把自己锁在里头,把其他东西挡在外头,这种地方不叫家。家是长途跋涉所寻觅到的地方。
—“他是以狩魔猎人的姿态死去的吗?”
—“不,他是以英雄的姿态死去的!
”Evil is evil, lesser, greater, middling...makes no difference. The degree is arbitrary. The definition's blurred. If i'm to chose between one evil and another, i'd rather not chose at all.
邪恶就是邪恶,没有大小中之分。罪恶的界限因人而异,变幻莫测。如果要我从两种罪恶中选其一,我宁可不做选择。
—————————————————————————————————————————————— 距离通关巫师3已经过去两年半的时间,大促期间想写一些对于曾将玩过游戏的推荐,不知道为什么第一个想到的是巫师3,由于懒惰,一直到现在才写。我对于游戏也没有什么独到的见解,只是作为一个普通的玩家去给新的pc玩家推荐不错的游戏。因为有不断地年轻血液去加入游戏世界。
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游戏的“圆润感”
巫师三是很多巫师系列玩家的入门作品,初次上手巫师3就可以明显的感觉的游戏的动作有一种“圆润感”,为什么称其为“圆润感”,因为从进游戏出现在叶奈法房间和与希里老头子的行为动作,让人能明显的感觉到动作并不凌厉,可能是cdpr画面和动作风格,“圆润感”同时的体现在战斗系统,战斗系统总是给人所拿武器不是铁器,更像是铝或者木头之间的材质的武器对战。如果让我描述的话,这种武器战斗的感觉强于耻辱2武器的质感(虽然耻辱2不是个战斗游戏)低于黑魂一类游戏刀刀到肉的感觉(虽然有很多画面激烈的处决动作,不过觉得很并不让人觉得有不适感)。
—————————————————————————————————————————————— 有一丝丝难受的收集系统
不知道为什么现在的各种游戏都充满了大量的收集系统,不论巫师3、赛博朋克、还是刺客信条系列(后面冗余的收集系统越来越割裂游戏,感觉对于刺客信条完全就是多余”脂肪“)。如果说适当的收集可以让人获得成就感,收集到自己喜欢的套装或者武器制作书可以让自己开心外,过于多的物品收集,我想做最顶级的狼学派的套装,我需要跑多个地点,做n个相似的任务,如果不看攻略真的很难找的到地点,地点显然成为比战斗更耗费精力的事情。不过作为自我可控的事情,如果不准备全成就当然可以不去在乎这些寻找过程。就像我在游玩过程中,后期找到一套乌黑叫什么已经记不清的装备,使用的感觉也觉得很不错也很炫酷。
—————————————————————————————————————————————— 丰富的剧情,有趣感人生气并存的独立小故事,真实的社会生活反应
巫师3的故事真的非常完整,我对于主线故事真的已经记得不是特别清楚了,大概只记得是个BOSS抓走了希里,杰洛特最后打败BOSS救出希里的故事。但是在拯救的过程中,各种小的故事情节让我记忆深刻。明知丈夫是狼人甘愿被丈夫撕碎的恐怖事件,第一章打完后经过一个燃烧的房子,精灵被困在房子中我们要救出他们的故事(刚开始打不过,后来想去救发现已经被烧死了,难受死我了)。还有大名鼎鼎的杰洛特在一众怪兽中还是有一些威望的,比如记着有三个憨憨石头怪一样的怪兽和杰洛特的对话就很有趣。还有与DLC竞技场打小怪兽选择杀不杀怪的那里都很有趣,也有三个孩子偷鸡,杰洛特抓小偷的故事,都很有深意,让玩家印象深刻。抛开这些小故事,很多反应社会人性的故事比如国家之间的战争博弈,猎魔人中也有好有坏,遇到的猫学派的那个细狗猎魔。都是真实存在在社会中会很容易出现的情形,玩到这些地方,让玩家会体会到故事的饱满丰富,同时游戏的操作也会导致剧情的不同,比如BOSS进攻学院的时候,因为你的操作杰洛特的一个好哥们也会死,死后就会懊悔自己的下饭操作。
