《激战2》开发者日志:相恋战火纷飞时——记卡丝乔丽罗曼史


3楼猫 发布时间:2022-06-21 12:09:44 作者:和风议会 Language

鸣谢

本文由和风议会 [风景] [那陌] 翻译,

[小风筝] [安锦] [鱼苗] 编辑。

本文转自美服官网,如转载请标注:和风议会搬运译制

本文内容来自于《Inside ArenaNet: Developing Kasmeer and Marjory》。

本文所使用的部分译名为战火互娱所提供的官方译名。

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前言

译者:激战2剧情中人物众多,但官配CP寥寥无几,似乎给人一种官方不擅长搞CP的感觉。然而在乔丽和卡丝这对CP身上,明显可以看出官方下了很大的功夫,特别是将订婚仪式放在EoD资料片的结尾,更是为整个资料片添上了一层温情色彩,绝对是剧情线上不可或缺的结局。作为同样很喜欢这对CP的一名玩家,很高兴为国服的小伙伴们翻译这篇来自ArenaNet剧情组的Matthew MedinaMorgan Lockhart的博文。

卡丝蜜尔&玛乔丽

Hello,我是Matthew Medina,在ArenaNet工作多年的一位叙事设计师。当我加入到《激战2:巨龙绝境》的团队并接受创作最终章的任务时,我觉得我要在这里完成两件事。

第一件事,我想把片尾字幕嵌回到游戏里面。

第二件事,我想加进去一个我个人自担任《激战2:决战迈古玛》的故事设计团队负责人起就一直在团队内部鼓动着要把它加进来的情节:故事中的两个经典角色,玛乔丽·德拉奎卡丝蜜尔·米德她们的求婚仪式。

这篇文章要聊的就是我们怎样实现这个想法,会从游戏开发角度和人物故事线的角度来谈。

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乔丽和卡丝自从2013年推出的世界动态第一季开始就成为上古巨龙故事中的重要组成部分。

在《辣手神探》这一节,玛乔丽受雇于洛根·萨克里队长,侦查阿什福德船长遇刺一案,这是她们首次搭档。她们从最初的艰难时光陪伴我们一路走来,打倒了绯红,击败了墨德摩斯和其它上古巨龙,与战神巴萨泽对决(这让卡丝蜜尔十分懊恼)。有时他们也会疏远,那只是为了比以往更强地连结(可以在后文Morgan的部分读到细节)。


随着故事的发展,剧情团队有两次考虑正式给她们确定关系,并且把关系推进到下一阶段。

一次是在《激战2:决战迈古玛》的结尾,另一次在《激战2:烈焰征途》的结尾。

这两次大家是有想法推进她们的关系的,但又觉得这个官宣的时机不够理想,于是我们就把这个计划推迟到了某个未来的时间——或许是当泰瑞亚真的远离战火、他们能和朋友们拥有一段安稳岁月的时候。这和《激战2:决战迈古玛》主线情节的快节奏不协调,而在《激战2:烈焰征途》结尾克拉卡托回归的紧张悬念中引入这样一段轻松愉快的情节也明显不合时宜。因此,我们一再推迟了她们的订婚仪式。

甚至是到了我们开发《激战2:巨龙绝境》剧情的时候,这个想法还没有拿到团队层面讨论过。大家都看到那时我基本每时每刻都处在一种焦躁状态,然后在我准备终章内容来完成一个我们称为“内容完工”的内部开发关口(意味着章节已准备好由团队领导和利益相关者第一次从头至尾播放)时,我感觉机会来了。

既然我已经完成了手头其他任务,我就利用我剩下的时间在死胡同酒吧添加了“袖珍实例”(开发者为玩家及其团队提供的一个以剧情为中心的无战斗情节)作为给大家的一个惊喜。

对于可能再一次被告知“这不是个恰当的时机”或者“我们做不到在那添加更多东西了”,我做好了充分的心理准备。我想,就算是最后它被剪掉,我也可以说,我已经尽力了。当我们的领导们播放到结尾,见证了这场激烈的求婚Party,大家都觉得很喜欢,同意这确实是完美的时机。


