我感覺到很神奇。
這款遊戲從發行到現在,也有小一週多了吧,它的在線人數始終不低。
這短時間裡,方舟免費送了,FF7R發行了,可盒內卻鮮有這遊戲的文章,討論這遊戲的盒友也非常稀少。
是它不好玩嗎?還是過於硬核呢?
當年玩產卵的玩家,那些玩騎砍的玩家。。。。。。還有,戰地玩家去哪兒了呢?
說到中世紀,或許大家第一反應,可能是莎士比亞筆下的《羅密歐與朱麗葉》這種浪漫愛情故事;接著是戰爭、饑荒、瘟疫和死亡。
確實,在中世紀,歐洲的平民始終經歷著毫無希望的天災人禍,戰亂不斷,毫無安定的生活。
他們經歷了倫敦的黑死病;也經歷了英國各大家族和歐洲各個王國甚至教團之間的戰爭;以及荒唐的連續200年的九次十字軍東征。最終,隨著拜占庭的覆滅和文藝復興的興起,他們終於趕走了天啟四騎士,結束了這暗無天日的時期。
而《騎士2》這款遊戲將會帶著盒友們,重溫那歐洲各個王國、教團之間無止盡的戰鬥,和東征的戰爭。
關於這款遊戲
這是一款第一人稱的冷兵器砍殺戰爭模擬遊戲。暈3D者慎重選擇!
類魂遊戲手殘黨可以算福利,因為它的操作很簡單,判定要求很低!只要玩家可以用鼠標來感受遊戲帶來的反饋,感受武器的長度、重量和慣性。那麼這對於類魂遊戲手殘黨而言,就能大殺四方!相反,絲毫沒感覺的話,那麼也不太適合遊玩這個遊戲。當然這點完全可以通過2小時遊玩來體驗,本作有非常完整且詳細的操作教程,絲毫不用擔心不會玩!
同樣,它和《榮耀戰魂》相比也有些不同。後者更貼近砍殺競技類網遊,核心在於玩家與玩家之間的對抗,鎖定鏡頭、精準判定進攻和抵擋、找出破綻或者打破防來輸出傷害;而玩法形式上更像是MOBA,三路帶線對抗。
而前者嘛。。。
Chivalry?——×
Battlefield!——√
這款遊戲在最核心的地方,有著戰地系列遊戲才有的靈魂,相反,這些靈魂設定卻被《戰地2042》所拋棄了。
而這個靈魂,就是四大兵種系統!
以及它也採用了64人大戰場模式!
模式主要是兩種。
一個大家都熟悉的團隊死鬥,但它和以往那些遊戲中的又不太相同。
這個在於玩家並不是死後固定時間內就能復活的,而是一波一波的讓絕大多數已經死亡的玩家同時復活,這個復活間隔不長。規則上還是相同的,有限的時間內看殺敵數。
這種設定就像是在源源不斷補充的增援部隊,而不是死後復活的戰士,數十名玩家同時進行衝鋒,戰吼著進入戰場,能夠掃蕩一切阻擋在復活點的敵人。即便是逆風局,這樣也能強行組織打一次團,把壓到家門口的零零散散的敵人吃乾淨。在《騎馬與砍殺》裡,也有這樣的設定。
而另一個,則是類似於戰地系列中的——行動模式。五個階段,攻防對抗。每個階段都有5分鐘時間,進攻方要根據目標掠奪、佔領或者摧毀,而防守方則是想盡一切辦法阻止進攻方完成目標,這個模式一局下來最少也得20分鐘。
關於它的玩法
什麼騎士精神?
去TM的騎士精神!
能群毆為什麼要一對一單挑呢?優勢在我!
遊戲初期的操作教程已經非常完整了。
這裡簡單描述一下:
進攻方面,它有普通的橫掃,以及劈砍和突刺,3個動作。不過不需要對準視角中心進行攻擊,而是隻要揮舞了武器,即使沒有揮完動作,依舊可以靠移動視角來讓武器更快的砍在敵人身上,所以這就需要玩家去感受它的反饋,瞭解武器的攻速、長度、和人物動作揮舞的方向與位置。也正是這樣,才能有效地繞側面砍背面破敵人的防!
而這點,《騎砍2》裡已經運用上了。每一次的比武大會,我都在拼命的甩頭,讓刀能夠快人一步的砍在對方身上!
防禦方面,它的判定機制非常簡單。只要按住右鍵就是擋住了,只要朝著對方來的方向看一下,就是格擋成功,然後就能觸發快速反擊。當然這時候對方也可以馬上進入防禦狀態。。。。。於是就出現了電影裡演的,劈里啪啦一陣刀光劍影,鐵器敲打的聲音,但半天都沒被刮傷。
不過,它有一個格擋進度條,低於80%左右玩家會感覺到視角下沉,有種被人錘的跪下來的感覺,完全破防時會被震脫武器,出於空手階段任人宰割。一般一對一不會出現這種情況,都是多人錘一人時才容易被破防。
當然,如此設定下,每一次揮舞武器,其實都是一個範圍傷害,那麼,隊友在旁邊,怎麼辦?(新人最容易坑的地方就在這裡)
隊友傷害是沒有關閉的,但並不是全傷害,不過誰知道你隊友還剩幾滴血呢?
