【主機遊戲】我和鬼泣的故事


3樓貓 發佈時間:2022-06-21 10:03:07 作者:steam王曉彤 Language

#火眼金睛逛大促第四期#   

鬼泣這個遊戲,我最開始接觸是在零七年,那時候鬼泣剛出到鬼泣三,剛出了兩三年吧,那時候他那個特別版在電腦上也是剛出來,沒有出多久,那時候我是上初中。

當時歲數不是太大,當時也就十來歲。玩這鬼泣三吧,一開始感覺挺恐怖的,感覺遊戲氛圍挺嚇人的,那小怪啥的都是骷髏,就挺慎挺慌,你知道骨頭架子對一個十幾歲的小孩那種壓迫感嗎?而且他那個音樂也有點東西,打架的時候是重金屬搖滾,但是趕路的時候吧,那音樂就是那種恐怖片類型的音樂,所以鬼泣3這個遊戲給我的第一印象那叫一個恐怖驚悚。

後來有一段時間沒有碰鬼泣3,過了小半年,零八年夏天的時候,才知道鬼泣4出來了(鬼泣四08年1月末發售),鬼泣四出了,當時全網都是那個鬼泣四的宣傳片兒,你上一個視頻網站就想看看遊戲啥的,經常能看到鬼泣四,四代的主題曲挺好聽的, we shall never surrender,我們永不投降,然後我開始接觸鬼泣四,四代把小怪換成稻草人兒了,令人感覺沒有鬼泣三那麼恐怖了,可以放心玩了。

當時我沒錢,那會兒只能上網吧玩盜版遊戲,這是題外話。

鬼泣四與鬼泣三相比,可以讓人容易玩下去,不太會出現像三代冰狗那種勸退的狀況。四代尼祿有個惡魔之手,很有意思,官方外掛,抓一下小怪,往地上撞一下,周圍的小怪全都能被打的退一下,打出個硬直。用好尼祿的投技,清小怪就很容易,普通難度跑圖比三代舒服多了。尼祿的連招也很簡單,相比於但丁,一把劍一把槍,簡單容易易上手,但丁武器太多,等到後期換到但丁上場時會讓人感到不習慣,不熟練會手忙腳亂。

鬼泣四的boss設計也很好,場面都很大。並且鬼泣四的畫質也很好,相較於鬼泣三來說。舉個例子,第一個boss,那個火牛,當時使我深深地震撼了,我從來都沒有見過這樣的遊戲,這樣的大場面,這麼壯觀,這麼華麗,這麼大大的boss,給我一個小屁孩兒搞的下巴快掉了。到後來教皇啟動巨大的斯巴達石像的時候,我的下巴快掉到地上了,我最喜歡的關卡就是打巨像那關了,簡直就是電影級的遊戲體驗,巨像一個抬手一個踢腿讓人不知不覺屏住呼吸,duang~的一下砸在浮空的地板上彷彿砸在我的心臟上,設計這關卡的設計師絕對是個鬼才。

我認為,零八年,沒有遊戲能和鬼泣四媲美,對於當時的我來說零八年的最佳遊戲應該就是鬼泣四了。像戰神光環什麼的,我一個邊疆縣城少數民族孩子那個時候是接觸不到的,我只能接觸到上PC的這些遊戲,我老家賣主機的都沒有,ps和Xbox只在雜誌上見過,想買需要去市裡。

後來上大學了,有時間了,就把這鬼泣三和鬼泣四都打了n遍。後來鬼泣DMC,應該是2012年,也出了,這三部打了不知道有多少遍。總體來說,鬼泣三應該是上手最難的,鬼泣DMC相對簡單。這三部作品對我來說都是很好玩兒的,有很多人不喜歡鬼泣DMC,他們認為鬼泣DMC不正統,不是卡普空製作的。但是我玩兒的舒服,忍者理論那個天使武器和惡魔武器設計的挺不錯,無傷過關打出高分也是很有成就感的。

鬼泣五是最近出的,他那個引擎比較高級,畫質是非常好的,但我不太喜歡,太油膩,而且跑圖的時候會卡頓。鬼泣五給我的印象不是很深,打通了就沒怎麼打了。鬼泣五也是不錯的,但如果你想入坑鬼泣系列的話,我還是推薦你玩兒三代。三代switch上可以玩到,隨時隨地可以玩,很方便。

如果你對畫面要求高,那就玩鬼泣五吧。鬼泣五里尼祿沒有惡魔之手了,取而代之的是機械手。機械手有好幾種,能玩兒出花來,有可以在天上飛的,還有香蕉手,甚至還有按摩棒手,很有意思。但丁能變成真魔人,賊帥,搞了個新武器摩托車。喜歡三代雙截棍的可以試試五代的加強版雙截棍,不僅能變長棍三節棍,屬性也能變,雷呀火呀,特效給的也很足,賊啦炫酷。我同事喜歡但丁的牛仔帽,能用紅魂,就是金錢,相當於仙劍奇俠傳裡的金錢鏢。現在有維吉爾的DLC,維吉爾也很厲害,次元斬啥的動作都非常帥。可以整一堆幻影劍,圍在身邊就像御劍似的。

總之鬼泣五給我的印象就是很帥很酷很拉風,現在小黑盒也在打折,受不了鬼泣三馬賽克畫質的強烈建議您買一份鬼泣五試試,說鬼泣五是視聽盛宴那絕對沒有誇大,買完絕對不後悔。


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