《骑士2》评测:中世纪除了骑士与宗教,还有血腥与野蛮!


3楼猫 发布时间:2022-06-21 11:06:37 作者:假不正經TKS Language

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我感觉到很神奇。

这款游戏从发行到现在,也有小一周多了吧,它的在线人数始终不低。

这短时间里,方舟免费送了,FF7R发行了,可盒内却鲜有这游戏的文章,讨论这游戏的盒友也非常稀少。

是它不好玩吗?还是过于硬核呢?

当年玩产卵的玩家,那些玩骑砍的玩家。。。。。。还有,战地玩家去哪儿了呢?

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说到中世纪,或许大家第一反应,可能是莎士比亚笔下的《罗密欧与朱丽叶》这种浪漫爱情故事;接着是战争、饥荒、瘟疫和死亡。

确实,在中世纪,欧洲的平民始终经历着毫无希望的天灾人祸,战乱不断,毫无安定的生活。

他们经历了伦敦的黑死病;也经历了英国各大家族和欧洲各个王国甚至教团之间的战争;以及荒唐的连续200年的九次十字军东征。最终,随着拜占庭的覆灭和文艺复兴的兴起,他们终于赶走了天启四骑士,结束了这暗无天日的时期。

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而《骑士2》这款游戏将会带着盒友们,重温那欧洲各个王国、教团之间无止尽的战斗,和东征的战争。

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关于这款游戏

这是一款第一人称的冷兵器砍杀战争模拟游戏。晕3D者慎重选择!

类魂游戏手残党可以算福利,因为它的操作很简单,判定要求很低!只要玩家可以用鼠标来感受游戏带来的反馈,感受武器的长度、重量和惯性。那么这对于类魂游戏手残党而言,就能大杀四方!相反,丝毫没感觉的话,那么也不太适合游玩这个游戏。当然这点完全可以通过2小时游玩来体验,本作有非常完整且详细的操作教程,丝毫不用担心不会玩!

同样,它和《荣耀战魂》相比也有些不同。后者更贴近砍杀竞技类网游,核心在于玩家与玩家之间的对抗,锁定镜头、精准判定进攻和抵挡、找出破绽或者打破防来输出伤害;而玩法形式上更像是MOBA,三路带线对抗。

而前者嘛。。。

Chivalry?——×

Battlefield!——√

这款游戏在最核心的地方,有着战地系列游戏才有的灵魂,相反,这些灵魂设定却被《战地2042》所抛弃了。

而这个灵魂,就是四大兵种系统!

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以及它也采用了64人大战场模式!

模式主要是两种。

一个大家都熟悉的团队死斗,但它和以往那些游戏中的又不太相同。

这个在于玩家并不是死后固定时间内就能复活的,而是一波一波的让绝大多数已经死亡的玩家同时复活,这个复活间隔不长。规则上还是相同的,有限的时间内看杀敌数。

这种设定就像是在源源不断补充的增援部队,而不是死后复活的战士,数十名玩家同时进行冲锋,战吼着进入战场,能够扫荡一切阻挡在复活点的敌人。即便是逆风局,这样也能强行组织打一次团,把压到家门口的零零散散的敌人吃干净。在《骑马与砍杀》里,也有这样的设定。

而另一个,则是类似于战地系列中的——行动模式。五个阶段,攻防对抗。每个阶段都有5分钟时间,进攻方要根据目标掠夺、占领或者摧毁,而防守方则是想尽一切办法阻止进攻方完成目标,这个模式一局下来最少也得20分钟。

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关于它的玩法

什么骑士精神?

去TM的骑士精神!

能群殴为什么要一对一单挑呢?优势在我!

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游戏初期的操作教程已经非常完整了。

这里简单描述一下:

进攻方面,它有普通的横扫,以及劈砍和突刺,3个动作。不过不需要对准视角中心进行攻击,而是只要挥舞了武器,即使没有挥完动作,依旧可以靠移动视角来让武器更快的砍在敌人身上,所以这就需要玩家去感受它的反馈,了解武器的攻速、长度、和人物动作挥舞的方向与位置。也正是这样,才能有效地绕侧面砍背面破敌人的防!

而这点,《骑砍2》里已经运用上了。每一次的比武大会,我都在拼命的甩头,让刀能够快人一步的砍在对方身上!

防御方面,它的判定机制非常简单。只要按住右键就是挡住了,只要朝着对方来的方向看一下,就是格挡成功,然后就能触发快速反击。当然这时候对方也可以马上进入防御状态。。。。。于是就出现了电影里演的,劈里啪啦一阵刀光剑影,铁器敲打的声音,但半天都没被刮伤。

不过,它有一个格挡进度条,低于80%左右玩家会感觉到视角下沉,有种被人锤的跪下来的感觉,完全破防时会被震脱武器,出于空手阶段任人宰割。一般一对一不会出现这种情况,都是多人锤一人时才容易被破防。

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当然,如此设定下,每一次挥舞武器,其实都是一个范围伤害,那么,队友在旁边,怎么办?(新人最容易坑的地方就在这里)

队友伤害是没有关闭的,但并不是全伤害,不过谁知道你队友还剩几滴血呢?

