【PC游戏】质量效应传奇版:重温薛帕德船长的银河史诗冒险(下)


3楼猫 发布时间:2021-12-21 14:23:33 作者:hjyx01 Language

质量效应传奇版:重温薛帕德船长的银河史诗冒险(中)

质量效应传奇版:重温薛帕德船长的银河史诗冒险(上)

汉化补丁下载(非机翻)


悲壮的抗争与史诗的终焉

在《质量效应3》中,薛帕德船长的传奇经历也终将要迎来结局,从2008到2012的短短4年时间内,《质量效应》系列横空出世见证了bioware最为辉煌的时期,而系列的三部作品无论是画质表现、游戏内容和剧情展开上,都展现出越来越高的成熟度。尽管由于同时制作三部作品(《星球大战:旧共和国》、《龙腾世纪2》、《质量效应3》)难以避免的让质量效应3陷入了某种程度的赶工——比如相对于2代大幅减少的队友数量和被舍弃掉的队友个人任务、相对于2代大幅减少的队友对话和剧情分支、原版的“烂尾”结局等等,但整体而言,《质量效应3》依然呈现出了美式RPG游戏的巅峰水准,在整个系列所塑造的宇宙舞台中上演了绚丽灿烂的谢幕演出。

【PC游戏】质量效应传奇版:重温薛帕德船长的银河史诗冒险(下)-第0张

如果玩家选择导入存档,依然是可以获得1代与2代的选择继承,这些继承也继续影响到了3代游戏中的人物关系、命运和反抗收割者中的战力获得。

【PC游戏】质量效应传奇版:重温薛帕德船长的银河史诗冒险(下)-第1张

3代游戏同样有一个爆炸性的开局,前两作没有戏份的人类故乡地球在我们的眼里化作炼狱:在1代游戏全力击败霸主、2代游戏全力击败收集者之后,很显然银河生物包括人类并没有那么认真的对待收割者的威胁——薛帕德甚至因为和塞伯鲁斯的合作需要接受调查,但这场调查很快被收割者的突然降临所打断,整个地球变为修罗场,安德森宣布恢复了薛帕德的权限以后让他乘诺曼底号前去寻求救兵,自己则留在了地球组织救援和反抗。

【PC游戏】质量效应传奇版:重温薛帕德船长的银河史诗冒险(下)-第2张

诺曼底号虽然顺利的逃出地球,但人类并非唯一的受害者,整个银河系已经遭受了收割者的全面围攻,在3代游戏中使用了类似于《龙腾世纪:起源》中的阶段变化的大地图,随着游戏剧情的推进,收割者的魔爪逐渐遍布了整个银河系。

【PC游戏】质量效应传奇版:重温薛帕德船长的银河史诗冒险(下)-第3张

而在3代游戏中,对于星系的探索也不再像前面两代作品那样悠然自得。总体上3代游戏的探索机制和2代基本类似,不过去掉了相对繁琐的资源扫描系统,相对的扫描被用作在星系中寻找有特殊物品的星球或者区域(可以获得燃料),需要注意的是如果在有收割者出没的星系扫描会快速的上涨“警戒值”,警戒条读满以后收割者飞船就会从红色箭头处出现并追击玩家飞船,一旦被追上就会GG,收割者飞船速度比诺曼底号快一丢丢,熟悉机制以后倒是不用太担心,可以通过反复进出星系游击获取资源,不过也不用太过勉强,完成任意一个任务以后都会重置所有星系的警戒值。

【PC游戏】质量效应传奇版:重温薛帕德船长的银河史诗冒险(下)-第4张

反抗收割者的计划以制造普洛仙人未能完成的终极兵器“擎天炉”作为了主要线索,这是唯一有可能正面对抗收集者大军的装置,而在上一次收割循环中普洛仙人功亏一篑未能将其完成。但看上“擎天炉”的并非只有星联和薛帕德,2代BOSS“幻影人”率领的塞伯鲁斯同样对其觊觎已久,不同之处在于他们的目的是想要通过擎天炉控制收割者的力量为人类所用,让人类变为凌驾于整个宇宙之上的存在。道不同不相为谋,在3代游戏中,我们将和塞伯鲁斯彻底敌对,甚至某种意义上对抗塞伯鲁斯的关卡比对抗收割者部队的还要多得多(甚至在涅槃、利维坦、神堡和欧米伽等DLC内容中也大多是和塞伯鲁斯组织进行对抗),不过不用担心和老熟人的拔枪相向,雅各布和米兰达都已经离开了塞伯鲁斯组织的阵营。

