把自己鎖在裡頭,把其他東西擋在外頭,這種地方不叫家。家是長途跋涉所尋覓到的地方。
—“他是以狩魔獵人的姿態死去的嗎?”
—“不,他是以英雄的姿態死去的!
”Evil is evil, lesser, greater, middling...makes no difference. The degree is arbitrary. The definition's blurred. If i'm to chose between one evil and another, i'd rather not chose at all.
邪惡就是邪惡,沒有大小中之分。罪惡的界限因人而異,變幻莫測。如果要我從兩種罪惡中選其一,我寧可不做選擇。
—————————————————————————————————————————————— 距離通關巫師3已經過去兩年半的時間,大促期間想寫一些對於曾將玩過遊戲的推薦,不知道為什麼第一個想到的是巫師3,由於懶惰,一直到現在才寫。我對於遊戲也沒有什麼獨到的見解,只是作為一個普通的玩家去給新的pc玩家推薦不錯的遊戲。因為有不斷地年輕血液去加入遊戲世界。
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遊戲的“圓潤感”
巫師三是很多巫師系列玩家的入門作品,初次上手巫師3就可以明顯的感覺的遊戲的動作有一種“圓潤感”,為什麼稱其為“圓潤感”,因為從進遊戲出現在葉奈法房間和與希里老頭子的行為動作,讓人能明顯的感覺到動作並不凌厲,可能是cdpr畫面和動作風格,“圓潤感”同時的體現在戰鬥系統,戰鬥系統總是給人所拿武器不是鐵器,更像是鋁或者木頭之間的材質的武器對戰。如果讓我描述的話,這種武器戰鬥的感覺強於恥辱2武器的質感(雖然恥辱2不是個戰鬥遊戲)低於黑魂一類遊戲刀刀到肉的感覺(雖然有很多畫面激烈的處決動作,不過覺得很並不讓人覺得有不適感)。
—————————————————————————————————————————————— 有一絲絲難受的收集系統
不知道為什麼現在的各種遊戲都充滿了大量的收集系統,不論巫師3、賽博龐克、還是刺客教條系列(後面冗餘的收集系統越來越割裂遊戲,感覺對於刺客教條完全就是多餘”脂肪“)。如果說適當的收集可以讓人獲得成就感,收集到自己喜歡的套裝或者武器製作書可以讓自己開心外,過於多的物品收集,我想做最頂級的狼學派的套裝,我需要跑多個地點,做n個相似的任務,如果不看攻略真的很難找的到地點,地點顯然成為比戰鬥更耗費精力的事情。不過作為自我可控的事情,如果不準備全成就當然可以不去在乎這些尋找過程。就像我在遊玩過程中,後期找到一套烏黑叫什麼已經記不清的裝備,使用的感覺也覺得很不錯也很炫酷。
—————————————————————————————————————————————— 豐富的劇情,有趣感人生氣並存的獨立小故事,真實的社會生活反應
巫師3的故事真的非常完整,我對於主線故事真的已經記得不是特別清楚了,大概只記得是個BOSS抓走了希裡,傑洛特最後打敗BOSS救出希裡的故事。但是在拯救的過程中,各種小的故事情節讓我記憶深刻。明知丈夫是狼人甘願被丈夫撕碎的恐怖事件,第一章打完後經過一個燃燒的房子,精靈被困在房子中我們要救出他們的故事(剛開始打不過,後來想去救發現已經被燒死了,難受死我了)。還有大名鼎鼎的傑洛特在一眾怪獸中還是有一些威望的,比如記著有三個憨憨石頭怪一樣的怪獸和傑洛特的對話就很有趣。還有與DLC競技場打小怪獸選擇殺不殺怪的那裡都很有趣,也有三個孩子偷雞,傑洛特抓小偷的故事,都很有深意,讓玩家印象深刻。拋開這些小故事,很多反應社會人性的故事比如國家之間的戰爭博弈,獵魔人中也有好有壞,遇到的貓學派的那個細狗獵魔。都是真實存在在社會中會很容易出現的情形,玩到這些地方,讓玩家會體會到故事的飽滿豐富,同時遊戲的操作也會導致劇情的不同,比如BOSS進攻學院的時候,因為你的操作傑洛特的一個好哥們也會死,死後就會懊悔自己的下飯操作。
