提及CAPCOM(後文稱卡普空),你最先想到的是什麼?是呈現出無數出色的動作設計和打擊感的“動作天尊”,還是熱衷於多平臺移植以及超清重製的“冷飯之王”?
毋庸置疑的是,卡普空憑藉出神入化的遊戲開發能力和琳琅滿目的IP庫,足以奠定其在遊戲界獨一無二的地位。
如今,這家老牌的日本遊戲公司,也已走到了它的第40個年頭。40年間,卡普空經典的IP與著名的遊戲層出不窮,用情懷炒冷飯的手藝也愈發精進,讓玩家又愛又恨的同時給自己冠上了更多戲謔和有趣的外號。
1.“生化危機”系列
“生化危機”系列可以說是卡普空旗下最有影響力的IP之一。當我們談到喪屍的時候,哪怕沒聽過卡普空的名字的人,第一反應可能也會是著名的《生化危機》系列電影,這足以證明“生化危機”系列破圈的影響力。
截止到今年,距離初代“生化危機”作品已經過去27年了。
在《生化危機》發售前夕,幾乎沒有人可以預料到,製作人三上真司用驚人的想象力了開創了一個怎樣的“恐怖時代”。2D背景與3D人物巧妙的結合,讓玩家眼前一亮,同時也給這部連宣發都很少的作品帶來了極佳的口碑,更是讓由於2D街機遊戲沒落而處於低谷時期的卡普空,再度重回遊戲廠商的第一梯隊。
隨後發行的續作《生化危機2》、《生化危機3》也都各有千秋。其中,《生化危機2》對於動作的自然度與人物刻畫的細膩度有了極大的提升,在此基礎上,故事的演出力更強也更真實,說2代是經典也不為過。而《生化危機3》雖然沒有前兩代的開創意義,卻在保持了系列作品戰鬥挑戰的同時,改進了前兩部的部分元素,仍不失為一部優秀的續作。
而18年前橫空出世的《生化危機4》,在2005年擊敗了《戰神》和《魔獸世界》成為了年度遊戲,其引領的包括“越肩視角”等開創性的機制,至今仍在為眾多遊戲所沿用。這樣一款設計感、遊戲性、爽快感、開創性、敘事、畫面無一不精的“六邊形戰士”作品,也被視作是最難重製的一部——本身已經趨於完美,稍有不慎就是對經典的褻瀆。
18年後,卡普空展現出了米其林大廚水準的《生化危機4: 重製版》,堪稱整個遊戲史最棒的重製作品。玩法上新加入的匕首機制讓李三光多了新的玩具,除了宰殺倒地和硬直敵人,還可以繞到村民身後進行暗殺,一定程度上替代槍械進行輸出,為戰鬥增添了新的可能;劇情在尊重原版的基礎上進行了優化,把故事交代得更清楚明瞭。最重要的是,那個大叫著“里昂,救我!”的“礙事梨”,也變成了更可愛、讓玩家省心的“懂事梨”;卡普空的RE引擎下的畫面多了無數驚豔的畫面細節,血肉模糊的動物屍骨上蚊蠅環繞,灑落月光的靜謐湖泊實則暗藏殺機,燈光昏暗的室內瀰漫著不祥的氣息……
總而言之,無論你是“生化危機”系列的老粉絲,還是仍在觀望的新人,《生化危機4 重製版》都是一部絕不會令你失望的神作。
現在唯一有疑問的就是,卡普空什麼時候把艾達DLC和下一部“生化危機”重製作品端上來?