擊傷隊友的累計傷害值和擊殺隊友都會被服務器踢出。
在這裡,騎兵就像是戰地中的坦克和飛機,需要復活時作為特別兵種出現,佩戴的武器裝備也並非原兵種的。
騎兵有著非常高的機動性,並且在高速移動時有增加傷害。騎士槍雖然重且不能揮舞,但只需要坐著,並平放騎士槍,就能捅死前進道路上的一切敵人,無論對方多硬的殼均能一擊必死。(還未實裝踐踏傷害,被馬撞到的只有擊飛效果)
不過為了更好的平衡性,作為木質的騎士槍,它就像《都鐸王朝》和《權力的遊戲》劇中演示的一樣,捅兩下後騎槍的頂部就會被徹底粉碎損壞無法再使用。這時候只能使用自己副武器,在馬上對側面的敵人進行砍殺。(個人覺得,佩戴斧頭比長劍要好,配合著高速移動增傷,對著道路上敵人的腦袋砍去)
如果,騎兵被對方長柄武器捅死了,那普通的士兵也能坐上這匹馬成為騎兵。
這時候就有一個bug了,長柄武器並不會像騎槍一樣被損壞,只是它不能像騎槍一樣,只要平放撞擊就行,而是要抓timing去突刺,也能對著側面揮砍。(這就是方天畫戟的威力嗎?)
另外遊戲中含有血腥的肢解特效,可截肢、也可砍頭。
關於陣營與兵種以及等級系統
上面所說,兵種制度是戰地系列的靈魂,也是這遊戲的核心所在!
同時,它和戰地5一樣,有著不同的陣營!每個陣營的服裝設計都是完全不一樣的!就像英德美日四個陣營的服裝不同一樣。
阿加莎和梅森是老熟人了,第一部就有他們。
這兩個陣營都是很典型的日耳曼人的盔甲,唯獨有著不同的紋章。
一個是獅子、一個是鷹。而這就能猜到一些東西了。
中世紀英國最喜歡的就是獅子(格蘭芬多???),像被法國佔領後的英國諾曼底公爵的紋章、亨利二世和查理一世的王室徽章都是獅子。當然,除此之外,還有不少王國同樣也用的獅子,比如丹麥王國等等。
而德國,應該說羅馬則是以鷹為主的,包括意大利西西里等各個王國。而條頓騎士團,它的旗幟最符合梅森陣營的紋章。
所以,阿加莎與梅森之間的戰鬥,就像是英法百年戰爭,還像歐洲各個王國與羅馬之間的較量,日耳曼人之間戰鬥。
但,《騎士2》中又加入了一個新的陣營,叫做特諾西亞。
從西亞、以及蛇的紋章。也就能猜到,他們正是歐洲各個騎士團發起東征的欲殲滅的阿拉伯人、***陣營。他們的盔甲有著土耳其的大圓盤鐵甲,還有波斯的戰盔,很典型的中東陣營!
陣營說完了,來說說兵種。
四大兵種,定位不同,在戰場上起到的作用也不同。
先來說說騎士,騎士有著最堅固的裝甲,他就是抵擋在戰場最前方的肉盾且是輸出,能夠輕易的奪取人頭並毫髮無損的回來。但最先被群毆的肯定是騎士。
步兵主要充當戰場的醫療兵,被動能夠扔醫療包。同時作為長柄兵的它,天生就是騎兵的剋星,道具欄能夠放置馬拒。步兵以鍊甲為主,輕型裝甲移速較快,騎士追不上來打還容易被長柄捅。
先鋒就像是戰場的工程師,投擲兵,佩戴著短兵重型武器——大斧。它有著巨大的鋼鐵頭盔,但隻身穿著布甲,配備了眾多的投擲武器,是防守塔樓最好的兵種。只露出防禦最高的腦袋,對著破門的敵方投擲火雷,拿著巨斧阻止雲梯上的敵人。
弓箭手,就不需要詳細介紹了。
同一個兵種,還有三大職業!不同的職業又有不同的定位、不同的屬性和使用不同的武器。
當然,每個職業也有同類型但屬性不同的武器選擇。
是不是說到這裡,覺得這遊戲的可玩性極強了,躍躍欲試了呢?
除了兵種和職業,還有等級系統!
等級系統分成了3大類。
一個是玩家自身賬號的等級,這個和戰地一樣,幾乎沒什麼用,它只能體現這個帳號玩了多久,開了多少局,資歷有多老。
一個是兵種的等級,這個是最重要的。它將會解鎖不同的職業,解鎖這個兵種能使用的武器,還有武器的皮膚,裝甲的皮膚。皮膚不僅需要解鎖購買,還要需要用金幣解鎖,這個設定就和戰地中的戰爭債券一模一樣!而提升兵種等級的唯一辦法就是,玩它!
最後一個是武器和職業的等級,這算是個熟練度,同類型武器會共同統計,比如長柄類、斧類、弓箭類等等,職業也會統計遊玩時長,擊殺人數等等。
在這裡皮膚並不會有什麼加成,只是款式不同,形狀不同,最多隻能充當一個“帥”字,並沒有變強。
在介紹了它的操作玩法、兵種系統以後,應該大家都明白它的可玩性有多強了吧。當然,這都是它的優點。
至於缺點嘛,目前已經有不少外掛了,揮舞雙手武器的速度是平常人的三倍,雖然並不是特別離譜,但已經影響遊戲平衡了。並且這開發商作為小廠,幾乎沒有辦法反制這個外掛也沒有能力封禁賬號。光是這一點,或許可以勸退不少玩家了。
另外,虛幻4引擎下,物理效果極好,但bug也有不少,比如看著一名騎兵衝到了遠處撞到了牆上,然後它的模型消失了好幾秒。希望廠商能夠仔細的打磨好它。
但無論怎麼樣,它或許是我除了騎砍以外最喜歡的中世紀戰爭模擬遊戲。甚至可以說,在戰地已死的年頭,出現了這麼一款戰爭遊戲,實屬是解了我的饞!
回到閒聊話題,為什麼這麼好玩的遊戲你盒討論的人沒多少呢?