《V Rising》:吸血鬼體內全是工人的血


3樓貓 發佈時間:2022-06-21 09:58:24 作者:lmkiny Language

作為異軍突起的一款超過sd銷量的多人聯機的在線生存遊戲,吸血鬼崛起在最近可以說是十分亮眼。操控吸血鬼戰鬥並壯大自己城堡以及血族的新穎設定令人印象深刻,無論是略帶槽點的吸血鬼科技還是風格明顯的中世紀哥特建築和裝飾都讓這個遊戲有很高的賽道優勢,成為了近期一個亮眼的存在。

遊戲中你將扮演一個剛甦醒的吸血鬼末裔,在大地圖中以第三人稱視角控制,通過戰鬥或砍伐收集資源來武裝自己並建設城堡,不斷擊敗更強大的敵人來壯大自己的血族。遊戲主要玩法是戰鬥、養成和建造相結合,可以單人、多人pve或pvp遊玩,目前處於ea階段,遊戲售價70元。

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加載界面

可以肯定的說,如果你對這個遊戲的題材感興趣的話,它絕對會帶給你一個極佳的初體驗。

遊戲的各項內容設定完全圍繞著吸血鬼展開,令遊玩體驗非常獨特。

既然是吸血鬼,那首先要講的肯定是血液的設定。遊戲中除了決定生死的血量,角色還擁有一個血槽,這是吸血鬼吸取其他生物儲存下來的血液。血槽中的血會隨著時間慢慢消耗,釋放技能和回血也會使血槽降低,當血槽變為0時吸血鬼會開始掉血,需要吸食其他生物進行補充。聽起來沒什麼難度是嗎,地圖上有很多的敵人供吸血鬼吸食,想要活下來並不是什麼難事,但於此同時血槽中還存在一個血液濃度的設定,每個可供吸食的生物都會自帶一個固定數值的血液濃度,在1%-100%不等,而血液濃度對吸血鬼有5個等級的屬性加成,濃度越高解鎖的等級越高。所以對吸血鬼來說這個世界中的大部分的生物都是劣等的血包,而當你吸食一個生物的血液時,他會完全覆蓋掉之前的血液類型和濃度,這代表著即使你擁有了100%濃度的高品質血液,它也一定會被消耗乾淨,你需要不停地尋找優質的血液。

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100%血質的高屬性加成

同時不同血型帶來的屬性加成也各不相同,比如工人會為你提供更多的資源,暴徒會增加你的暴擊率,在血液上的設定讓這個遊戲在遊玩中有了很貼切的吸血鬼體驗,十分具有樂趣。

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吸工人血,但是要自己幹活

同時剛甦醒的角色沒有任何特殊能力,但隨著遊玩過程中通過擊殺吸取精英敵人的血液便可以解鎖相關的技能,或是可以變成各種不同的生物形態,變成蝙蝠在天上飛也是一個很不錯的體驗。

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不同動物解鎖不同移動方式

遊戲中對經典的陽光、銀和大蒜的設定也很有意思。吸血鬼可以在陰影或夜晚隨意走動,但白天的太陽會在幾秒後快速地融化吸血鬼,在遊戲中晝伏夜出是一個很明智的選擇,而在白天想盡一切辦法躲避太陽也是一個很特殊的吸血鬼體驗。

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被太陽炙烤
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不懼怕陽光的套裝

僕人系統也讓身為吸血鬼的體驗更加有趣。在遊戲中你可以將自己喜歡的人類敵人同化成自己的血僕,將他們派去完成任務或是看家護院,很有感覺,但可惜的是他們並不能跟隨你一同出征,令人遺憾。

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可以給僕人穿淘汰了的裝備,然後讓他們去收菜

在資源和科技上游戲也保證了不錯的樂趣,遊戲中雖然沒有離開經典的擼樹環節,但各種功能建築的設計讓資源系統與其他遊戲有較大區別。遊戲中利用自動加工建築的設定讓石頭木頭等材料需要較長的時間轉化為其他資源,類似於異星工廠的一級產線,各種初級資源通過不同的配方可以生產成對應的材料,雖然沒有更多後續的材料升級,但這樣的小設計讓遊戲的資源配比十分簡單,不同於其他遊戲缺什麼刷什麼的遊戲思維,而是這些東西我都需要,因為他們全都有用的遊戲態度顯然更方便於遊戲理解和介紹不必要的遊戲步驟。同時必要的材料加工時間也讓一直待在家裡不是一個好的選擇,半受迫地讓玩家出去探索世界。

