【PC游戏】田园牧歌声,草木魔女心——《林中小女巫》评测


3楼猫 发布时间:2022-06-21 18:26:43 作者:丝绸梦语 Language

因为,相信的心就是你的魔法——《小魔女学园》

本文首发于虎扑

【PC游戏】田园牧歌声,草木魔女心——《林中小女巫》评测-第0张

追忆

  前几天,我在翻看自己的QQ空间时,偶然翻到了自己曾经发过这样的一条动态——

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没想到一恍,时间已经过去两年了

看到这条说说的时候,我一时半会还没反应过来,心中就涌起一阵莫名的感动,缓了缓神我才想起来这是《小魔女学园》,仔细看了一下,发这条说说已经有两年多的时间——说起来,我到现在还记得清清楚楚,当时的我有多喜欢这部动漫,动漫里,亚可那句“相信的心就是你的魔法”以及她虽失去了作为魔女的天赋,却努力追求梦想,一次次创造奇迹的身姿总是能在不经意间如同离弦的箭一般击中我内心的柔软、恰巧那段时间的我心情一直都挺灰暗的,可以说,当时真的是《小魔女学园》给了我在日常生活中笑一笑的动力。

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  凑巧的是,在看到这条说说的同时,我也差不多结束了《林中小女巫》 的游玩——《林中小女巫》是《Little Witch in the Woods》的中文译名,我记得当初也是2020年时才在视频网站上看到有关它的游戏宣传片。老实说,当时第一眼看到这游戏时,我就被其精致可爱的像素作画吸引住了,而仔细看了看视频底下的介绍,更是狠狠地戳中了我的喜好——拜托,有谁能拒绝会骑着扫帚、能制作药水还可以研究不同魔法生物的善良可爱正义小女巫呢?

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真的要萌化了~

虽然就目前而言,《林中小女巫》对于大部分玩家而言存在节奏过于冗长拖沓的问题,但兴许是我个人内心有着《小魔女学园》回忆的加成,又或者说出于之前对《东方夜雀食堂》这类玩法已经适应的缘故,我个人还蛮喜欢这种如同日常生活一般悠哉悠哉能外出采集的角色扮演游戏——因此,在本篇里,我对游戏的感受与看法可能带有较强的主观色彩,如果各位有自己的看法,也欢迎在评论区留言~


有“女巫”味的劳模模拟器

  还记得《林中小女巫》刚发售时,其游戏性是被众多玩家所诟病的一点——先不提已经被修复的移速问题(《林中小女巫》在发售初期时存在着主角小女巫移速过慢的问题),即使对于笔者这种有情怀分加成的玩家来说,游戏中的体验内容也存在着一定的不足——

根据官方的说法,《林中小女巫》应该是一款能够结识各种NPC并与之深交的女巫日常生活模拟器,但是实际上,《林中小女巫》给我的感受却更像一款好干部下乡般的劳模模拟器,导致我总是没有什么动力一口气把游戏继续玩下去,做两三个游戏内的剧情任务就有些想关掉游戏了。

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这种感受是从而何来的呢?如果硬要把它描述出来,我想大概是由于游戏内不断颁发的任务与少的可怜反馈体验相结合之下所给我带来的一种“累”的感觉。不妨让我拿之前玩过的一款同样是以培养角色羁绊与采集模拟为主的游戏《东方夜雀食堂》来作个比较:

在《东方夜雀食堂》中,你每完成其他角色给你“颁布”的任务时,一般来说,你都可以获得诸如“食谱”一样的实用型物品(对于我这种收集控来说,收集食谱其实也是我当初游玩《东方夜雀食堂》的一大乐趣),同时,每次完成角色任务之后,角色同玩家的羁绊(即亲密度等级)还会往上升上一级,升级之后则能解锁新的角色对话。老实说,这种层层递进并且有一定反馈的设计确实是当时支撑我一直把《东方夜雀食堂》玩下去的重要因素(模拟经营类游戏一直是我不太中意的游戏类型,然而《东方夜雀食堂》在当时却让我还蛮上瘾的);

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《东方夜雀食堂》

而《林中小女巫》让人颇感无聊的最大原因,我个人认为倒不是地图少或是角色不够多的因素,而恰恰是“反馈”这一点没做好而导致的:在《林中小女巫》中,村落居民们与玩家的互动关联是依靠线性的游戏流程串联起来的,而居民本身,却没有诸如“亲密度”这样的设计,因而玩家在游戏中与每位NPC的互动最多也就局限于几句重复的对话了(或者说,只有遇上剧情时才能触发与居民们的其他对话)——这促使玩家若想从游戏内获得持续的新鲜感,必须不断推进剧情,当然,如果剧情推进能给予玩家驱动力,这也不是什么大问题,而问题便在于,每次作为小女巫的我帮助村民们解决了问题后,他们最多只会给予我一些没用的道具,像是——肉包子(虽然能吃,但是能不能给点更有用的啊!)。

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肉包子打狗是吧(雾)

老实说,比起“食物”这种设定上是消耗品的物件,不说诸如魔药配方这种东西,但哪怕给我一些只能摆在家旁边作装饰的纪念品我也是乐意的,如果仅仅是把可以在商店买到的肉包子作为任务反馈,那么说实在的,我很难有动力继续顺着流程把游戏玩下去啊。

除此之外,《林中小女巫》在个人看来还有一些细枝末节的小问题,像是升级服务代价的不合理性、魔药配方与生物种类过少都是游戏性缺乏的因素,整体玩下来,正如我前面说的“劳模模拟器”一般,小女巫在游戏中的表现完完全全就像一位下乡的劳模干部,不需要任何利益与回报,而仅仅是一昧地埋头调制魔药帮助NPC——当然,如果制作者的本意是塑造一位善良过头的工具女巫,上面的话当我没说(笑)。

