《V Rising》:吸血鬼体内全是工人的血


3楼猫 发布时间:2022-06-21 09:58:24 作者:lmkiny Language

作为异军突起的一款超过sd销量的多人联机的在线生存游戏,吸血鬼崛起在最近可以说是十分亮眼。操控吸血鬼战斗并壮大自己城堡以及血族的新颖设定令人印象深刻,无论是略带槽点的吸血鬼科技还是风格明显的中世纪哥特建筑和装饰都让这个游戏有很高的赛道优势,成为了近期一个亮眼的存在。

游戏中你将扮演一个刚苏醒的吸血鬼末裔,在大地图中以第三人称视角控制,通过战斗或砍伐收集资源来武装自己并建设城堡,不断击败更强大的敌人来壮大自己的血族。游戏主要玩法是战斗、养成和建造相结合,可以单人、多人pve或pvp游玩,目前处于ea阶段,游戏售价70元。

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加载界面

可以肯定的说,如果你对这个游戏的题材感兴趣的话,它绝对会带给你一个极佳的初体验。

游戏的各项内容设定完全围绕着吸血鬼展开,令游玩体验非常独特。

既然是吸血鬼,那首先要讲的肯定是血液的设定。游戏中除了决定生死的血量,角色还拥有一个血槽,这是吸血鬼吸取其他生物储存下来的血液。血槽中的血会随着时间慢慢消耗,释放技能和回血也会使血槽降低,当血槽变为0时吸血鬼会开始掉血,需要吸食其他生物进行补充。听起来没什么难度是吗,地图上有很多的敌人供吸血鬼吸食,想要活下来并不是什么难事,但于此同时血槽中还存在一个血液浓度的设定,每个可供吸食的生物都会自带一个固定数值的血液浓度,在1%-100%不等,而血液浓度对吸血鬼有5个等级的属性加成,浓度越高解锁的等级越高。所以对吸血鬼来说这个世界中的大部分的生物都是劣等的血包,而当你吸食一个生物的血液时,他会完全覆盖掉之前的血液类型和浓度,这代表着即使你拥有了100%浓度的高品质血液,它也一定会被消耗干净,你需要不停地寻找优质的血液。

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100%血质的高属性加成

同时不同血型带来的属性加成也各不相同,比如工人会为你提供更多的资源,暴徒会增加你的暴击率,在血液上的设定让这个游戏在游玩中有了很贴切的吸血鬼体验,十分具有乐趣。

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吸工人血,但是要自己干活

同时刚苏醒的角色没有任何特殊能力,但随着游玩过程中通过击杀吸取精英敌人的血液便可以解锁相关的技能,或是可以变成各种不同的生物形态,变成蝙蝠在天上飞也是一个很不错的体验。

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不同动物解锁不同移动方式

游戏中对经典的阳光、银和大蒜的设定也很有意思。吸血鬼可以在阴影或夜晚随意走动,但白天的太阳会在几秒后快速地融化吸血鬼,在游戏中昼伏夜出是一个很明智的选择,而在白天想尽一切办法躲避太阳也是一个很特殊的吸血鬼体验。

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被太阳炙烤
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不惧怕阳光的套装

仆人系统也让身为吸血鬼的体验更加有趣。在游戏中你可以将自己喜欢的人类敌人同化成自己的血仆,将他们派去完成任务或是看家护院,很有感觉,但可惜的是他们并不能跟随你一同出征,令人遗憾。

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可以给仆人穿淘汰了的装备,然后让他们去收菜

在资源和科技上游戏也保证了不错的乐趣,游戏中虽然没有离开经典的撸树环节,但各种功能建筑的设计让资源系统与其他游戏有较大区别。游戏中利用自动加工建筑的设定让石头木头等材料需要较长的时间转化为其他资源,类似于异星工厂的一级产线,各种初级资源通过不同的配方可以生产成对应的材料,虽然没有更多后续的材料升级,但这样的小设计让游戏的资源配比十分简单,不同于其他游戏缺什么刷什么的游戏思维,而是这些东西我都需要,因为他们全都有用的游戏态度显然更方便于游戏理解和介绍不必要的游戏步骤。同时必要的材料加工时间也让一直待在家里不是一个好的选择,半受迫地让玩家出去探索世界。