获得认可之后,讨论转移到了如何呈现这个最重要的感性时刻。

从一开始,我想要呈现的就不仅仅是一个这对幸福cp的庆典时刻,更是整个巨龙守望的传奇故事的一个怀旧节点。这没有听起来的那么容易做到。我们讨论过在这场情意绵绵的对话中谁应该或不应该在场,得到的反馈是可以考虑包括进其他一些著名的角色,比如说凯西珍娜女王艾伦·齐尔甚至领主费伦。最终,我们决定还是将这一组人控制在巨龙守望的核心成员(再加上洛根,毕竟他见证了她们的首次邂逅),以保证镜头和声音容易安排。

确定了这场戏的阵容后,我开始充实这一章,增加了互动环节,使玩家可以去所有这些朋友聊几句,初步了解他们在《激战2:巨龙绝境》的故事之后会走向何方。

Morgan Lockhart,我们了不起的写手之一,接过了我中断了的对白,开始了她最擅长的工作。

Morgan编写了关键的台词,包括这场美妙的求婚仪式本身,以及与公会伙伴的情景对话,这带来了有力的人物情节,收束了资料片中他们每个人的故事线,并且让我们瞥见未来可能发生什么。这些内容里我最喜欢的是玛乔丽和格里克(与拉玛探长和……伊凡?)可能会继续作为他们自己的侦探机构的一部分一起侦查。只是不要叫“好友侦探社”,至少在乔丽能听到的地方不要!


但是还要解决一个关键的细节:吻戏!

这里我要让你们知道在ArenaNet有一个关于游戏开发的秘密,由于游戏自身天然的属性,有很多动画上的预算都花在了战斗动画上。(好吧,这可能也不算什么秘密。)作为一款动感十足的MMORPG,战斗动画相比于那些叙事部分更有必要占据我们的精力。《激战2》的十年开发中,我们也加进来过一些非战斗动画,但除了一部过场动画外,我们还从没有很想让角色亲吻——直到现在。

想到这,我已做好充分心理准备去做所有优秀设计师必须会的——即兴创作!在我能想到的最好的情况下,我们的人类女性角色有一些现成的动画可以给我“再利用”(只要我对动画师隐瞒结果),或者在最坏的情况下我可以让她们用角色对话时常用的基础表情“Talk”来宣示彼此的爱。

接下来轮到过场动画团队上了!

在《激战2:巨龙绝境》的回顾环节,他们回顾了我们的一些更具影视感的、设计师制作的游戏内桥段——我们内部简称为cinevents,并且让我们借鉴了他们在摄像机定位舞台布置角色移动等方面的专业知识。

当他们看了一眼游戏中模拟的求婚场景后,他们知道如果没有额外的支援,我们根本无法实现那个情节。尽管他们充满热情,但这个团队究竟还有多少时间,令人感到不安。在很大程度上要感谢高级设计师Connor Fallon那令人难以置信的热情支持,影视总监Chelsey Shuder和她的团队一致认为,如果不为角色提供定制的动画,就无法以我们的优秀水准来发布它。

电影动画师Da-Hee Im分到了这项任务,她的热情和专业立即帮我们将它提升到了一个新的水准。在几周的时间里,电影动画师写了分镜,计划并搞定了一系列令人惊叹的动画。利用这样的定制动画对于我们是有一定挑战性的,因为我们很多用于操纵动画的工具都是针对战斗来的。最后,我用的是表情与技能的组合,来让它们按照动画团队的分镜去播放。但是最终的产品比我想象中的还要好很多。

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回答了关于“怎么做”的问题之后,让我们再来讲讲“为什么”。这部分让我们请出Morgan Lockhart来详细聊聊角色们。

书写卡丝和乔丽的爱情故事

玩家们好,我是Morgan Lockhart,《激战2:巨龙绝境》剧情尾声中求婚桥段的作者,同时也创作了有关卡丝和乔丽的一些其它剧情。

这些剧情散落在玩家冒险旅途的各处,融入并丰富了这两名角色的罗曼史。在Matthew刚一提出求婚这一剧情的设想时,我便抓住了参与这段剧情设计的机会。作为一名Queer女性(Queer通常译作“酷儿”,是所有不符合主流性与性别规范的性少数群体所使用的身份、政治和学术用语——译者按),能够重新开启这条感情线并将它带入新的阶段是我再荣幸不过的事情了。

为了让卡丝和乔丽在一步步缔结连理的同时还能拥有属于她们本人的故事,我们的团队做出了许多努力。换言之,我们既不想让她们的情侣关系只流于表面,更不想把她们强行捆绑在一起。在凯珊的剧情中,她们都有重要的工作需要完成,这使得她们在剧情故事的大部分时间中都不能同屏出现。但是在某些关键的时间节点上我们又必须将她们“带回”指挥官面前,透露一点有关她们的消息以期让玩家了解她们是如何在彼此分离的时候还可以维系感情。

如果各位曾经足够细心地游玩过“蛛丝马迹”这一章节,会明白我的意思的——你在偷听什么,指挥官!?

