《激戰2》開發者日誌:相戀戰火紛飛時——記卡絲喬麗羅曼史


3樓貓 發佈時間:2022-06-21 12:09:44 作者:和風議會 Language

鳴謝

本文由和風議會 [風景] [那陌] 翻譯,

[小風箏] [安錦] [魚苗] 編輯。

本文轉自美服官網,如轉載請標註:和風議會搬運譯製

本文內容來自於《Inside ArenaNet: Developing Kasmeer and Marjory》。

本文所使用的部分譯名為戰火互娛所提供的官方譯名。

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前言

譯者:激戰2劇情中人物眾多,但官配CP寥寥無幾,似乎給人一種官方不擅長搞CP的感覺。然而在喬麗和卡絲這對CP身上,明顯可以看出官方下了很大的功夫,特別是將訂婚儀式放在EoD資料片的結尾,更是為整個資料片添上了一層溫情色彩,絕對是劇情線上不可或缺的結局。作為同樣很喜歡這對CP的一名玩家,很高興為國服的小夥伴們翻譯這篇來自ArenaNet劇情組的Matthew MedinaMorgan Lockhart的博文。

卡絲蜜爾&瑪喬麗

Hello,我是Matthew Medina,在ArenaNet工作多年的一位敘事設計師。當我加入到《激戰2:巨龍絕境》的團隊並接受創作最終章的任務時,我覺得我要在這裡完成兩件事。

第一件事,我想把片尾字幕嵌回到遊戲裡面。

第二件事,我想加進去一個我個人自擔任《激戰2:決戰邁古瑪》的故事設計團隊負責人起就一直在團隊內部鼓動著要把它加進來的情節:故事中的兩個經典角色,瑪喬麗·德拉奎卡絲蜜爾·米德她們的求婚儀式。

這篇文章要聊的就是我們怎樣實現這個想法,會從遊戲開發角度和人物故事線的角度來談。

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喬麗和卡絲自從2013年推出的世界動態第一季開始就成為上古巨龍故事中的重要組成部分。

在《辣手神探》這一節,瑪喬麗受僱於洛根·薩克裡隊長,偵查阿什福德船長遇刺一案,這是她們首次搭檔。她們從最初的艱難時光陪伴我們一路走來,打倒了緋紅,擊敗了墨德摩斯和其它上古巨龍,與戰神巴薩澤對決(這讓卡絲蜜爾十分懊惱)。有時他們也會疏遠,那只是為了比以往更強地連結(可以在後文Morgan的部分讀到細節)。


隨著故事的發展,劇情團隊有兩次考慮正式給她們確定關係,並且把關係推進到下一階段。

一次是在《激戰2:決戰邁古瑪》的結尾,另一次在《激戰2:烈焰征途》的結尾。

這兩次大家是有想法推進她們的關係的,但又覺得這個官宣的時機不夠理想,於是我們就把這個計劃推遲到了某個未來的時間——或許是當泰瑞亞真的遠離戰火、他們能和朋友們擁有一段安穩歲月的時候。這和《激戰2:決戰邁古瑪》主線情節的快節奏不協調,而在《激戰2:烈焰征途》結尾克拉卡託迴歸的緊張懸念中引入這樣一段輕鬆愉快的情節也明顯不合時宜。因此,我們一再推遲了她們的訂婚儀式。

甚至是到了我們開發《激戰2:巨龍絕境》劇情的時候,這個想法還沒有拿到團隊層面討論過。大家都看到那時我基本每時每刻都處在一種焦躁狀態,然後在我準備終章內容來完成一個我們稱為“內容完工”的內部開發關口(意味著章節已準備好由團隊領導和利益相關者第一次從頭至尾播放)時,我感覺機會來了。

既然我已經完成了手頭其他任務,我就利用我剩下的時間在死衚衕酒吧添加了“袖珍實例”(開發者為玩家及其團隊提供的一個以劇情為中心的無戰鬥情節)作為給大家的一個驚喜。

對於可能再一次被告知“這不是個恰當的時機”或者“我們做不到在那添加更多東西了”,我做好了充分的心理準備。我想,就算是最後它被剪掉,我也可以說,我已經盡力了。當我們的領導們播放到結尾,見證了這場激烈的求婚Party,大家都覺得很喜歡,同意這確實是完美的時機。


