本篇介绍魔法武器在本次更新的平衡性改动。
夺命杖
伤害由30提升至35,就像蛇发女妖头那样,现在若是使用后未命中任何东西就不会消耗魔力。
提升了部分容错,不会再出现浪费魔力值的情况了。
夜光
魔力花费由26降低至23,射弹现在会碰到物块后反弹,改善在地面上时对敌怪的表现(射弹不会在撞到地面的时候破裂)。
暗影束法杖
伤害由53提升至60,使用时间由16降低至15,每个目标命中后的伤害衰减从20%降低至10%。
邪恶三叉戟
伤害由73提升至88,射弹每穿透一个敌怪后,伤害会在计算后的基础上衰减10%。
剧毒法杖
射程略微提升,从大约30格提升到37格。
毒液法杖
射程略微提升,从大约45格提升到58格。
蛇发女妖头
攻击范围提高25%。由于在1.4中对蛇发女妖头的更改,这件在武器引导时敌人进入一定范围内就会自动攻击,本次调整增大了这个范围。
魔晶碎块
现在会无视10点的敌怪防御。
爆裂藤蔓
现在会无视10点的敌怪防御。
胡蜂枪
胡蜂现在会无视10点的敌怪防御。
利刃台风
以前,此武器每次使用都会发射两发射弹,但只会消耗一次魔力。现在它消耗同样的魔力但只会发射一发射弹了。作为补偿,射弹造成的伤害高50%(由60提升至90)。
PS: 只能说是大削弱,虽然提升了伤害作为补偿,但是少了一次射弹,追踪能力和清怪能力都大幅度下降了。
魔法竖琴
伤害由32提升至42,击退由0提升至0.25(换句话说,现在有击退了),魔力花费由4提升至5,射弹每穿透一个敌怪后,伤害会在计算后的基础上衰减5%。
算是小幅度加强,有一点的击退还是挺重要的。
血荆棘(血浆哥布林鲨鱼掉落)
伤害由29提升至34,单个射弹现在可以第三次命中了(之前只能命中两次),重做了此射弹的免疫时间系统。使用时间由21提升至33。
魔法导弹
使用时间由18提升至22,魔力花费由12提升至14。
烈焰火鞭
伤害由36降低至32,魔力花费由18提升至21。
火之花
使用时间由20降低至16,魔力花费由15降低至12。
太空枪
伤害由19降低至17,魔力花费由7降低至6。
困难模式前期本不富裕的法师雪上加霜。
充能爆破炮
史诗级加强!玩家现在可以在完全光束模式下瞄准光束了。
双足翼龙
伤害由65提升至100。
星星吉他
伤害由75提升至85。
魔法武器整体来说算小幅度加强,提高了部分武器伤害并且一部分魔法武器能无视部分护甲——很符合魔法武器的味道。唯一可惜的是利刃台风——虽然依旧可用,但不再是清理四柱事件的唯一选择了。