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近乎单一的资源使用途径十分直观

游戏中的建筑是一个很有特色的部分。其实整个游戏的建筑系统其实并没有给玩家很大的自由度,不论是固定的地块上限还是固定的地形和房间功能甚至没有二楼都让这个游戏的房屋搭建远不如类似英灵神殿或类似的生存建造游戏,让这个建筑体验变得令人喜悦的是各种建筑物的精美样式。

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华丽的房间

充满中世纪哥特风格的建筑搭建在同类游戏中并不常见,代替自由度的是各种华丽精美的门、柱、装饰和摆设,游戏中有大量的并无实际用途的装饰物,它在你的游玩过程中发挥不了任何用途,只能满足你客制城堡的成就感,从这也可以看出游戏是希望你花费相当一部分的资源和精力在这些精美但无用的装饰上的。

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很有感觉的花园城堡

游戏中的各种功能建筑需要一个单独的房间才能发挥出最大的资源使用率,通过这个机制,游戏便在引导你对自己的城堡进行区域上的划分,所以在这之下便会出现工坊、锻造室、裁缝室等必要的房间,但只要稍加设计,也会出现主人房、客厅、书房、花园等纯观赏性的建筑,配合上游戏内较为多样且华丽细致的场景建模,最后呈现出来的建筑效果十分有感觉,这样华丽的吸血鬼城堡其他游戏中我确实造不出来。

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各种不同格调的房间
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放木工建筑的工坊房间

但最终在我决定不再打开这个游戏时我的游戏时长也只停在了不到20h,对一个生存建造游戏来说这样的时间做事不能算长。很显然,游戏还是有一定的问题的。

首先是在战斗方面的不足,与此相辅的装备系统也是造成这个情况的原因之一。游戏中的套装属性以及其他装备perk毫无功能性以及特殊性,他们唯一的区别就是数值高低,这也导致你在毕业时的装备和你刚玩一小时所穿的装备没有很大的不同,他们只有数值是不一样的。

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很凑合的套装属性

游戏的战斗可以选择两个人物技能和几个武器技能以及一个大招和闪避,看似大量的技能组合却并没有很高的深度,各种技能并没有很多的联动性,更多情况下选择这个的依据是看你喜欢用哪个,毫无讲究,与不具备功能性的装备结合其他就会导致在大部分情况下你的战斗是在不停地复读,毫无操作乐趣和配装乐趣,游戏寿命消耗很快。敌人的攻击方式也比较单调,在大多数情况下,精英敌人的攻击并没有很大的压迫力,整体战斗难度并不高,令游玩更容易无趣。

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并不多样的技能选择

游戏的科技树并不那么科学。游戏中解锁物品需要消耗50张纸张,并且之后是随机解锁项目,而更多的物品是随着主线任务的完成犹如新手教程一般解锁,这使得整个游戏完全没有对科技树的预览和规划,同时随机的存在也让所有物品项目的重要性降低,整体的升科体验很一般。初体验中有足够的探索乐趣对该部分进行补足的,而一旦了解游戏后整个解锁部分就会变得死板无趣,不适合多次游玩。

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随机解锁物品,很搞

虽然游戏对于资源也存在着过渡需求的情况,但游戏提供的大量可变游戏选项是一个很好的解决方法,游戏的默认设置在有着资源获取较少、有传送限制、对人数要求过高等明显的缺点,但都可以通过更改游戏设置解决。而虽然游戏并不允许开局后更改,但通过更改配置文件的手段便可以解决该问题,所以并不算是很大的问题。

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自定程度很高的各项属性
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也可通过服务器的配置文件更改

游戏中明显存在的问题虽然都较为致命,但游戏目前的ea状态也令整个游戏的未来看似很好,不论是增加游戏内容或者延长科技树,或是扩大地图甚至增加玩法,都是可以给游戏带来很大的改变的,所以在现阶段的表现来看,这个游戏有着很不错的游玩必要。


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