在ta关服前,压根不知道那么多人玩,而在关服后,“卧槽,咋全部人都再玩幻书?”我比较担心的就是这款作品的付费点没做好,赚不到钱(不管啥游戏都没可能亏钱运营对吧),跟幻书一样说没就没了,当然我也怕因为赚不到钱运营突然脑瘫把游戏毁了。
3. 这个游戏的刷本跟方舟的一样没办法扫荡,而是复制一遍之前的出牌策略(对,系统给的牌好像也是固定的)所以我在想既然如此为啥不干脆整个扫荡,方舟就算复制了还可能因为角色品质的提升导致费用不够,但是这个游戏貌似没有这方面的担忧。所以我不知道不做扫荡是为了提升用户留存量,怕太快把内容体验完用户流失,还是有啥别的原因。我肯定是不喜欢刷刷刷的,我宁愿boss会做出不同的反应,有不同的掉落,感觉会有意思很多。
4. 游戏的开发进度永远是赶不上玩家闯关的进度的,1999目前的质量主要体现在已完成的部分上,不知道策划们设计了多少比较具有趣味性和复玩型的内容,有点期待。
5. 喜欢剧情的玩家貌似很喜欢多剧情线,我个人其实对剧情没有什么刚需,就当看动漫一样就挺好,而如果要做那个东西的话,文案策划工作量的增加是肯定的,不过因为和主题的战斗不会有太大的关联,如果肯加剧情,或是额外触发形式的小支线、小隐藏剧本,感觉也是挺不错的。
6. 为啥周边抽不到我!
以上,暂时是这些内容,希望游戏保持质量,上线大麦~