《因狄斯的谎言》简评:回味悠长的异世界之旅


3楼猫 发布时间:2022-06-21 16:36:26 作者:kfc、sakura Language

日更第一天。

前言 

《杀戮尖塔》的横空出世,让卡牌与肉鸽这两大元素,成了另一种意义上的“黄金搭档”。仔细想来,这种组合其实也不无道理。

相比FPS等游戏类型,前者的上手难度比较低。即便是对该题材一无所知的萌新,在经过一段时间的游玩后也能成为得心应手的牌佬。而后者的存在,可以显著提升游戏的重复游玩价值。

正因如此,肉鸽类的卡牌游戏一直层出不穷。既有珠玉在前,那么如何在作品中添加专属于自己的烙印,就成了广大制作人心心念念的话题。

大约在四月份的时候,一款名为《因狄斯的谎言》的国产肉鸽卡牌游戏,进入了我的视线。虽说它有着精致可人的立绘、扎实严肃的剧情、趣味十足的套路,但这些“表象”并非我倾心于它的决定性因素。

在我看来,做游戏和做菜有着异曲同工之妙。煎炒烹炸是基础,配料火候是添头。要想成为一个好厨师,最关键的步骤其实是“用心”。

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幕后

《因狄斯的谎言》的制作人咖啡,曾经在知乎上发表过一篇语气诚恳的文章。内容方面,大多为没什么起伏的平铺直叙。除此之外,还顺带列举了一下本作的缺点。

有一说一,“生身父母”的眼光确实犀利而毒辣。他对《因狄斯的谎言》的评价相当精准,不过某些用词比较“离经叛道”—比如那句经典的“某些卡牌的平衡性,只能用狗都不玩来形容”。

根据我的体验来看,咖啡的绝大部分构想最终都付诸现实了。制作组也在努力与玩家沟通,听取各方的反馈意见。

下半年,《因狄斯的谎言》也会进行版本更新。骑士DLC的到来,势必会在麦卡大陆掀起腥风血雨。在大家的共同努力下,我相信本作会有一个光明的未来。

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正文

背景故事

《因狄斯的谎言》有着较为完善的世界观设定,对于一款卡牌游戏来说,甚至庞杂到有些冗余。

本作的故事,发生在一块名为麦卡大陆的土地上。人们崇拜着主神斯特拉诺斯,而掌管农业、命运和死亡的其他三位神祇,也都有着各自的信徒。

时间在缓缓流逝,文明的更迭也从未停止。渺小的人类昙花一现,对神明的信仰却一直伴随他们左右—如果没有因狄斯这个“异端”的话。

一场轰轰烈烈的“新工业”计划,在麦卡大陆如火如荼的展开了。而作为新工业的重要能源,工厂对魔铜的需求量与日俱增。借此机会,因狄斯顺势鼓励人们不再信仰诸神,而是去帮他挖掘魔铜(进而强化自己)。

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科技的突飞猛进,让各方势力的整体水准得到了显著提升。不过与之相对的,魔铜的弊端也在日积月累中体现了出来:长期接触或者贸然吸入其产生的烟雾,会让人们变为凶神恶煞、嗜血狂暴的怪物。

感染者的出现,让本就对新工业运动颇有微词的人们更加不满。在现实和信仰的双重冲击下,各种各样的言论甚嚣尘上。没有人知道,他们、诸神以及整个麦卡大陆,会有着怎样的未来。

单论设定而言,《因狄斯的谎言》是前后一致、严丝合缝的。不过如果不是主打剧情的故事模式,那么背景方面的内容其实存在感不算太强。

话虽如此,这倒也不算什么大问题。毕竟,本作的核心机制—卡牌部分玩起来非常酣畅淋漓。爽完一把之后,再慢慢琢磨背景故事,也是个非常不错的选择。

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主要玩法

在咖啡的文章中,提到了几个他认为的重点:上手难度要低、构筑卡组要快、战斗爽感要足。以我的体验来看,《因狄斯的谎言》的确切切实实做到了这一点。

本作的新手引导一目了然,各种关键节点分门别类的在地图上标注了出来。严格来说,这种按部就班的做法,其实没啥值得大书特书的。

不过能够如此清晰的,指出各种房间、buff的功能,对于没玩过卡牌游戏的玩家来说,显然是好处多多的。

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其次,就是独特的卡牌加入与替换系统。在游戏中,每次玩家获取新卡牌的时候,可以选择直接将其收入囊中,也可以选择一张卡牌进行替换。

如此一来,《因狄斯的谎言》的套路成型速度非常快。只需要短短几个回合,玩家的牌组就已经初具雏形。换句话说,就是大部分时间都在爽,而非BD半小时,失败两分钟。

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最后,就是爽快度这方面。要想达成这点,就需要游戏的各个部分通力合作。卡牌自带的特殊效果、独一无二的角色技能、五花八门的BUFF联动,种种因素缺一不可。

个人觉得,《因狄斯的谎言》的数值相当高。敌我双方动辄都是好几百血,真刀真枪干起来,伤害数字也是大几十的往外跳。虽然杀敌难度上没啥区别,但是看上去的确赏心悦目。

游戏的基底部分,与其他卡牌游戏大同小异。通关一次,共需闯过三个大关卡。这其中,玩家会遇到能够购买卡牌、消耗品的商店,又或者遭遇好坏未知的各类随机事件。

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除此之外,最大的创新就是符文卡这一机制。在《因狄斯的谎言》里,卡牌没有升级这一选项。取而代之的是,是利用地图上的铁匠铺为其镶嵌符文。

符文卡本身可以单独存在,也能够被“融合”到其他符合条件的卡牌身上。当热,次数肯定是有限制的。需要指出的是,具体情景具体分析。有时候,过于频繁的镶嵌可能会适得其反。

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杂谈

每次通过一个大关卡,玩家会获得一位副将。通俗点说,就是与你并肩你作战的伙伴。当然,他们的功能不止于此。

每多一位副将,玩家单回合的可用能量就会多一点—别问,问就是多多益善。在招募之后,玩家选择的初始人物会成为主角。每个角色有单独的专属卡牌,需要屏幕前的你审时度势进行抽取以及打出。

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《因狄斯的谎言》鼓励玩家重复游玩,单次通关后,会解锁相应角色的故事模式。如果进一步将其搞定,那么就可以选择全新的初始天赋,以及相应章节的难度。

除此之外,全新的卡牌也是必不可少的。想当初我第一次游玩本作,选择的角色为巫医阿尔贝。在没有看任何攻略的前提下,一命通关。

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在《因狄斯的谎言》里,天赋系统的重要性不言而喻。每个角色的天赋树略有差异,不过综合来看大同小异。

橙色天赋最为强力,但是出现的频率也相当之低。如果说大部分普通天赋都是锦上添花的存在,那么稀少的它们就可能成为扭转战局的关键变量。

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最后,为大家奉上一些游戏初始阶段的线稿和立绘。制作组还是挺懂玩家需求的,既然如此,我也贴心的放个大伙喜闻乐见的卡尔玛在这。


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懂得都懂

总结

显然意见的是,《因狄斯的谎言》并非完美无缺。即便在某些方面有所创新,也大多停留在中规中矩的程度。

真诚的希望制作组能坚持自己一贯的作风,倾听玩家的声音、了解玩家的诉求。有些时候,稳步前进也是一个相当不错的选择。

借用《诡秘之主》的话来说,每一段路途,都有它的终点。衷心希望《因狄斯的谎言》的终点,是为所有人献上一场美妙而精彩的演出。

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