【怒之鐵拳4】評測:算上DLC我喜歡這款遊戲的70%


3樓貓 發佈時間:2022-06-21 09:01:07 作者:無月白熊 Language

前言:世嘉機,就是那種插黑卡的機器。是一部分中年人,兒時最美的回憶。而在這款機型上,頂頂大名的遊戲,就有一款叫做《怒之鐵拳》。尤其它的第三代,時至今日,令我記憶猶新。也可能正是因為諸多玩家對這個系列的喜愛,在2020年4月份,這個經典IP得到了重視,並得以推出系列的最新作《怒之鐵拳4》。

原本懷著激動的心情,打開遊戲的我。卻感覺有些地方這款遊戲沒有以前那麼好玩了。是我的口味變刁鑽了嗎?直到我重新打開了模擬器,驅動了《怒之鐵拳3》,做了一點簡單的對比。才弄懂了這個答案。

經過了二十多年的沉浮,怒鐵4的畫面的確得到了長足的進步。但在細節設計方面,卻有了不小的倒退。本文將對《怒之鐵拳4》的本體以及DLC,分為上下部分,做出一些簡要的評測。

最憋屈的主角

雖然這款遊戲有著諸多優點,但是他肉眼可見,且被眾多玩家吐槽的缺陷。我還是要將它先拿出來。

這最要命影響體驗的三點,分別是:主角缺少Y軸攻擊,大部分主角不能奔跑(新人物),連擊打斷機制。

Y軸攻擊缺失

現實生活中的困頓是:不患寡而患不均。

遊戲中的困惑是:敵人有我卻沒有?

作為一款橫板清關遊戲,我時刻要接受敵方署長遠處突襲而來的斜向鐵拳。

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性感小辣妹的跨Y軸激情飛踢。

而我只能像一個憨憨一樣靠挪動身位來躲避這種我根本就不會的攻擊。

要知道當年三代角色,有了星級之後,可是→→攻擊就有全屏激情下鏟衝刺的!我們這些主角怎麼越老反而技能越倒退了呢?難道是得了骨質疏鬆嗎!!

不能跑步

偶爾在遊戲中玩玩三代人物。就想起那個紅衣辣妹,在破落喧囂的街頭奔跑的那個夏天。

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奔跑能力,本是怒之鐵拳2中小孩獨有的能力(用輪滑)。在怒之鐵拳3中,則將其加到了所有角色身上。

這個改動極大地增強了角色的靈活性。

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但是到了4代的一眾角色中,除了黑妹,你唯一能看到的奔跑鏡頭,就只有在開場動畫裡了(笑)。

一群格鬥家,招式飛天遁地的,然後跑不起來……嗯,真實。移動速度降低,配合敵人近似瘋狂的移速,以及忽然出現的跨層攻擊。總體就顯得操作十分笨重。

*雖說有不少高手,遊玩上千小時,覺得吐槽不能跑的玩家是玩了皮毛的菜雞。但菜雞表示,這種只能走路的設定,的確使人物顯得相當死板。或許是由玩家來適應遊戲,還是遊戲適應玩家,這類玩家與另一類玩家的想法並不相同吧。

連擊打斷機制

遊戲中是有個分數排行榜的。而獲得分數加成最高的辦法,就是多段連擊。

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所謂連擊,就是一段時間沒有繼續攻擊會停止計算連擊,結算本次分數的系統。

被打斷後,當然也會停止計算連擊。

這都是很正常的設置,但是怒之鐵拳4,讓人極為不解的是:你受到攻擊後,這一大堆的連擊分數也不會給你結算。

這對那些追求無傷的高手來說還好,但是對於普通玩家來說,十分影響體驗!

