ps:
原理更多是尝试去分析问题好为之后的方法应对提供解决思路。
同时因为是从个人境地出发而得出的观点,可能有失偏颇。
如有不恰当或不清楚的地方,望指出。
烦请各位以第三方视角来代入思考,让我们去思考一个玩家可能的历程
(还请尽量不要代入文中提及的立场)
玩家是市场上的消费者,而游戏便是产品
不同消费者的口味是不相同的,消费群体有青年,有儿童,有老人。
同一消费群体,也会出现不同偏好,有人偏好美观,有人偏好性能,有人偏好性价比
不同情况下,价值判断不同带来评价不同,所以,消费群体会产生差异
分歧便由此而生
但只是分歧,是不足以令对线产生的。想要让消费者互怼,就需要他们拥有消灭分歧的心,即:他们对于价值观趋同的需要
在游戏方面,这个价值观趋同的需要,来源自玩家对游戏未来可能性的希望
这个希望可以分成两种:
一种是不喜欢该游戏的,希望劝退部分可能玩家的,亦即潜意识里希望游戏凉凉的
一种是喜欢该游戏的,希望能招揽部分可能玩家的,亦即潜意识里希望游戏繁荣的
强调一遍,对游戏未来可能性的希望,是游戏界的价值观趋同的需要,即玩家间对立的来源
不过其实还有个第三者叫路人,其本质也是消费者,不过路人比较特殊
路人的希望既不是去宣传游戏,也不是贬损游戏,路人只是想找到更适合自己的游戏
因此,路人不会参加互怼,也不会强烈希望价值观趋同
然而路人很容易看见分歧双方互怼的场景
也很容易发现,事情总是会往越来越奇怪的地方发展
起初,分歧双方的争论是基于游戏事实而进行的价值观争论
然后,事态开始变得严重
双方开始不再使用基于游戏事实的攻击,而是转向采用对方的评价的攻击,即:“你说这话便是不对”
路人应该注意到,此时的争论并不是真正的争论了,此时产生的发言都是基于印象的发言
无论互怼的结局如何,如果这种基于印象的争论进一步恶化的话,便会出现玩家把手段当目标的局面,即:此时此刻,我所需要的,是反对对方
请注意,他所针对的并非是对方的观点,而是单纯的对方,是打心底感到厌恶对方
于是对于所有对方表明其价值观的言论,该方玩家都会感到极其的烦躁
对于能否成为中立的一方,是可以的;
但在对线中,我不觉得中立一方会存在
事实上只要拥有价值观判断,便有价值观趋同的希望,就必然代表着中立方在输出价值判断
如果吹捧方认为中立方的贬低过度,或吹捧不足,那么中立方将自然成为贬低方
如果贬低方认为中立方的吹捧过度,或贬低不足,那么中立方将自然成为吹捧方
值得注意的是,由于部分玩家的目的为“反对”对方,所以对于其认为吹捧不当的言论都会进行强烈反对,中立方也必然不可幸免
至此,分类便已完成
玩家群体分出了四种,分别是:
第一档玩家:
基于游戏事实进行争论
第二档玩家:
基于对方印象进行争论
第三档玩家:
忍无可忍,希望扳倒对方
以及:
找游戏的路人
[中立方本质就是拥有两重身份的第一档玩家,因此不参与分类]
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分 界 线
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方法指导:
施工未完成,我去睡了