—————————————————————————————————————————————— 十分優秀的DLC
不得不大大稱讚的兩個DLCDLC給我最震撼的遊戲如果黑暗靈魂2排第2,那巫師3DLC的豐富程度絕對是第一(黑魂2能排第二是因為本體有些拉,DLC比本體質量高多了)。血與酒和石之心兩個DLC被大家盛傳可以拿出來當作獨立的遊戲雖然有些誇大,但是真的是做工精良,尤其是在DLC血與酒可以獲得自己的莊園的時候真的很爽,原來我獵魔人也可以有家,並且DLC血與酒與石之心可以說是完全不同兩個風格,石之心一開始就能感覺到渲染的黑暗氣氛,但是血與酒開始讓人感覺到美景和明媚。兩個DLC的精彩程度我無需贅述,只要玩巫師3不玩DLC只能說你還沒有玩巫師3,並且我記得鍊金功能好像也在DLC開啟。
—————————————————————————————————————————————— 有趣的昆特牌
巫師3的昆特牌可以說是巫師3成功多的又一大大殺器,傳聞很多人的巫師3就是昆特牌啟動器,誰不想和惡魔野獸戰鬥後打打牌放鬆呢?又有誰不想在"打撲克”之後再來幾局昆特牌呢?鑑於本人沒有玩特別多的昆特牌。引用一段話來講述昆特牌:在《巫師3》中,昆特牌最大魅力的在於簡單的比大小機制以及卡牌收集成就感。簡單的機制能夠讓大量非卡牌類玩家快速投入,並獲得“以卡牌遊戲”方式戰勝對手的樂趣;而昆特牌能夠收集的特色則徹底讓眾多背景帝和收集控玩家完全不理會NPC的苦大仇深,一心只想點擊那條“打盤昆特牌吧。”並且後續,昆特牌也成為了一款獨立的遊戲,這裡又引用三段話:當2016年E3上CD Projekt正式對外宣佈將昆特牌單獨做成《巫師:昆特牌》時,真正熟悉昆特牌的玩家們除了驚喜之外也還有一絲疑惑,疑惑昆特牌該如何在保留舊有的機制上脫離小遊戲的身份,變成一個完全強調競技向的卡牌遊戲:CD Projekt在這方面完全沒有任何經驗可言。不過玩家這些小小的擔憂很快就被拋到九霄雲外去了。隨著《巫師:昆特牌》相關的信息不斷的公佈,《巫師》系列的粉絲和媒體們歡呼著為開發商點贊,沒辦法,他們太喜歡《巫師》了,太喜歡玩昆特牌的梗了,他們也完全信任CD Projekt的開發能力。 CD Projekt也在遊戲公佈後對玩家的熱情給予了回應,他們表示《巫師:昆特牌》和《巫師3》中原版的昆特牌“不是一個遊戲”,新昆特牌將注重平衡,大部分的原版卡牌將完全重置,強力的卡牌都會反手和防禦的機制。同時新昆特牌在圖像上的表現也將給玩家帶來驚喜,3D動態的角色形象,真實逼真的天氣效果都將讓新昆特牌成為一個“更現代的,更有競爭力”的卡牌遊戲。
——————————————————————————————————————————————v 有趣的情感劇情在充滿險惡的獵魔世界,獵魔人雖然失去了生育能力,但是依然存在豐富的情感。不論是與葉奈法還是特莉斯,還是玩家可以操控獵魔人在三個酒館產生短期的感情,都使得遊戲變得更有趣更豐富更具有可玩性。獵魔人的世界不僅僅是砍殺。
——————————————————————————————————————————————對於巫師3的遺憾最大莫過於有時候劇情中出現的前作的人物不知道究竟與傑洛特發生了怎麼樣的感情糾葛愛恨情仇。自己在遊玩中,很多的時候都是靠身法莽過去,很多藥水調製沒有研究過也很少使用。時隔兩年多,發現巫師3竟然又有小更新。所以想寫寫自己關於巫師3的想法,如果小夥伴有想玩巫師3但是還沒有玩的乘著暑假抓緊衝吧,真可謂是物美價廉,白菜價遊玩精彩遊戲。
——————————————————————————————————————————————最後請問兄弟們,有沒有人知道巫師2怎麼搞,下載了沒法玩......................知道的兄弟給個指導方法呀,多謝了!
#獨立遊戲推薦#