想想你打了120連擊。被敵人碰了一下,沒了~是不是已經開始生氣了?所以,對於普通玩家來說,有時候需要選擇戰術斷連,避免分數丟失。

當然,話分兩頭說,那些追求無傷的高手,因為嚴苛的機制,也更能凸顯出自己高分的含金量。很好滿足了他們捨我其誰的心理。一款動作類遊戲,的確要將高手和普通玩家做出區分,這麼說來,這個機制又設計的不錯。

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老敵人部分經典復刻,部分新敵人動作招式不走心

怒之鐵拳4中的主角每個人物都設置的光鮮亮麗,招式也帥氣非常。

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同時,在怒之鐵拳4中,其它同系列裡出現的經典敵人也得到了完美的復刻。比如雞冠頭摔跤手和持刀混混(拿著青龍偃月刀四處走,真的樂死我了),還有上勾拳禿頭,噴火胖子等。

這一代中,不同類型的敵人,對於不同類型的武器也做了相應的適配,比如混混喜歡拿小刀、電棍四處遊走。光頭升龍哥,喜歡拿棍類重武器,且具有空手接白刃的能力。

這方面的細節表現很亮眼。

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遊戲中也加入了不少新敵人,例如警署的工作人員,頭盔女性胖暴走族,夾克投彈女,頭巾踢技混混等等。

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但在較為深入的遊玩後,會發現一個很明顯的問題,就是越到後續關卡,新品種的敵人招式越少,通常只有一兩個動作。比如投彈女只會推,後跳步、扔手雷(或毒瓶、火瓶),頭盔女性胖暴走族最多的動作就是拿頭向前衝撞,偶爾拿腳踹。

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黑人保鏢,那麼大個子,就只會拿手槍射擊……

動作設計上,已沒有前期警署的各種工作人員那麼用心了,不知道是不是因為資金的原因,使這些敵人的表現顯得比較死板,平淡。

像是怒鐵2,怒鐵3中那些飛行兵,來回衝撞的摩托車手,摔跤手和忍者這類經典敵人,要麼是招式有特點,要麼是招式變化比較豐富。

新版本的敵人畫面是高清了,然而卻遠沒有以前的像素敵人的形象那麼鮮活。

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讓我覺得尤為可惜的是,鞭女這個當年的第一關小精英怪。原來她有前衝鞭打和延深鞭子放電兩招。而且是後續關卡中經常出現的經典敵人。到了4中,就只會衝刺鞭打,和把自己的隊友變成超級賽亞人(被攻擊不會硬直)的攻擊了。

在怒鐵3中,我個人認為有個不錯的設定。

就是當我們的角色摔對方體型比較重的角色時,會因為對方太沉,自己也會摔倒。但在這一代中,這也被取消了。不過在摔比較重的敵人時,通過動畫表現,也表達出了吃力感。

只不過這一點,或許並不是所有人都喜歡。現在的處理方式,會讓一些玩家覺得這麼處理玩的時候比較爽快,不用顧慮到不同敵人使用不同招式。

我的話,會覺得以前那樣,表現了不同敵人的特點,細節方面比現在更好。

敵人設計上如果再深入一點說,你可以看看這一代的BOSS設計。個人感覺最有特點的三個BOSS,全部是為了後續的付費DLC準備的,像是鞭女、蛇女、雙蛇女這些BOSS。招式少,花樣也少,就是個人形木樁。連以前那個玩飛刀的混混哥都比不上。

【怒之鐵拳4】評測:算上DLC我喜歡這款遊戲的70%-第11張

更別說對比以前的雙子女忍者了。

這代的BOSS,實在欠缺一些誠意。

我將以上的諸多缺點總結到一起:也許開發組比較窮,才使新角色大多數人不能跑。新敵人招式少,整體顯得十分僵硬。連BOSS設計,都只能用“霸體”這種蹩腳的玩法,強行提高難度。

遊戲裡自帶了許多2~3代BOSS(DLC生存模式),玩家可以自行對比以前的BOSS動作多麼豐富……

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DLC與遊戲的優點主角的設計

之所以前面說了這樣那樣的缺點,我還能對這款遊戲達到比較高的滿意度。是因為這遊戲的主角設計當真不錯。

【怒之鐵拳4】評測:算上DLC我喜歡這款遊戲的70%-第13張

即使不算DLC的三名角色,只遊戲內的五名主角,就有足夠的可玩性。何況遊戲中還加入了歷代作品中人物的完美復刻,可以算是情懷滿滿。

4代的諸多主角,擁有著各自的特點,和截然不同的多種投技,防守必殺技,進攻必殺技,以及星之必殺技。

當時遊戲剛出時,我還在好奇,既然摔跤手MAX已經有了高清的人物形象,為什麼還要給我個二代的像素摔跤手呢?