击伤队友的累计伤害值和击杀队友都会被服务器踢出。

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在这里,骑兵就像是战地中的坦克和飞机,需要复活时作为特别兵种出现,佩戴的武器装备也并非原兵种的。

骑兵有着非常高的机动性,并且在高速移动时有增加伤害。骑士枪虽然重且不能挥舞,但只需要坐着,并平放骑士枪,就能捅死前进道路上的一切敌人,无论对方多硬的壳均能一击必死。(还未实装践踏伤害,被马撞到的只有击飞效果)

不过为了更好的平衡性,作为木质的骑士枪,它就像《都铎王朝》和《权力的游戏》剧中演示的一样,捅两下后骑枪的顶部就会被彻底粉碎损坏无法再使用。这时候只能使用自己副武器,在马上对侧面的敌人进行砍杀。(个人觉得,佩戴斧头比长剑要好,配合着高速移动增伤,对着道路上敌人的脑袋砍去)

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如果,骑兵被对方长柄武器捅死了,那普通的士兵也能坐上这匹马成为骑兵。

这时候就有一个bug了,长柄武器并不会像骑枪一样被损坏,只是它不能像骑枪一样,只要平放撞击就行,而是要抓timing去突刺,也能对着侧面挥砍。(这就是方天画戟的威力吗?)

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另外游戏中含有血腥的肢解特效,可截肢、也可砍头。

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关于阵营与兵种以及等级系统

上面所说,兵种制度是战地系列的灵魂,也是这游戏的核心所在!

同时,它和战地5一样,有着不同的阵营!每个阵营的服装设计都是完全不一样的!就像英德美日四个阵营的服装不同一样。

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阿加莎和梅森是老熟人了,第一部就有他们。

这两个阵营都是很典型的日耳曼人的盔甲,唯独有着不同的纹章。

一个是狮子、一个是鹰。而这就能猜到一些东西了。

中世纪英国最喜欢的就是狮子(格兰芬多???),像被法国占领后的英国诺曼底公爵的纹章、亨利二世和查理一世的王室徽章都是狮子。当然,除此之外,还有不少王国同样也用的狮子,比如丹麦王国等等。

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而德国,应该说罗马则是以鹰为主的,包括意大利西西里等各个王国。而条顿骑士团,它的旗帜最符合梅森阵营的纹章。

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所以,阿加莎与梅森之间的战斗,就像是英法百年战争,还像欧洲各个王国与罗马之间的较量,日耳曼人之间战斗。

但,《骑士2》中又加入了一个新的阵营,叫做特诺西亚。

从西亚、以及蛇的纹章。也就能猜到,他们正是欧洲各个骑士团发起东征的欲歼灭的阿拉伯人、***阵营。他们的盔甲有着土耳其的大圆盘铁甲,还有波斯的战盔,很典型的中东阵营!

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阵营说完了,来说说兵种。

四大兵种,定位不同,在战场上起到的作用也不同。

先来说说骑士,骑士有着最坚固的装甲,他就是抵挡在战场最前方的肉盾且是输出,能够轻易的夺取人头并毫发无损的回来。但最先被群殴的肯定是骑士。

步兵主要充当战场的医疗兵,被动能够扔医疗包。同时作为长柄兵的它,天生就是骑兵的克星,道具栏能够放置马拒。步兵以链甲为主,轻型装甲移速较快,骑士追不上来打还容易被长柄捅。

先锋就像是战场的工程师,投掷兵,佩戴着短兵重型武器——大斧。它有着巨大的钢铁头盔,但只身穿着布甲,配备了众多的投掷武器,是防守塔楼最好的兵种。只露出防御最高的脑袋,对着破门的敌方投掷火雷,拿着巨斧阻止云梯上的敌人。

弓箭手,就不需要详细介绍了。

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同一个兵种,还有三大职业!不同的职业又有不同的定位、不同的属性和使用不同的武器。

当然,每个职业也有同类型但属性不同的武器选择。

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是不是说到这里,觉得这游戏的可玩性极强了,跃跃欲试了呢?

除了兵种和职业,还有等级系统!

等级系统分成了3大类。

一个是玩家自身账号的等级,这个和战地一样,几乎没什么用,它只能体现这个帐号玩了多久,开了多少局,资历有多老。

一个是兵种的等级,这个是最重要的。它将会解锁不同的职业,解锁这个兵种能使用的武器,还有武器的皮肤,装甲的皮肤。皮肤不仅需要解锁购买,还要需要用金币解锁,这个设定就和战地中的战争债券一模一样!而提升兵种等级的唯一办法就是,玩它!

最后一个是武器和职业的等级,这算是个熟练度,同类型武器会共同统计,比如长柄类、斧类、弓箭类等等,职业也会统计游玩时长,击杀人数等等。

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在这里皮肤并不会有什么加成,只是款式不同,形状不同,最多只能充当一个“帅”字,并没有变强。

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在介绍了它的操作玩法、兵种系统以后,应该大家都明白它的可玩性有多强了吧。当然,这都是它的优点。

至于缺点嘛,目前已经有不少外挂了,挥舞双手武器的速度是平常人的三倍,虽然并不是特别离谱,但已经影响游戏平衡了。并且这开发商作为小厂,几乎没有办法反制这个外挂也没有能力封禁账号。光是这一点,或许可以劝退不少玩家了。

另外,虚幻4引擎下,物理效果极好,但bug也有不少,比如看着一名骑兵冲到了远处撞到了墙上,然后它的模型消失了好几秒。希望厂商能够仔细的打磨好它。

但无论怎么样,它或许是我除了骑砍以外最喜欢的中世纪战争模拟游戏。甚至可以说,在战地已死的年头,出现了这么一款战争游戏,实属是解了我的馋!

回到闲聊话题,为什么这么好玩的游戏你盒讨论的人没多少呢?

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