慾望可達:對於魂這個遊戲中職業職業的簡介及看法


3樓貓 發佈時間:2022-06-21 08:45:36 作者:慾望可達 Language

注意:以下純屬個人觀點,未經官方考證。
(對於官方介紹的內容只摘要精華,主要個人分析等)

大家好!我是慾望可達。我呢準備長期寫一些關於這個遊戲的帖子(可能比較懶,不經常更新,哪天一興奮或者哪幾天一興奮就會連續更),大家走過路過點個贊,再錯過。[嗒啦啦4_比心]


聖罡篇
一:介紹
1.物理近戰血牛,高抗,高抗性。
2.上手難度不高,擅長單體群體嘲諷,雙防和抗性較高。
3.單人pvp能力較弱,但也很難被輕易擊敗。

二:玩法
1.強輔助流:
簡單來說就引怪,吸引仇恨,抗傷,加防禦buff。(標準坦克)
2.半輔半攻流:
在能夠打輸出的情況下,有了一定的自保能力。(半肉)
3.捨命強攻流:
說實話,沒看出來跟半輔半攻流有什麼區別,可能是多了一個暈眩吧。(進攻)

三:個人看法
1.按理說應該是十分標準的坦克,不明白那個捨命強攻流是做什麼的,照介紹的話,捨命強攻流之彼半輔半公流多了一個暈眩...
2.如果真的是按這三種打法分的話,百分百推薦強輔,這五個職業只有一個是肉,注意!注意!注意!只有一個肉。
3.可能是官方想要玩家職業多方面發展,讓這個應該是純坦克的搞出了一種強攻流,但是實在沒必要呀。
這種打法如果不是大佬,真的沒必要去試,五人小隊聖罡你不扛,難道再找個戰士?
(如果射手,法師哪個職業比較弱的話還真可以)
4.此職業玩的人不多,非常吃香!!!(目前的話,一些群裡是這種情況,希望此貼可以稍微改善一下這種情況,不然總不能讓我這個法師去扛吧...)
5.這個職業做的還可以吧,至少大眾沒有什麼意見(好像做個坦克也差不到哪裡去)
6.圖片給人一種墨客大俠的感覺

四:總結
不出意外的話,秘境如果不偏科的話(指其他職業能夠直接把秘境怪秒掉),那麼這種職業就會在秘境的時候非常缺,玩的人少。所以等公測出來的時候,請優先考慮次職業。(我慾望為聖罡前途鞠躬盡瘁)
強烈推薦該職業
慾望可達:對於魂這個遊戲中職業職業的簡介及看法 - 第1張

斬鴻篇
一:介紹
1.物理近戰輸出單體,爆發傷害高。
2.較強的移速和致命的傷害。
3.具有一定爆發,近戰輸出,防禦欠缺,面對遠程職業乏力。

二:玩法
1.突進清場流:
利用範圍控制技能是敵人暈眩或減速,進而打出爆發(正面突臉)
2.高傷背刺流:
利用單體高爆發傷害技能以及可堆疊的各種多段傷害,迅速打出爆發(切c或者陰人,懂得都懂)
3.保命輸出流:
在沒有坦克的情況下,利用分身秘術補缺團隊短板(別問問,就是隻看懂了有分身秘術這個技能)

三:個人觀點
1.大概應該也許是個刺客,那麼問題來了?刺客有什麼用?你告訴我,面對遠程英雄乏力...那我為什麼不選戰士?
(建議出一個位移或者隱身之類的,不然估計刺客會特別乏力,對面法師,射手想都不用想,先秒刺客。血薄又摸不到人)
2.如果有位移的話,推薦高傷背刺。沒有的話看著玩吧,估計怎麼玩都沒用,肯定沒有暫時吃香。
(那個分身秘術不知道是什麼情況,就不包含在裡面了)
3.這個刺客爆發很正常,希望不會是打個人跟打boss似的,磨半天;也不希望跟Model似的能直接秒脆皮。
比較推薦官方把這個傷害控制在半血以上,大半血以下。(隊友先手輸出,刺客收割。按理說很正常對吧)
4.玩刺客的真的不少,而且個人感覺這個職業應該不會特別強勢,畢竟沒有透露出有位移的技能。
(人緣不是特別好的話,玩這個估計秘境就沒有人找你,玩的人太多了)
5.挺好的,沒有人誇,也沒有人踩。但是他玩的人很多呀!
6.這個給我的感覺外觀更像戰士

