【PC遊戲】田園牧歌聲,草木魔女心——《林中小女巫》評測


3樓貓 發佈時間:2022-06-21 18:26:43 作者:絲綢夢語 Language

因為,相信的心就是你的魔法——《小魔女學園》

本文首發於虎撲

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追憶

  前幾天,我在翻看自己的QQ空間時,偶然翻到了自己曾經發過這樣的一條動態——

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沒想到一恍,時間已經過去兩年了

看到這條說說的時候,我一時半會還沒反應過來,心中就湧起一陣莫名的感動,緩了緩神我才想起來這是《小魔女學園》,仔細看了一下,發這條說說已經有兩年多的時間——說起來,我到現在還記得清清楚楚,當時的我有多喜歡這部動漫,動漫裡,亞可那句“相信的心就是你的魔法”以及她雖失去了作為魔女的天賦,卻努力追求夢想,一次次創造奇蹟的身姿總是能在不經意間如同離弦的箭一般擊中我內心的柔軟、恰巧那段時間的我心情一直都挺灰暗的,可以說,當時真的是《小魔女學園》給了我在日常生活中笑一笑的動力。

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  湊巧的是,在看到這條說說的同時,我也差不多結束了《林中小女巫》 的遊玩——《林中小女巫》是《Little Witch in the Woods》的中文譯名,我記得當初也是2020年時才在視頻網站上看到有關它的遊戲宣傳片。老實說,當時第一眼看到這遊戲時,我就被其精緻可愛的像素作畫吸引住了,而仔細看了看視頻底下的介紹,更是狠狠地戳中了我的喜好——拜託,有誰能拒絕會騎著掃帚、能製作藥水還可以研究不同魔法生物的善良可愛正義小女巫呢?

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真的要萌化了~

雖然就目前而言,《林中小女巫》對於大部分玩家而言存在節奏過於冗長拖沓的問題,但興許是我個人內心有著《小魔女學園》回憶的加成,又或者說出於之前對《東方夜雀食堂》這類玩法已經適應的緣故,我個人還蠻喜歡這種如同日常生活一般悠哉悠哉能外出採集的角色扮演遊戲——因此,在本篇裡,我對遊戲的感受與看法可能帶有較強的主觀色彩,如果各位有自己的看法,也歡迎在評論區留言~


有“女巫”味的勞模模擬器

  還記得《林中小女巫》剛發售時,其遊戲性是被眾多玩家所詬病的一點——先不提已經被修復的移速問題(《林中小女巫》在發售初期時存在著主角小女巫移速過慢的問題),即使對於筆者這種有情懷分加成的玩家來說,遊戲中的體驗內容也存在著一定的不足——

根據官方的說法,《林中小女巫》應該是一款能夠結識各種NPC並與之深交的女巫日常生活模擬器,但是實際上,《林中小女巫》給我的感受卻更像一款好乾部下鄉般的勞模模擬器,導致我總是沒有什麼動力一口氣把遊戲繼續玩下去,做兩三個遊戲內的劇情任務就有些想關掉遊戲了。

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這種感受是從而何來的呢?如果硬要把它描述出來,我想大概是由於遊戲內不斷頒發的任務與少的可憐反饋體驗相結合之下所給我帶來的一種“累”的感覺。不妨讓我拿之前玩過的一款同樣是以培養角色羈絆與採集模擬為主的遊戲《東方夜雀食堂》來作個比較:

在《東方夜雀食堂》中,你每完成其他角色給你“頒佈”的任務時,一般來說,你都可以獲得諸如“食譜”一樣的實用型物品(對於我這種收集控來說,收集食譜其實也是我當初遊玩《東方夜雀食堂》的一大樂趣),同時,每次完成角色任務之後,角色同玩家的羈絆(即親密度等級)還會往上升上一級,升級之後則能解鎖新的角色對話。老實說,這種層層遞進並且有一定反饋的設計確實是當時支撐我一直把《東方夜雀食堂》玩下去的重要因素(模擬經營類遊戲一直是我不太中意的遊戲類型,然而《東方夜雀食堂》在當時卻讓我還蠻上癮的);

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《東方夜雀食堂》

而《林中小女巫》讓人頗感無聊的最大原因,我個人認為倒不是地圖少或是角色不夠多的因素,而恰恰是“反饋”這一點沒做好而導致的:在《林中小女巫》中,村落居民們與玩家的互動關聯是依靠線性的遊戲流程串聯起來的,而居民本身,卻沒有諸如“親密度”這樣的設計,因而玩家在遊戲中與每位NPC的互動最多也就侷限於幾句重複的對話了(或者說,只有遇上劇情時才能觸發與居民們的其他對話)——這促使玩家若想從遊戲內獲得持續的新鮮感,必須不斷推進劇情,當然,如果劇情推進能給予玩家驅動力,這也不是什麼大問題,而問題便在於,每次作為小女巫的我幫助村民們解決了問題後,他們最多隻會給予我一些沒用的道具,像是——肉包子(雖然能吃,但是能不能給點更有用的啊!)。

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肉包子打狗是吧(霧)

老實說,比起“食物”這種設定上是消耗品的物件,不說諸如魔藥配方這種東西,但哪怕給我一些只能擺在家旁邊作裝飾的紀念品我也是樂意的,如果僅僅是把可以在商店買到的肉包子作為任務反饋,那麼說實在的,我很難有動力繼續順著流程把遊戲玩下去啊。

除此之外,《林中小女巫》在個人看來還有一些細枝末節的小問題,像是升級服務代價的不合理性、魔藥配方與生物種類過少都是遊戲性缺乏的因素,整體玩下來,正如我前面說的“勞模模擬器”一般,小女巫在遊戲中的表現完完全全就像一位下鄉的勞模幹部,不需要任何利益與回報,而僅僅是一昧地埋頭調製魔藥幫助NPC——當然,如果製作者的本意是塑造一位善良過頭的工具女巫,上面的話當我沒說(笑)。

