#火眼金睛逛大促第四期#
鬼泣这个游戏,我最开始接触是在零七年,那时候鬼泣刚出到鬼泣三,刚出了两三年吧,那时候他那个特别版在电脑上也是刚出来,没有出多久,那时候我是上初中。
当时岁数不是太大,当时也就十来岁。玩这鬼泣三吧,一开始感觉挺恐怖的,感觉游戏氛围挺吓人的,那小怪啥的都是骷髅,就挺慎挺慌,你知道骨头架子对一个十几岁的小孩那种压迫感吗?而且他那个音乐也有点东西,打架的时候是重金属摇滚,但是赶路的时候吧,那音乐就是那种恐怖片类型的音乐,所以鬼泣3这个游戏给我的第一印象那叫一个恐怖惊悚。
后来有一段时间没有碰鬼泣3,过了小半年,零八年夏天的时候,才知道鬼泣4出来了(鬼泣四08年1月末发售),鬼泣四出了,当时全网都是那个鬼泣四的宣传片儿,你上一个视频网站就想看看游戏啥的,经常能看到鬼泣四,四代的主题曲挺好听的, we shall never surrender,我们永不投降,然后我开始接触鬼泣四,四代把小怪换成稻草人儿了,令人感觉没有鬼泣三那么恐怖了,可以放心玩了。
当时我没钱,那会儿只能上网吧玩盗版游戏,这是题外话。
鬼泣四与鬼泣三相比,可以让人容易玩下去,不太会出现像三代冰狗那种劝退的状况。四代尼禄有个恶魔之手,很有意思,官方外挂,抓一下小怪,往地上撞一下,周围的小怪全都能被打的退一下,打出个硬直。用好尼禄的投技,清小怪就很容易,普通难度跑图比三代舒服多了。尼禄的连招也很简单,相比于但丁,一把剑一把枪,简单容易易上手,但丁武器太多,等到后期换到但丁上场时会让人感到不习惯,不熟练会手忙脚乱。
鬼泣四的boss设计也很好,场面都很大。并且鬼泣四的画质也很好,相较于鬼泣三来说。举个例子,第一个boss,那个火牛,当时使我深深地震撼了,我从来都没有见过这样的游戏,这样的大场面,这么壮观,这么华丽,这么大大的boss,给我一个小屁孩儿搞的下巴快掉了。到后来教皇启动巨大的斯巴达石像的时候,我的下巴快掉到地上了,我最喜欢的关卡就是打巨像那关了,简直就是电影级的游戏体验,巨像一个抬手一个踢腿让人不知不觉屏住呼吸,duang~的一下砸在浮空的地板上仿佛砸在我的心脏上,设计这关卡的设计师绝对是个鬼才。
我认为,零八年,没有游戏能和鬼泣四媲美,对于当时的我来说零八年的最佳游戏应该就是鬼泣四了。像战神光环什么的,我一个边疆县城少数民族孩子那个时候是接触不到的,我只能接触到上PC的这些游戏,我老家卖主机的都没有,ps和Xbox只在杂志上见过,想买需要去市里。
后来上大学了,有时间了,就把这鬼泣三和鬼泣四都打了n遍。后来鬼泣DMC,应该是2012年,也出了,这三部打了不知道有多少遍。总体来说,鬼泣三应该是上手最难的,鬼泣DMC相对简单。这三部作品对我来说都是很好玩儿的,有很多人不喜欢鬼泣DMC,他们认为鬼泣DMC不正统,不是卡普空制作的。但是我玩儿的舒服,忍者理论那个天使武器和恶魔武器设计的挺不错,无伤过关打出高分也是很有成就感的。
鬼泣五是最近出的,他那个引擎比较高级,画质是非常好的,但我不太喜欢,太油腻,而且跑图的时候会卡顿。鬼泣五给我的印象不是很深,打通了就没怎么打了。鬼泣五也是不错的,但如果你想入坑鬼泣系列的话,我还是推荐你玩儿三代。三代switch上可以玩到,随时随地可以玩,很方便。
如果你对画面要求高,那就玩鬼泣五吧。鬼泣五里尼禄没有恶魔之手了,取而代之的是机械手。机械手有好几种,能玩儿出花来,有可以在天上飞的,还有香蕉手,甚至还有按摩棒手,很有意思。但丁能变成真魔人,贼帅,搞了个新武器摩托车。喜欢三代双截棍的可以试试五代的加强版双截棍,不仅能变长棍三节棍,属性也能变,雷呀火呀,特效给的也很足,贼啦炫酷。我同事喜欢但丁的牛仔帽,能用红魂,就是金钱,相当于仙剑奇侠传里的金钱镖。现在有维吉尔的DLC,维吉尔也很厉害,次元斩啥的动作都非常帅。可以整一堆幻影剑,围在身边就像御剑似的。
总之鬼泣五给我的印象就是很帅很酷很拉风,现在小黑盒也在打折,受不了鬼泣三马赛克画质的强烈建议您买一份鬼泣五试试,说鬼泣五是视听盛宴那绝对没有夸大,买完绝对不后悔。