2.“魔物獵人”系列
另一大頂級IP“魔物獵人”,誕生於主機網遊剛興起的時代。而這一系列的作品,似乎和其他MMORPG又幾乎完全不同。怪獵的主線和核心玩法簡單得不能再簡單——採集素材、狩獵怪物、製作裝備、再挑戰更強的怪物,看似單調卻能讓人樂在其中。
在《魔物獵人:世界》發佈的前兩年,老玩家減少了很多,這個系列遊戲也沒有展現出足夠吸引新玩家的樂趣,它似乎已經與這個時代嚴重脫節。然而,《魔物獵人:世界》帶著使命出現了,五花八門的武器種類、遼闊生動的無縫開放世界,兼具頂級的boss戰設計,頂級的動作和打擊感,可以細化到怪物的每個不同部位都有不同的打擊效果,每把武器的每個動作又都有不同的打點,這種精益求精的打磨才使得每一場狩獵都能酣暢淋漓。
最新作《魔物獵人:崛起》仍舊是卡普空為獵人玩家們交出的優秀答卷。集前作之長而優於前作的戰鬥系統,同時翔蟲的加入讓曾經的地面戰鬥變成了機動性更強的立體空間戰鬥,新的環境生物讓戰鬥的隨機性和策略性都大幅提升,帶來了無數新的樂趣。
3.“街頭霸王”系列
70、80年代的功夫熱潮席捲了整個世界,自然也包括遊戲界。彼時的卡普空剛成立4年,在格鬥系統的創新上花了頗多力氣後,一款定義時代的偉大遊戲——《街頭霸王》應運而生。必殺技、輕重拳、防禦、體力槽和時間限制等格鬥遊戲的基本概念也由此確立起來。在1991年推出的《街頭霸王2》以其驚豔世界的操作系統拉開了真正格鬥時代來臨的序幕。
“街頭霸王”系列無疑是很多90後的童年回憶,它在街機廳的盛況可能是其他任何一個遊戲都無法比擬的。
而系列最新作《街頭霸王6》更是讓人直呼“卡普空是神”!開放世界與格鬥遊戲的結合是一個需要勇氣的創新,玩家可以自定義角色,以新**手的身份展開冒險,向熟悉的經典角色們拜師學藝。人物角色美術上的表現力也是驚人的,能清晰的看到角色動作的用力變化,讓動作的各階段更清晰,動作觀感更流暢。
除了傳統操作模式外,卡普空新加入的現代模式可以說是新手玩家想入坑的最佳選擇,無需擔心格鬥遊戲的高門檻。而對於格鬥老粉來說,街霸系列的正統續作,怎麼可能錯過呢?
4.“鬼泣”系列
誕生於世紀之交的“鬼泣”系列,其被人所評價最多的標籤,便是“華麗”——簡單的主角擊敗惡魔懲惡揚善的故事,加上爽快又華麗的戰鬥,隻手開啟了一個屬於ACT遊戲的黃金時代。
與其他遊戲不同的是,“鬼泣”系列作品似乎把戰鬥當成整個遊戲的核心目標而非通關手段,逼迫玩家不斷地閃避、攻擊、打出最流暢的連擊與最華麗的招式。引用一句玩家的評測,“當通過不斷思考和練習,完成最高評價的時候,之前失敗的憋悶瞬間釋放,成就感直衝腦頂。這就像運動完滿頭大汗急需水分,豪飲別人遞來的碳酸飲料,氣泡在舌尖爆開一樣爽。”
但在《鬼泣4》發佈後,整個IP都沉寂了下去,甚至很多人都斷言“傳統ACT已死,鬼泣再無續作”。曾經的“動作天尊”卡普空似乎在“高清重製加強完整黃金移植版”的路上越走越遠,哪怕這期間有過《生化危機7》和《魔物獵人:世界》的技驚四座,但也終究不是正統的動作遊戲。
直到2019年《鬼泣5》的發售,以絕對的完成度和極高的質量,正如這款遊戲的風格,極為高調地重新把卡普空送回“動作天尊”的寶座。仍舊是熟悉的華麗和炫酷,將卡普空在動作遊戲上的實力一展無遺。
由於篇幅有限,本文只能簡要介紹幾款遊戲,而卡普空龐大的IP庫中,仍有洛克人、喪屍圍城、逆轉裁判、龍之信條等眾多經典系列佳作,歡迎大家在評論區留言討論你最喜歡的卡普空旗下IP和遊戲!
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