原來是賣DLC啊,真有你的製作組。

【怒之鐵拳4】評測:算上DLC我喜歡這款遊戲的70%-第14張

隨著本次(7月15日)DLC,免費更新的還有訓練模式。遊戲中將許多主流的連擊方式都放在了這些官方模式特訓上,可以說是非常貼心了。從某個角度來說,官方在設計這代的8個主角時,的確是消耗了相當多的精力。

遊戲本身的連段相對豐富,打擊感十分不錯,遊戲節奏流暢。可以說作為一款2020年的橫板清關遊戲,它已經算是一款良作了。

讓其更上一層樓的,就是這次的全新DLC。

【怒之鐵拳4】評測:算上DLC我喜歡這款遊戲的70%-第15張

這款DLC不僅增加了4位全新角色(3代的袋鼠是隱藏角色,也算是千呼萬喚始出來了)。還增加了一個全新的生存模式。

生存模式,直白點說,就是時下流行的肉鴿模式。在這個模式中,我們的主角只有一條命,每通過一關,就會獲得獨特的強化被動。來為你接下來的戰鬥提供特殊BUFF。例如武器附魔,特殊攻擊附魔(電、毒、火)等等。

【怒之鐵拳4】評測:算上DLC我喜歡這款遊戲的70%-第16張

不過有些被動也會包含一些負面效果,從而改變本次遊戲的遊玩體驗。

關卡生成是完全隨機的(當然也有每週關卡的固定模式),通過新關卡就可以不斷解鎖前幾作中的經典敵人(就是我前文說的忍者、摔跤手那些)、製作組設計的全新武器以及角色的換色皮膚。

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【怒之鐵拳4】評測:算上DLC我喜歡這款遊戲的70%-第18張

遊戲中的新武器,有的非常惡搞,比如丟出河豚,河豚會鼓起來,讓中招者中毒。

而辣椒則是帶火焰傷害的匕首。

更為重要的是,每個角色都可以通過生存模式,不斷變強。

使原本固定的前衝技能,各種必殺技,也可以解鎖出全新的形態。

【怒之鐵拳4】評測:算上DLC我喜歡這款遊戲的70%-第19張

你解鎖的這些新招式,在正常的故事模式中也可以使用。在一款注重連擊的遊戲中,不同的招式動作,可以派生出更多的連擊技巧,讓你在通關過程中,擁有全新的遊玩體驗。只這一點,就足夠激動人心了。

新加入的三名主角,操作流暢度非常高。

摔跤手與二代手感差不多,還添加了當抓住敵人背後時,可以施展的“雷霆抱摔”,手持小匕首還有三連衝刺。

女警察Estel 和 SHIVA 招式都非常獨特、靈活,甚至感覺比男主和新的機器手臂 FLOYD手感還好。

只是這次DLC的價格,對老玩家並不是那麼友好。

【怒之鐵拳4】評測:算上DLC我喜歡這款遊戲的70%-第20張

*包可以以非常合適的價格購買到本次合集。而老玩家,只能以相對較高的價格購買DLC。27元也並不貴,但是看這個對比,總感覺好虧。

不過,這次DLC更新的內容,可以說製作組終於明白玩家想要的究竟是什麼了。

在總體體驗上,還是要給好評的。

【怒之鐵拳4】評測:算上DLC我喜歡這款遊戲的70%-第21張

結語:怒之鐵拳4的確算是一款情懷作品,不過好在這類遊戲,即使不懂得前幾作的劇情,也能順利的玩下去。單單從這次成品質量來看,個人感覺如今64.8元的價格還可以接受。而它諸多需要“肝”的內容,與全新的模式,也會讓喜歡這個類型的玩家度過一段不算短的快樂時光。


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