四:總結
玩的人是真的多,現在老六有多少野王有多少大家又不是不知道,所以不是很推薦這個職業。但是從另一方面想:玩的人多,開發的就更快,一些技能搭配估計會比別的職業更早出來。(本人可能會出紫霄的技能搭配)
不是很推薦該職業
慾望可達:對於魂這個遊戲中職業職業的簡介及看法 - 第2張

弦天篇
一:介紹
1.物理遠程DPS,單體群體輸出多面手。
2.攻速、殺傷力較高。
3.身板脆

二:玩法
1:移動炮臺流:
後方輸出,需要坦克有一定的抗怪能力和嘲諷能力(最後不排除刺客也有一定的抗怪能力...)
2.背水一戰流:
結合擊退能力使其獲得了一定的單挑生存空間以及刷怪能力。
3.收割流派:
利用群體AOE和單體高爆發技能進行收割

三:個人觀點
1.是的,你沒有看錯,射手具有收割能力!!!的確射手有一定的收割能力,但是好像官方把這個作為主要收割了!那這刺客情何以堪?定位十分模糊,說他是用來收割的吧,但是有射手了。他作為戰士衝在前面吧,他又脆。說他沒有優點嗎?他又傷害高。說他傷害高吧,但是他不一定有位移技能,不一定摸得到人。
2.推薦移動炮臺流和背水一戰流。如果你選擇這個收割流派,那隊伍裡完全不需要刺客,我覺得這個可以開發出新的團隊體系。
(所以還是不推薦刺客,如果這個描述對的話,那刺客根本就是版本棄子,比姓李的還棄子!!)
3.我覺得其實第二種依靠技能打傷害不太應該,射手應該主要依靠平a。
先別急著反對,你想想,射手能夠依靠技能打傷害,又能夠依靠普攻打傷害,在一定程度上是不是能夠替代法師?(暫且不包含法術和物理攻擊的情況下)
什麼是法師呀?想一下法師的概念。法術攻擊,遠程攻擊,身板脆,靠技能打傷害。對吧?那如果這樣的話,射手我完全可以取代法師,唯一不一樣的就是建模不一樣。
4.關於他強不強勢的問題,關於他強不強勢的問題,在這裡慾望就不做預測了,並沒有透露出一些實質的東西。
5.這個玩的人也是不容樂觀,就比聖罡(戰士好了一丟丟,或者說這兩種情況根本就一樣。所以我還是比較推薦把這個難度弄大,上限調高一點。
6.濃濃的御姐風撲面而來。

四:總結
這個職業怎麼說呢?暫且希望做的難一點,操作上限高一點,平a我更希望是需要瞄準的,畢竟玩這個的大都射手忠誠粉,混子都在隔壁靈素做純奶(忘記弦天這個名字三次,去小混蛋那個帖子那裡又看了三次...)
暫且不做推薦
慾望可達:對於魂這個遊戲中職業職業的簡介及看法 - 第3張
紫霄

一:介紹
1.法系遠程DPS,法術遠程群體AOE傷害。
2.單體爆發傷害附帶單體控制,範圍傷害附帶群控效果(不得不說這個是區分與射手的重要一點。作為一名紫霄玩家,我表示真香!)
3.前期防禦較低,部分能冷卻較長,耗藍快。