獲得認可之後,討論轉移到了如何呈現這個最重要的感性時刻。

從一開始,我想要呈現的就不僅僅是一個這對幸福cp的慶典時刻,更是整個巨龍守望的傳奇故事的一個懷舊節點。這沒有聽起來的那麼容易做到。我們討論過在這場情意綿綿的對話中誰應該或不應該在場,得到的反饋是可以考慮包括進其他一些著名的角色,比如說凱西珍娜女王艾倫·齊爾甚至領主費倫。最終,我們決定還是將這一組人控制在巨龍守望的核心成員(再加上洛根,畢竟他見證了她們的首次邂逅),以保證鏡頭和聲音容易安排。

確定了這場戲的陣容後,我開始充實這一章,增加了互動環節,使玩家可以去所有這些朋友聊幾句,初步瞭解他們在《激戰2:巨龍絕境》的故事之後會走向何方。

Morgan Lockhart,我們了不起的寫手之一,接過了我中斷了的對白,開始了她最擅長的工作。

Morgan編寫了關鍵的臺詞,包括這場美妙的求婚儀式本身,以及與公會夥伴的情景對話,這帶來了有力的人物情節,收束了資料片中他們每個人的故事線,並且讓我們瞥見未來可能發生什麼。這些內容裡我最喜歡的是瑪喬麗和格里克(與拉瑪探長和……伊凡?)可能會繼續作為他們自己的偵探機構的一部分一起偵查。只是不要叫“好友偵探社”,至少在喬麗能聽到的地方不要!


但是還要解決一個關鍵的細節:吻戲!

這裡我要讓你們知道在ArenaNet有一個關於遊戲開發的秘密,由於遊戲自身天然的屬性,有很多動畫上的預算都花在了戰鬥動畫上。(好吧,這可能也不算什麼秘密。)作為一款動感十足的MMORPG,戰鬥動畫相比於那些敘事部分更有必要佔據我們的精力。《激戰2》的十年開發中,我們也加進來過一些非戰鬥動畫,但除了一部過場動畫外,我們還從沒有很想讓角色親吻——直到現在。

想到這,我已做好充分心理準備去做所有優秀設計師必須會的——即興創作!在我能想到的最好的情況下,我們的人類女性角色有一些現成的動畫可以給我“再利用”(只要我對動畫師隱瞞結果),或者在最壞的情況下我可以讓她們用角色對話時常用的基礎表情“Talk”來宣示彼此的愛。

接下來輪到過場動畫團隊上了!

在《激戰2:巨龍絕境》的回顧環節,他們回顧了我們的一些更具影視感的、設計師製作的遊戲內橋段——我們內部簡稱為cinevents,並且讓我們借鑑了他們在攝像機定位舞臺佈置角色移動等方面的專業知識。

當他們看了一眼遊戲中模擬的求婚場景後,他們知道如果沒有額外的支援,我們根本無法實現那個情節。儘管他們充滿熱情,但這個團隊究竟還有多少時間,令人感到不安。在很大程度上要感謝高級設計師Connor Fallon那令人難以置信的熱情支持,影視總監Chelsey Shuder和她的團隊一致認為,如果不為角色提供定製的動畫,就無法以我們的優秀水準來發布它。

電影動畫師Da-Hee Im分到了這項任務,她的熱情和專業立即幫我們將它提升到了一個新的水準。在幾周的時間裡,電影動畫師寫了分鏡,計劃並搞定了一系列令人驚歎的動畫。利用這樣的定製動畫對於我們是有一定挑戰性的,因為我們很多用於操縱動畫的工具都是針對戰鬥來的。最後,我用的是表情與技能的組合,來讓它們按照動畫團隊的分鏡去播放。但是最終的產品比我想象中的還要好很多。

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回答了關於“怎麼做”的問題之後,讓我們再來講講“為什麼”。這部分讓我們請出Morgan Lockhart來詳細聊聊角色們。

書寫卡絲和喬麗的愛情故事

玩家們好,我是Morgan Lockhart,《激戰2:巨龍絕境》劇情尾聲中求婚橋段的作者,同時也創作了有關卡絲和喬麗的一些其它劇情。

這些劇情散落在玩家冒險旅途的各處,融入並豐富了這兩名角色的羅曼史。在Matthew剛一提出求婚這一劇情的設想時,我便抓住了參與這段劇情設計的機會。作為一名Queer女性(Queer通常譯作“酷兒”,是所有不符合主流性與性別規範的性少數群體所使用的身份、政治和學術用語——譯者按),能夠重新開啟這條感情線並將它帶入新的階段是我再榮幸不過的事情了。

為了讓卡絲和喬麗在一步步締結連理的同時還能擁有屬於她們本人的故事,我們的團隊做出了許多努力。換言之,我們既不想讓她們的情侶關係只流於表面,更不想把她們強行捆綁在一起。在凱珊的劇情中,她們都有重要的工作需要完成,這使得她們在劇情故事的大部分時間中都不能同屏出現。但是在某些關鍵的時間節點上我們又必須將她們“帶回”指揮官面前,透露一點有關她們的消息以期讓玩家瞭解她們是如何在彼此分離的時候還可以維繫感情。

如果各位曾經足夠細心地遊玩過“蛛絲馬跡”這一章節,會明白我的意思的——你在偷聽什麼,指揮官!?