【PC游戏】质量效应传奇版:重温薛帕德船长的银河史诗冒险(下)-第5张

除了投入全部资源到“擎天炉”的制造,另一方面,薛帕德还需要团结整个银河系的其他种族:突锐拥有银河系最为强大的舰队,但他们的大君在收割者的袭击中丧生,他们需要克罗根援军来解决母星帕勒文的困境,但争取克罗根人的帮助就需要先解决他们的基因噬体的问题;而另一个强大的舰队奎利人还在忙着和桀斯窝里斗...其实回头来看,《质量效应3》确实是有太多草草收场的地方,比如身为主要种族和医院成员的赛拉瑞和阿莎丽甚至没有自己的主线剧情任务线(一些次要种族比如德瑞尔人就更加没有了),不过在加上多个剧情DLC的内容以后,3代游戏的主线剧情依然还是存在十分饱满的分量,以及一个可探索性十足(相对于2代支线任务的量大幅度提升)的神都,可以满足30-40小时左右的流程剧情游玩。



系列的传承:老队友与新面孔

【PC游戏】质量效应传奇版:重温薛帕德船长的银河史诗冒险(下)-第6张

除了少数角色比如2代DLC的扎伊德和江藤霞,大部分1代和2代的角色都会在3代中以队友或者NPC的身份继续出现,这也是作为一个系列游戏最大的游玩乐趣之一。其中最让人惊喜的是阿什丽:1代那个素面朝天的男人婆已经不见踪影,2代的阿什丽不仅在身材方面有着傲人的曲线,整体的妆容上也更凸显性感的女人味。

【PC游戏】质量效应传奇版:重温薛帕德船长的银河史诗冒险(下)-第7张

而2代最为成功的人气角色米兰达同样还是会回归并且在剧情中起到重要作用,只不过没办法作为队友——2代“轮休”了1代被推倒率最高的莉亚娜之后,3代游戏又“轮休”了2代推倒率最高的米兰达(如果2代就和米兰达建立了浪漫关系,那么3代还是可以重温旧梦的)。

【PC游戏】质量效应传奇版:重温薛帕德船长的银河史诗冒险(下)-第8张

虽然在可控制队友角色上相对2代大幅度减少(6人,算上DLC也就7人),但可“推倒”的角色数量却是一点不落下风,3代游戏中除了依然可以推倒秘书(必须要薛姐),还可以邀请性感女记者登船采访并且建立浪漫关系。

【PC游戏】质量效应传奇版:重温薛帕德船长的银河史诗冒险(下)-第9张

3代游戏的队友有些“回归”1代游戏的意思:除了2选1牺牲凯登和阿什丽以及去当部落领袖的莱克斯,剩下的莉亚娜、塔丽、阿什丽/凯登(阿什丽性格算是正义守序,会对2代的塞伯鲁斯经历特别反感,需要一定的楷模值和正确的对话选项才可以劝上船)、盖拉斯稀疏回归。为了填补战斗大师莱克斯的缺失,加上了人类肌肉大兵詹姆斯(但这个角色的塑造和存在感都平平)、此外在涅槃DLC中还可以获得一个普洛仙队友。

【PC游戏】质量效应传奇版:重温薛帕德船长的银河史诗冒险(下)-第10张

而最让人精细的当属2代飞船AI伊蒂作为可操作的角色登场,她的技能模组同样实用,拥有2代莫根医生的神技点燃(克制黄甲和血条)和塔丽的超载(克制屏障和护盾),基本上是除莉亚娜外最好的辅助角色(BOSS专攻)。