尽管在当前,性少数群体在各种文学艺术作品中愈发频繁的出现,但Queer的情感表达总是会为了迎合多数群体的观感而被去性化,所以在剧情中设计这样一个场景,对于我个人而言是相当重要的。

将求婚的剧情放在史诗的尾声也是一个刻意的安排,这种编排与剧情本身同样重要。我很希望卡丝和乔丽能够在故事的最后携手并肩,因为尽管每个人都是属于自己的个体,但她们之间牢固的情谊是构成一切的基石之一。在那之后,随着巨龙轮回的最终胜利,她们能够一起重新启航,前往下一个人生阶段。

正如Medina在前文所说,这个桥段是我们筹划了很久的事情,但一直没有找到合适的时机将它安插进去。这种情况的成因有很多,其中一部分是已经存在的叙事现实:这几个角色已经在战火当中度过了十年。与巨龙作战一直是他们生活的主旋律,所以不论是儿女情长还是成家立业,这些在和平年代理所当然的事情在他们身上都推迟了很久。在巨龙绝境史诗中有一个场景,指挥官对俊女士竟然有孩子这件事表示了惊讶,泰蜜在一旁打趣说这才是正常人的生活:“如果你不花时间环游世界、和巨龙打架的话。”巨龙守望公会的所有成员都为了拯救世界而暂时搁置了个人问题,而这一搁就是数年之久。

所以在巨龙绝境的尾声中我们想要告诉各位玩家的是,她们必须搞清楚,在战后的年代安定下来重新开始生活意味着什么。对于一些足够幸运的人来说,答案是十分清楚的。然而另一些人可能会花点时间重新找到生活的动力,还有一些人可能永远不会真正地遗忘这场战争,无论过去多久。


说完了卡丝和乔丽,我还想聊聊其他人的经历对他们的影响。

我在伯拉罕的剧情当中稍微提了一嘴,他直至现在都还在努力克服自己在《冰巢传说》剧情当中留下的创伤(我在去年斗龙节上新增的伯拉罕剧情中也反映了一点)。

凯西也一样,她会在剧情中表示不知道接下来应该做什么。不过大家尽可放心的是,在当前的游戏世界中还没有出现完全走进死胡同的剧情,因为我们还有许多未来的版本,有许多书可以撕(划掉)!

不过在剧情故事的编写当中,我确实有刻意避免为玩家扮演的指挥官角色添加过多的情感色彩。虽然指挥官这一角色身上显然具有一些落入窠臼的元素,但我们会尽量避免将它脸谱化。归根结底这是一个角色扮演游戏,我们希望玩家们有足够的空间能够“扮演”好这个指挥官,在角色身上留下属于你们自己的印记

回到求婚这一剧情,事实上这段剧情本身写起来是十分困难的:

正如一切有关婚姻的描写一样,这类剧情很难不落俗套地简单表达出来,因为它所表达的东西已经远远超过了语言本身。所以我试着回忆她们一起走过的旅程,用简单且真挚的文字表达感情。聆听着Sumalee Montano and Janell Cox的精彩演绎并将这些场景组合在一起,是我在这一资料片的得意之作,我同样很高兴能看到这对你们当中的许多人而言也印象深刻。

最后我想回答一下格里克的那个问题:“所以你们到底是谁先……”。

虽然这个问题的答案应该是“她们两个同时”,但在我看来可能是玛乔丽首先提出来结婚的——没有说卡丝不想结婚的意思。

在玛乔丽击败虚空墨德摩斯后冲向卡丝蜜尔的那一刻,那种“我差点失去她了,我不能失去她!”的感觉成为了驱使乔丽作出这个迟来的决定的动力。我很高兴我们——还有她们自己——终于找到了一个转折点,让她们可以自由地向前迈进,迎接新的生活。

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