—————————————————————————————————————————————— 十分优秀的DLC
不得不大大称赞的两个DLCDLC给我最震撼的游戏如果黑暗之魂2排第2,那巫师3DLC的丰富程度绝对是第一(黑魂2能排第二是因为本体有些拉,DLC比本体质量高多了)。血与酒和石之心两个DLC被大家盛传可以拿出来当作独立的游戏虽然有些夸大,但是真的是做工精良,尤其是在DLC血与酒可以获得自己的庄园的时候真的很爽,原来我猎魔人也可以有家,并且DLC血与酒与石之心可以说是完全不同两个风格,石之心一开始就能感觉到渲染的黑暗气氛,但是血与酒开始让人感觉到美景和明媚。两个DLC的精彩程度我无需赘述,只要玩巫师3不玩DLC只能说你还没有玩巫师3,并且我记得炼金功能好像也在DLC开启。
—————————————————————————————————————————————— 有趣的昆特牌
巫师3的昆特牌可以说是巫师3成功多的又一大大杀器,传闻很多人的巫师3就是昆特牌启动器,谁不想和恶魔野兽战斗后打打牌放松呢?又有谁不想在"打扑克”之后再来几局昆特牌呢?鉴于本人没有玩特别多的昆特牌。引用一段话来讲述昆特牌:在《巫师3》中,昆特牌最大魅力的在于简单的比大小机制以及卡牌收集成就感。简单的机制能够让大量非卡牌类玩家快速投入,并获得“以卡牌游戏”方式战胜对手的乐趣;而昆特牌能够收集的特色则彻底让众多背景帝和收集控玩家完全不理会NPC的苦大仇深,一心只想点击那条“打盘昆特牌吧。”并且后续,昆特牌也成为了一款独立的游戏,这里又引用三段话:当2016年E3上CD Projekt正式对外宣布将昆特牌单独做成《巫师:昆特牌》时,真正熟悉昆特牌的玩家们除了惊喜之外也还有一丝疑惑,疑惑昆特牌该如何在保留旧有的机制上脱离小游戏的身份,变成一个完全强调竞技向的卡牌游戏:CD Projekt在这方面完全没有任何经验可言。不过玩家这些小小的担忧很快就被抛到九霄云外去了。随着《巫师:昆特牌》相关的信息不断的公布,《巫师》系列的粉丝和媒体们欢呼着为开发商点赞,没办法,他们太喜欢《巫师》了,太喜欢玩昆特牌的梗了,他们也完全信任CD Projekt的开发能力。 CD Projekt也在游戏公布后对玩家的热情给予了回应,他们表示《巫师:昆特牌》和《巫师3》中原版的昆特牌“不是一个游戏”,新昆特牌将注重平衡,大部分的原版卡牌将完全重置,强力的卡牌都会反手和防御的机制。同时新昆特牌在图像上的表现也将给玩家带来惊喜,3D动态的角色形象,真实逼真的天气效果都将让新昆特牌成为一个“更现代的,更有竞争力”的卡牌游戏。
——————————————————————————————————————————————v 有趣的情感剧情在充满险恶的猎魔世界,猎魔人虽然失去了生育能力,但是依然存在丰富的情感。不论是与叶奈法还是特莉斯,还是玩家可以操控猎魔人在三个酒馆产生短期的感情,都使得游戏变得更有趣更丰富更具有可玩性。猎魔人的世界不仅仅是砍杀。
——————————————————————————————————————————————对于巫师3的遗憾最大莫过于有时候剧情中出现的前作的人物不知道究竟与杰洛特发生了怎么样的感情纠葛爱恨情仇。自己在游玩中,很多的时候都是靠身法莽过去,很多药水调制没有研究过也很少使用。时隔两年多,发现巫师3竟然又有小更新。所以想写写自己关于巫师3的想法,如果小伙伴有想玩巫师3但是还没有玩的乘着暑假抓紧冲吧,真可谓是物美价廉,白菜价游玩精彩游戏。
——————————————————————————————————————————————最后请问兄弟们,有没有人知道巫师2怎么搞,下载了没法玩......................知道的兄弟给个指导方法呀,多谢了!
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