【PC游戏】质量效应传奇版:重温薛帕德船长的银河史诗冒险(下)-第11张

而3代游戏也拥有着系列最佳的DLC——神堡,神堡DLC不仅有着媲美一个小型游戏的剧情线长度和关卡数量,还构建了一个和队友**融融的生活区可供探索。



系列巅峰的可玩内容体验

【PC游戏】质量效应传奇版:重温薛帕德船长的银河史诗冒险(下)-第12张

尽管在主线剧情(赛拉瑞和阿莎丽打了酱油)、队友对话(不再有随着剧情事件推进的阶段性对话)等诸多内容上缩水严重,但毫无疑问3代游戏有着系列最佳的游玩体验,首先体现在画质:在传奇版的1代对于画质的“修复”和提升力度是最为明显的,而2代与3代基本就是把模型贴图4K高清化,所以相对的反而显得2代的画质最差。但3代游戏的画质表现在模型贴图高清化以后已经接近本世代3A游戏的水准。ME3肉眼可见的有向主机操作倾斜的趋势(其实2代就有这个趋势,但是做的并不够好),此外去除了跳线、载具探索等“非核心”体验,进一步的加快了游戏节奏。

【PC游戏】质量效应传奇版:重温薛帕德船长的银河史诗冒险(下)-第13张

相对于2代游戏“重做”技能树,3代游戏选择了“继承”2代游戏的技能树机制,将技能上限提升为6级,从第4级开始技能树进入2选1的分支阶段,值得注意的是相对于2代游戏技能做了很多调整,比如2代强无敌的战士“肾上腺素”技能在3代因为“冷却机制”的变化和减伤数值的大幅削弱基本上沦为鸡肋。而3代新增的职业比如工程师则非常强力(炮塔的火力太强了),如果是普通难度当然是无所谓,不过高难度的话最好考虑一下职业的选择和队友的搭配。

【PC游戏】质量效应传奇版:重温薛帕德船长的银河史诗冒险(下)-第14张

为了避免一身的武器大多沦为摆设,3代游戏做出三项改动,第一是对于武器与伤害的克制关系更为重视了——比如电能武器打护盾和屏障、燃烧武器打护甲和血条效果会非常的明显,反之护甲和护盾对于非克制属性的伤害抗性则非常的强。第二是取消了2代中接近于BUG的重型武器,在部分关卡还是可以获得重型武器,但是没法直接携带和补充弹药了。第三是在技能树中引入了“手雷”的概念,战士类职业全都有一个手雷类型的技能树,除了AOE和对付掩体内的敌人,还可以起到破坏敌人战场设施的作用:塞伯鲁斯有电能墙和护盾充能器、收割者有屏障充能器,而手雷则是快速破坏这些设施顺带制造AOE伤害的利器。除了这些改动,1代的武器插件也得以回归,并且给与了具有实用性的改造,比如增加肉搏能力(肉搏增加了蓄力攻击从而大幅提升了实用性)、降低武器重量、增加有效射程等等。

【PC游戏】质量效应传奇版:重温薛帕德船长的银河史诗冒险(下)-第15张

经济系统也进行了进一步增强可玩性的微调:本作访问的所有商店都会集中到诺曼底底部的飞船商店中,而大部分的武器和升级部件需要在商店中进行购买,其中以“幽灵”装备最为昂贵(但是更贵不一定更强),值得一提的是3代游戏中存在“充能时间”这个概念,相对于2代的持续技能释放以后直接进入CD,3代游戏是在持续技能结束以后开始读“冷却”的,且这个冷却时间和你的装备重量呈反比,因为推荐只拿两种武器,且其中一种最好是尽可能的轻。

【PC游戏】质量效应传奇版:重温薛帕德船长的银河史诗冒险(下)-第16张

相对于前两作游戏中不那么有压迫力的精英敌人,显然3代游戏的精英敌人压迫力强大的多——基本上没有掩体就要见光死的地步,大量的精英敌人相对于1&2代游戏的“割草”也给与了战斗更多的乐趣。

【PC游戏】质量效应传奇版:重温薛帕德船长的银河史诗冒险(下)-第17张

则其中以被转化的阿莎丽人“女妖”最具代表性:女妖有紫色屏障和黄色护甲,本身非常硬(没红血条的话不吃控制),远程的杀伤力就非常惊人了,而且具有瞬移能力会不断的逼近玩家,近身之后更是一击必杀,在高难度游戏下,最后一关的保护导弹发射车在海量凶兽和女妖的围攻下也是最为困难的关卡之一。