二:玩法
1.AOE清場流
利用雷罰,震魂兩類功法群體傷害技能打出全體傷害清場。
2.場控流
利用雷罰,震魂兩類功法,控制技能打出群體控制和持續傷害
3.單攻+控制流
利用紫霄單體傷害技能以及附帶控制進行單體輸出(感覺這個控制應該是被動,怎麼好像 技能都帶控制)

三:個人看法
1.如果法師傷害不夠高的話,我們法師玩家以後可能就要靠控制活著了,好像還挺合理的...
2.這個應該不用我推薦了,各有各的用處。面對不同場景,適當挑選就行。(有四套官方之前一組合以及五套玩家自定義組合)
3.法師同樣沒有透露出很多重要的信息,或者說法師最重要的就是傷害!這裡就不多說了。
4.強不強暫時不能夠去判定,法師最重要的是傷害以及看這個遊戲對於身法走位冷卻等的設定。
5.玩紫霄還可以,小蘿莉這個建模挺多人喜歡的,而且一般妹子不是玩輔助就是玩法師,所以玩家不少。
6.法師是個小蘿莉,還挺別緻的,就是好像跟我心中法師的現象有了那麼億點點差距。

四:總結
希望傷害能跟射手差不多,由於該遊戲佔位說明有任何位移技能的說明,推薦一下位移。
暫時不進行推薦(由於官方並沒有透露出這個職業很多的內容以及本人玩這個職業 ,所以不進行推薦)
慾望可達:對於魂這個遊戲中職業職業的簡介及看法 - 第4張

靈素(個人認為此職業為版本之子)

一:介紹
1.法系遠程治療輔助
2.具有醫術和毒術兩種發展方向。具有治療,解毒等能力,具有超強的自保能力和持續傷害能力(懂嗎?打架優先級無線增加)
3.身板嘎嘎脆,各位奶媽,哥哥們請保護好自己(你以為我不知道,其實奶媽男生玩的更多)

二:玩法
1.全職奶媽流
具有單體治療和群體治療等技能(大家都懂,不用我多說)
2.半奶半輔流
說是半輔其實就比全職奶媽多了一個集體淨化技能,而且就算是全職奶媽,玩純奶不也是輔助嗎?所以這裡我嚴重懷疑小混蛋是為了湊成三個玩法再加上這種流派(我的評價是:依然是奶媽)
3.致命毒奶流
該職業具有大量毒師技能(估計是為了單人刷怪),可造成多人毒傷害以及疊加傷害(這裡沒有用群體這詞,說明可能人數有上限)

三:個人觀點
1.奶媽加上毒屬性,對我來說這也是一種創新了。
2.奶媽這個玩法主要看個人吧,下一貼我會詳細講這個,請重視我的版本之子。
3.版本之子呀,兄弟還不趕快行動起來,雖然我知道你可能僅僅只是因為她長得好看...
4.如果不是為了混而選擇職業,其實還挺強的。
5.玩這個的挺多的,但是大都是混子,如果你是想好好玩的話,是可以考慮的。(這個可能要看市場行情,萬一大家都只接受會撒嬌的奶媽呢?所以我不敢打包票)
6.奶媽這個建模是真的合我胃口,不理解評論區那些為什麼噴。如果出了婚姻系統,我一定要找一個...咳咳,跑題了,跑題了。
推薦此職業(雖然可能有風險,但是我還是推薦了)
慾望可達:對於魂這個遊戲中職業職業的簡介及看法 - 第5張

注意:玩法以及介紹都出自小魂蛋,第三個和第四個都是我個人觀點,概不代表官方!!!

最後認識一下,我是慾望可達,對這個遊戲感興趣的可以動手點一下關注。

後面靈素的內容本來是最多的,一些建議什麼現在也不想弄了,太累了,有時間下個貼再說。
下一貼不出意外我準備發一些還是關於職業的,預計應該是純看法,不碼了,太累了)

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