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近乎單一的資源使用途徑十分直觀

遊戲中的建築是一個很有特色的部分。其實整個遊戲的建築系統其實並沒有給玩家很大的自由度,不論是固定的地塊上限還是固定的地形和房間功能甚至沒有二樓都讓這個遊戲的房屋搭建遠不如類似英靈神殿或類似的生存建造遊戲,讓這個建築體驗變得令人喜悅的是各種建築物的精美樣式。

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華麗的房間

充滿中世紀哥特風格的建築搭建在同類遊戲中並不常見,代替自由度的是各種華麗精美的門、柱、裝飾和擺設,遊戲中有大量的並無實際用途的裝飾物,它在你的遊玩過程中發揮不了任何用途,只能滿足你客制城堡的成就感,從這也可以看出遊戲是希望你花費相當一部分的資源和精力在這些精美但無用的裝飾上的。

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很有感覺的花園城堡

遊戲中的各種功能建築需要一個單獨的房間才能發揮出最大的資源使用率,通過這個機制,遊戲便在引導你對自己的城堡進行區域上的劃分,所以在這之下便會出現工坊、鍛造室、裁縫室等必要的房間,但只要稍加設計,也會出現主人房、客廳、書房、花園等純觀賞性的建築,配合上遊戲內較為多樣且華麗細緻的場景建模,最後呈現出來的建築效果十分有感覺,這樣華麗的吸血鬼城堡其他遊戲中我確實造不出來。

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各種不同格調的房間
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放木工建築的工坊房間

但最終在我決定不再打開這個遊戲時我的遊戲時長也只停在了不到20h,對一個生存建造遊戲來說這樣的時間做事不能算長。很顯然,遊戲還是有一定的問題的。

首先是在戰鬥方面的不足,與此相輔的裝備系統也是造成這個情況的原因之一。遊戲中的套裝屬性以及其他裝備perk毫無功能性以及特殊性,他們唯一的區別就是數值高低,這也導致你在畢業時的裝備和你剛玩一小時所穿的裝備沒有很大的不同,他們只有數值是不一樣的。

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很湊合的套裝屬性

遊戲的戰鬥可以選擇兩個人物技能和幾個武器技能以及一個大招和閃避,看似大量的技能組合卻並沒有很高的深度,各種技能並沒有很多的聯動性,更多情況下選擇這個的依據是看你喜歡用哪個,毫無講究,與不具備功能性的裝備結合其他就會導致在大部分情況下你的戰鬥是在不停地復讀,毫無操作樂趣和配裝樂趣,遊戲壽命消耗很快。敵人的攻擊方式也比較單調,在大多數情況下,精英敵人的攻擊並沒有很大的壓迫力,整體戰鬥難度並不高,令遊玩更容易無趣。

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並不多樣的技能選擇

遊戲的科技樹並不那麼科學。遊戲中解鎖物品需要消耗50張紙張,並且之後是隨機解鎖項目,而更多的物品是隨著主線任務的完成猶如新手教程一般解鎖,這使得整個遊戲完全沒有對科技樹的預覽和規劃,同時隨機的存在也讓所有物品項目的重要性降低,整體的升科體驗很一般。初體驗中有足夠的探索樂趣對該部分進行補足的,而一旦瞭解遊戲後整個解鎖部分就會變得死板無趣,不適合多次遊玩。

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隨機解鎖物品,很搞

雖然遊戲對於資源也存在著過渡需求的情況,但遊戲提供的大量可變遊戲選項是一個很好的解決方法,遊戲的默認設置在有著資源獲取較少、有傳送限制、對人數要求過高等明顯的缺點,但都可以通過更改遊戲設置解決。而雖然遊戲並不允許開局後更改,但通過更改配置文件的手段便可以解決該問題,所以並不算是很大的問題。

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自定程度很高的各項屬性
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也可通過服務器的配置文件更改

遊戲中明顯存在的問題雖然都較為致命,但遊戲目前的ea狀態也令整個遊戲的未來看似很好,不論是增加遊戲內容或者延長科技樹,或是擴大地圖甚至增加玩法,都是可以給遊戲帶來很大的改變的,所以在現階段的表現來看,這個遊戲有著很不錯的遊玩必要。


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