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  不过,《林中小女巫》也有一些细节做的非常亮眼,有些游戏内容甚至让我觉得自己似乎真就成了一位“小女巫”,比方说骑扫帚——

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哈哈哈哈哈我真的巨喜欢骑扫帚

玩家在骑扫帚时,可以选择按下空格进行“氮气加速”,在地图里转弯时甚至有一种摩托飙车的感觉(没错,真的是摩托飙车般的感受),所以玩的时候我总喜欢当一名“鬼火小女巫”,只可惜的是小女巫的扫帚还是需要添加燃料的,燃料不够就飞不起来了~

而游戏内的魔药炼金和魔法生物研究等部分内容做的也十分有“女巫”味。先说说魔法生物研究这个板块:《林中小女巫》中不同地图生活着不同的魔法生物(有植物也有动物),而每种魔法生物又有着自己独特的习性。

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 魔法生物“蓝月蝶”

诸如“蓝月蝶”,便一般存在于森林中,并且只有在晚上才会出没(根据图鉴中的生态信息判断),需要用捕虫网抓捕,而图鉴下方对生物习性的介绍,也告诉了玩家在从一种魔法生物身上获取材料时的行事方法——捕捉“蓝月蝶”需要玩家在游玩时按下shift键潜行到其身边再进行抓捕方可成功。生物习性的不同致使了获取方式的多样性,如此一来,这其实还真在游玩过程中给予了我面对多样魔法生物,充当小女巫在魔法世界的田园中探险一般的感觉(我不会告诉你可以用除草魔药能够帮助你看见南瓜小狗真容这件事的);

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南瓜小√!

《林中小女巫》的魔药炼金板块做的也很精细而细腻:玩家在配制魔药时,所要注意的不仅仅是加入什么材料,同时,你更要注意相应魔药配制时需要的火候与汤勺搅拌的方向——要我说,这才叫炼制魔药嘛,怎么可能直接把材料加进去就能够生成魔药这种道理呀~

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  总体来说,《林中小女巫》在目前而言的确是一款颇有些坐牢的“劳模模拟器”,但在不少细节上,《林中小女巫》也确实“女巫”味浓厚,如果你真的很中意当一名小女巫不介意在游玩过程中忍受些许无聊的话,那么《林中小女巫》还是值得入手一试的。


精致明丽的像素风景,细腻可爱的角色立绘

  如果问《林中小女巫》是靠着哪一点把大部分玩家吸引来的,我想大概许多玩家的答案都是游戏的美术。

对于我而言,我也同样是因为美术而被吸引从而将《林中小女巫》加入愿望单的,早在当初的宣传视频里,我便一眼相中了游戏里那些明丽而又精致的像素场景,而进入游戏之后,《林中小女巫》显然并没有让人失望。

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无论是清新的配色,或是相映的光影,《林中小女巫》的每一处场景,似乎都在炫耀着似乎其本身即为像素艺术,无论停留在哪一幅场景,望着小女巫呆呆傻傻的简单小圆脸,兴许我都能看上一天;

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惬意而美,这是我在游戏中的直观感受,当操纵着小女巫在林中四处闲逛时,我总能心生一种仿佛置身田园,轻聆牧歌的感受——习惯了在游戏里打打杀杀,《林中小女巫》中提供的闲适感反倒一时之间让我有些不适应。

要说的话,《林中小女巫》的角色立绘倒也挺精致的,并且似乎是画师有意为之,游戏内每位角色的立绘都特点鲜明,完全没有同质化现象的出现(讲真,我感觉很多韩国画师都喜欢画同质化的脸)。

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我,永远,喜欢戴安娜

  《林中小女巫》美术方面的优秀想必无需我多言——要是你想入手一款能够玩乐之余还可以看看风景的游戏,《林中小女巫》想必也是不错的选择。


结语

  在我看来,《林中小女巫》并不像部分玩家所说的那样,除了可爱一无是处,实际上,除了在游戏体验方面(游戏的确有些冗长,但是如果对剧情感兴趣的玩家玩下去还是有乐趣的),《林中小女巫》的各项方面可称优秀。

另外,再说点题外话,《林中小女巫》里的主角艾莉给我的感觉其实和《小魔女学园》的亚可还挺像的,都是一样的天真乐观又热情捣蛋,而游戏剧情里艾莉坚持帮助村长艾妮特重振村子往日景象的行为,也颇为符合那句“相信的心便是你的魔法”,是啊,无论是小女巫,还是小魔女,她们的魔法不仅源于自身,而更因“相信的心”才显出魔法那种奇迹般的力量,如若不是因为艾莉帮助村民,如若不是因为亚可始终追求魔法的心,她们的魔法又怎会那般耀眼呢?魔法,其实不正是我们日常生活中因相信而产生的每一次不可思议的奇迹吗?

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或许,正因小魔女题材的动漫影视或是游戏里总包含着那股子相信奇迹,热情而活泼的青春感觉,才会让我如此钟意这类题材的作品,也才会使众多同好聚集在一起,讨论着小魔女(小女巫),讨论着不可思议的每个生活瞬间。

最后,回归正题——根据官方消息,《林中小女巫》会在2023年放出完整版,艾莉的故事尚未结束,不妨让我们再期待一下这曲来自梦幻田园的女巫牧歌,相信制作组能带给我们更多可爱的乡村日常吧~

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拜拜~



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