儘管在當前,性少數群體在各種文學藝術作品中愈發頻繁的出現,但Queer的情感表達總是會為了迎合多數群體的觀感而被去性化,所以在劇情中設計這樣一個場景,對於我個人而言是相當重要的。

將求婚的劇情放在史詩的尾聲也是一個刻意的安排,這種編排與劇情本身同樣重要。我很希望卡絲和喬麗能夠在故事的最後攜手並肩,因為儘管每個人都是屬於自己的個體,但她們之間牢固的情誼是構成一切的基石之一。在那之後,隨著巨龍輪迴的最終勝利,她們能夠一起重新啟航,前往下一個人生階段。

正如Medina在前文所說,這個橋段是我們籌劃了很久的事情,但一直沒有找到合適的時機將它安插進去。這種情況的成因有很多,其中一部分是已經存在的敘事現實:這幾個角色已經在戰火當中度過了十年。與巨龍作戰一直是他們生活的主旋律,所以不論是兒女情長還是成家立業,這些在和平年代理所當然的事情在他們身上都推遲了很久。在巨龍絕境史詩中有一個場景,指揮官對俊女士竟然有孩子這件事表示了驚訝,泰蜜在一旁打趣說這才是正常人的生活:“如果你不花時間環遊世界、和巨龍打架的話。”巨龍守望公會的所有成員都為了拯救世界而暫時擱置了個人問題,而這一擱就是數年之久。

所以在巨龍絕境的尾聲中我們想要告訴各位玩家的是,她們必須搞清楚,在戰後的年代安定下來重新開始生活意味著什麼。對於一些足夠幸運的人來說,答案是十分清楚的。然而另一些人可能會花點時間重新找到生活的動力,還有一些人可能永遠不會真正地遺忘這場戰爭,無論過去多久。


說完了卡絲和喬麗,我還想聊聊其他人的經歷對他們的影響。

我在伯拉罕的劇情當中稍微提了一嘴,他直至現在都還在努力克服自己在《冰巢傳說》劇情當中留下的創傷(我在去年鬥龍節上新增的伯拉罕劇情中也反映了一點)。

凱西也一樣,她會在劇情中表示不知道接下來應該做什麼。不過大家儘可放心的是,在當前的遊戲世界中還沒有出現完全走進死衚衕的劇情,因為我們還有許多未來的版本,有許多書可以撕(劃掉)!

不過在劇情故事的編寫當中,我確實有刻意避免為玩家扮演的指揮官角色添加過多的情感色彩。雖然指揮官這一角色身上顯然具有一些落入窠臼的元素,但我們會盡量避免將它臉譜化。歸根結底這是一個角色扮演遊戲,我們希望玩家們有足夠的空間能夠“扮演”好這個指揮官,在角色身上留下屬於你們自己的印記

回到求婚這一劇情,事實上這段劇情本身寫起來是十分困難的:

正如一切有關婚姻的描寫一樣,這類劇情很難不落俗套地簡單表達出來,因為它所表達的東西已經遠遠超過了語言本身。所以我試著回憶她們一起走過的旅程,用簡單且真摯的文字表達感情。聆聽著Sumalee Montano and Janell Cox的精彩演繹並將這些場景組合在一起,是我在這一資料片的得意之作,我同樣很高興能看到這對你們當中的許多人而言也印象深刻。

最後我想回答一下格里克的那個問題:“所以你們到底是誰先……”。

雖然這個問題的答案應該是“她們兩個同時”,但在我看來可能是瑪喬麗首先提出來結婚的——沒有說卡絲不想結婚的意思。

在瑪喬麗擊敗虛空墨德摩斯後衝向卡絲蜜爾的那一刻,那種“我差點失去她了,我不能失去她!”的感覺成為了驅使喬麗作出這個遲來的決定的動力。我很高興我們——還有她們自己——終於找到了一個轉折點,讓她們可以自由地向前邁進,迎接新的生活。

《激戰2》開發者日誌:相戀戰火紛飛時——記卡絲喬麗羅曼史-第3張



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《激戰2》開發者日誌:相戀戰火紛飛時——記卡絲喬麗羅曼史-第4張


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