【PC游戏】质量效应传奇版:重温薛帕德船长的银河史诗冒险(下)-第18张

当然玩家也有化身“高达”去割草无双的时间——在拯救异能者学院(可以碰到变成老师的老熟人杰克)和利维坦DLC都有机会驾驶“巨神机甲”来享受用重火力碾压敌人的乐趣。

【PC游戏】质量效应传奇版:重温薛帕德船长的银河史诗冒险(下)-第19张

游戏环节中甚至还有和小型收割者的BOSS战,3代本体一度因为BOSS战的质和量不足为人诟病,不过算上几个DLC就绝对可以过足战斗瘾了。总体而言,从可游玩内容来说,3代游戏毫无疑问达到了系列的巅峰,各方面的设置已经非常接近于现代游戏的设计思路而没有时代的隔阂感。



悲壮的决战与争议的三光结局

【PC游戏】质量效应传奇版:重温薛帕德船长的银河史诗冒险(下)-第20张

也许除了“外形”,《质量效应》对于外星民族的想象力并不那么充足,更多的是贴上标签的拟人化民族,比如“机械师”奎利人、“异能者”阿莎丽人等等,但正是这一份“拟人”的内核可以将更多人类共同的情感传达给我们,比如赛拉瑞医生维克斯为了修正对克罗根人犯下的错误在战火中前往塔顶的单车电梯、比如萨马拉的女儿在面临转化前选择玉石俱焚,最终是所有“民族”的血性、勇气和勇敢铸就了一曲属于整个星河系的赞歌。

【PC游戏】质量效应传奇版:重温薛帕德船长的银河史诗冒险(下)-第21张

【PC游戏】质量效应传奇版:重温薛帕德船长的银河史诗冒险(下)-第22张

这也让最终的“三光”结局相对显得争议十足,经历了制作人员的更换,也许ME3的结局和原本的预想早已千差万别,而制作工期的紧张也造成了诸多问题:除了最终各种细节的潦草(比如战锤小队全灭了,为啥收割者要放水让薛帕德进神堡)、剧情逻辑线上的疑似“漏洞”(比如幻影人枪击了安德森,而薛帕德捂着腹部伤口还给了特写)让众多玩家有诸多不满,某种意义上按“教化论”——实际上薛帕德被红光击晕后所看到的场景全都是被“教化”过程所产生的幻象,最终的选择其实是一个教化的“说服”过程倒算得上是神结局,但官方又推出了结尾DLC(增加了每个结局对应的不同CG)算是否定了“教化论”,而否定教化论都的红蓝绿结局相对于这样一部恢弘壮阔的太空史诗而言,毫无疑问显得有些潦草而俗套了。

【PC游戏】质量效应传奇版:重温薛帕德船长的银河史诗冒险(下)-第23张

虽然有结局点睛之笔乏力的遗憾,但《质量效应》系列也终于划上了一个接近完美的句点。最终30多个小时的剧情流程之后,我也终于来到了《质量效应3》乃至于整个《质量效应传奇版》的结局。多年以后重温这个经典的系列,依然是有很多感慨万千的瞬间,优秀的RPG游戏需要一个恢弘深邃的游戏世界作为舞台,《质量效应》系列所留下的众多外星种族构成的多彩银河系毫无疑问是RPG历史上最具魅力的世界之一,而其塑造的诸多让人印象深刻的角色所上演的这一出太空歌剧同样让人久久难以忘怀。如同一段被封印在琥珀中的记忆,如同在冷冻舱中沉睡万年后醒来的普洛仙人,重温这样一段属于过去的梦境也实属一段让人愉悦的旅程。


个人评分:9.0/10

+薛帕德银河史诗的完结

+系列巅峰的画质表现

+技能树与枪械系统玩法的进一步优化

+恢弘壮阔的剧情演出

+非常高质量的神堡DLC

-大幅缩水的队友相关内容(数量、对话、个人任务)

-主线剧情的仓促收场与颇有争议的结局


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com