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  不過,《林中小女巫》也有一些細節做的非常亮眼,有些遊戲內容甚至讓我覺得自己似乎真就成了一位“小女巫”,比方說騎掃帚——

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哈哈哈哈哈我真的巨喜歡騎掃帚

玩家在騎掃帚時,可以選擇按下空格進行“氮氣加速”,在地圖裡轉彎時甚至有一種摩托飆車的感覺(沒錯,真的是摩托飆車般的感受),所以玩的時候我總喜歡當一名“鬼火小女巫”,只可惜的是小女巫的掃帚還是需要添加燃料的,燃料不夠就飛不起來了~

而遊戲內的魔藥鍊金和魔法生物研究等部分內容做的也十分有“女巫”味。先說說魔法生物研究這個板塊:《林中小女巫》中不同地圖生活著不同的魔法生物(有植物也有動物),而每種魔法生物又有著自己獨特的習性。

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 魔法生物“藍月蝶”

諸如“藍月蝶”,便一般存在於森林中,並且只有在晚上才會出沒(根據圖鑑中的生態信息判斷),需要用捕蟲網抓捕,而圖鑑下方對生物習性的介紹,也告訴了玩家在從一種魔法生物身上獲取材料時的行事方法——捕捉“藍月蝶”需要玩家在遊玩時按下shift鍵潛行到其身邊再進行抓捕方可成功。生物習性的不同致使了獲取方式的多樣性,如此一來,這其實還真在遊玩過程中給予了我面對多樣魔法生物,充當小女巫在魔法世界的田園中探險一般的感覺(我不會告訴你可以用除草魔藥能夠幫助你看見南瓜小狗真容這件事的);

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南瓜小√!

《林中小女巫》的魔藥鍊金板塊做的也很精細而細膩:玩家在配製魔藥時,所要注意的不僅僅是加入什麼材料,同時,你更要注意相應魔藥配製時需要的火候與湯勺攪拌的方向——要我說,這才叫煉製魔藥嘛,怎麼可能直接把材料加進去就能夠生成魔藥這種道理呀~

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  總體來說,《林中小女巫》在目前而言的確是一款頗有些坐牢的“勞模模擬器”,但在不少細節上,《林中小女巫》也確實“女巫”味濃厚,如果你真的很中意當一名小女巫不介意在遊玩過程中忍受些許無聊的話,那麼《林中小女巫》還是值得入手一試的。


精緻明麗的像素風景,細膩可愛的角色立繪

  如果問《林中小女巫》是靠著哪一點把大部分玩家吸引來的,我想大概許多玩家的答案都是遊戲的美術。

對於我而言,我也同樣是因為美術而被吸引從而將《林中小女巫》加入願望單的,早在當初的宣傳視頻裡,我便一眼相中了遊戲裡那些明麗而又精緻的像素場景,而進入遊戲之後,《林中小女巫》顯然並沒有讓人失望。

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無論是清新的配色,或是相映的光影,《林中小女巫》的每一處場景,似乎都在炫耀著似乎其本身即為像素藝術,無論停留在哪一幅場景,望著小女巫呆呆傻傻的簡單小圓臉,興許我都能看上一天;

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愜意而美,這是我在遊戲中的直觀感受,當操縱著小女巫在林中四處閒逛時,我總能心生一種彷彿置身田園,輕聆牧歌的感受——習慣了在遊戲裡打打殺殺,《林中小女巫》中提供的閒適感反倒一時之間讓我有些不適應。

要說的話,《林中小女巫》的角色立繪倒也挺精緻的,並且似乎是畫師有意為之,遊戲內每位角色的立繪都特點鮮明,完全沒有同質化現象的出現(講真,我感覺很多韓國畫師都喜歡畫同質化的臉)。

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我,永遠,喜歡戴安娜

  《林中小女巫》美術方面的優秀想必無需我多言——要是你想入手一款能夠玩樂之餘還可以看看風景的遊戲,《林中小女巫》想必也是不錯的選擇。


結語

  在我看來,《林中小女巫》並不像部分玩家所說的那樣,除了可愛一無是處,實際上,除了在遊戲體驗方面(遊戲的確有些冗長,但是如果對劇情感興趣的玩家玩下去還是有樂趣的),《林中小女巫》的各項方面可稱優秀。

另外,再說點題外話,《林中小女巫》裡的主角艾莉給我的感覺其實和《小魔女學園》的亞可還挺像的,都是一樣的天真樂觀又熱情搗蛋,而遊戲劇情裡艾莉堅持幫助村長艾妮特重振村子往日景象的行為,也頗為符合那句“相信的心便是你的魔法”,是啊,無論是小女巫,還是小魔女,她們的魔法不僅源於自身,而更因“相信的心”才顯出魔法那種奇蹟般的力量,如若不是因為艾莉幫助村民,如若不是因為亞可始終追求魔法的心,她們的魔法又怎會那般耀眼呢?魔法,其實不正是我們日常生活中因相信而產生的每一次不可思議的奇蹟嗎?

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或許,正因小魔女題材的動漫影視或是遊戲裡總包含著那股子相信奇蹟,熱情而活潑的青春感覺,才會讓我如此鐘意這類題材的作品,也才會使眾多同好聚集在一起,討論著小魔女(小女巫),討論著不可思議的每個生活瞬間。

最後,迴歸正題——根據官方消息,《林中小女巫》會在2023年放出完整版,艾莉的故事尚未結束,不妨讓我們再期待一下這曲來自夢幻田園的女巫牧歌,相信製作組能帶給我們更多可愛的鄉村日常吧~

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拜拜~



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