【PC游戏】动作天尊的40年——简单介绍卡普空旗下的几款游戏


3楼猫 发布时间:2023-06-07 20:50:14 作者:小黑盒商城 Language

提及CAPCOM(后文称卡普空),你最先想到的是什么?是呈现出无数出色的动作设计和打击感的“动作天尊”,还是热衷于多平台移植以及超清重制的“冷饭之王”?

毋庸置疑的是,卡普空凭借出神入化的游戏开发能力和琳琅满目的IP库,足以奠定其在游戏界独一无二的地位。

如今,这家老牌的日本游戏公司,也已走到了它的第40个年头。40年间,卡普空经典的IP与著名的游戏层出不穷,用情怀炒冷饭的手艺也愈发精进,让玩家又爱又恨的同时给自己冠上了更多戏谑和有趣的外号。

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1.“生化危机”系列

“生化危机”系列可以说是卡普空旗下最有影响力的IP之一。当我们谈到丧尸的时候,哪怕没听过卡普空的名字的人,第一反应可能也会是著名的《生化危机》系列电影,这足以证明“生化危机”系列破圈的影响力。
截止到今年,距离初代“生化危机”作品已经过去27年了。

在《生化危机》发售前夕,几乎没有人可以预料到,制作人三上真司用惊人的想象力了开创了一个怎样的“恐怖时代”。2D背景与3D人物巧妙的结合,让玩家眼前一亮,同时也给这部连宣发都很少的作品带来了极佳的口碑,更是让由于2D街机游戏没落而处于低谷时期的卡普空,再度重回游戏厂商的第一梯队。

随后发行的续作《生化危机2》、《生化危机3》也都各有千秋。其中,《生化危机2》对于动作的自然度与人物刻画的细腻度有了极大的提升,在此基础上,故事的演出力更强也更真实,说2代是经典也不为过。而《生化危机3》虽然没有前两代的开创意义,却在保持了系列作品战斗挑战的同时,改进了前两部的部分元素,仍不失为一部优秀的续作。

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而18年前横空出世的《生化危机4》,在2005年击败了《战神》和《魔兽世界》成为了年度游戏,其引领的包括“越肩视角”等开创性的机制,至今仍在为众多游戏所沿用。这样一款设计感、游戏性、爽快感、开创性、叙事、画面无一不精的“六边形战士”作品,也被视作是最难重制的一部——本身已经趋于完美,稍有不慎就是对经典的亵渎。

18年后,卡普空展现出了米其林大厨水准的《生化危机4: 重制版》,堪称整个游戏史最棒的重制作品。玩法上新加入的匕首机制让李三光多了新的玩具,除了宰杀倒地和硬直敌人,还可以绕到村民身后进行暗杀,一定程度上替代枪械进行输出,为战斗增添了新的可能;剧情在尊重原版的基础上进行了优化,把故事交代得更清楚明了。最重要的是,那个大叫着“里昂,救我!”的“碍事梨”,也变成了更可爱、让玩家省心的“懂事梨”;卡普空的RE引擎下的画面多了无数惊艳的画面细节,血肉模糊的动物尸骨上蚊蝇环绕,洒落月光的静谧湖泊实则暗藏杀机,灯光昏暗的室内弥漫着不祥的气息……

总而言之,无论你是“生化危机”系列的老粉丝,还是仍在观望的新人,《生化危机4 重制版》都是一部绝不会令你失望的神作。

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现在唯一有疑问的就是,卡普空什么时候把艾达DLC和下一部“生化危机”重制作品端上来?


2.“怪物猎人”系列

另一大顶级IP“怪物猎人”,诞生于主机网游刚兴起的时代。而这一系列的作品,似乎和其他MMORPG又几乎完全不同。怪猎的主线和核心玩法简单得不能再简单——采集素材、狩猎怪物、制作装备、再挑战更强的怪物,看似单调却能让人乐在其中。

在《怪物猎人:世界》发布的前两年,老玩家减少了很多,这个系列游戏也没有展现出足够吸引新玩家的乐趣,它似乎已经与这个时代严重脱节。然而,《怪物猎人:世界》带着使命出现了,五花八门的武器种类、辽阔生动的无缝开放世界,兼具顶级的boss战设计,顶级的动作和打击感,可以细化到怪物的每个不同部位都有不同的打击效果,每把武器的每个动作又都有不同的打点,这种精益求精的打磨才使得每一场狩猎都能酣畅淋漓。

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最新作《怪物猎人:崛起》仍旧是卡普空为猎人玩家们交出的优秀答卷。集前作之长而优于前作的战斗系统,同时翔虫的加入让曾经的地面战斗变成了机动性更强的立体空间战斗,新的环境生物让战斗的随机性和策略性都大幅提升,带来了无数新的乐趣。

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3.“街头霸王”系列

70、80年代的功夫热潮席卷了整个世界,自然也包括游戏界。彼时的卡普空刚成立4年,在格斗系统的创新上花了颇多力气后,一款定义时代的伟大游戏——《街头霸王》应运而生。必杀技、轻重拳、防御、体力槽和时间限制等格斗游戏的基本概念也由此确立起来。在1991年推出的《街头霸王2》以其惊艳世界的操作系统拉开了真正格斗时代来临的序幕。

“街头霸王”系列无疑是很多90后的童年回忆,它在街机厅的盛况可能是其他任何一个游戏都无法比拟的。

而系列最新作《街头霸王6》更是让人直呼“卡普空是神”!开放世界与格斗游戏的结合是一个需要勇气的创新,玩家可以自定义角色,以新**手的身份展开冒险,向熟悉的经典角色们拜师学艺。人物角色美术上的表现力也是惊人的,能清晰的看到角色动作的用力变化,让动作的各阶段更清晰,动作观感更流畅。

除了传统操作模式外,卡普空新加入的现代模式可以说是新手玩家想入坑的最佳选择,无需担心格斗游戏的高门槛。而对于格斗老粉来说,街霸系列的正统续作,怎么可能错过呢?

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4.“鬼泣”系列

诞生于世纪之交的“鬼泣”系列,其被人所评价最多的标签,便是“华丽”——简单的主角击败恶魔惩恶扬善的故事,加上爽快又华丽的战斗,只手开启了一个属于ACT游戏的黄金时代。

与其他游戏不同的是,“鬼泣”系列作品似乎把战斗当成整个游戏的核心目标而非通关手段,逼迫玩家不断地闪避、攻击、打出最流畅的连击与最华丽的招式。引用一句玩家的评测,“当通过不断思考和练习,完成最高评价的时候,之前失败的憋闷瞬间释放,成就感直冲脑顶。这就像运动完满头大汗急需水分,豪饮别人递来的碳酸饮料,气泡在舌尖爆开一样爽。”

但在《鬼泣4》发布后,整个IP都沉寂了下去,甚至很多人都断言“传统ACT已死,鬼泣再无续作”。曾经的“动作天尊”卡普空似乎在“高清重制加强完整黄金移植版”的路上越走越远,哪怕这期间有过《生化危机7》和《怪物猎人:世界》的技惊四座,但也终究不是正统的动作游戏。

直到2019年《鬼泣5》的发售,以绝对的完成度和极高的质量,正如这款游戏的风格,极为高调地重新把卡普空送回“动作天尊”的宝座。仍旧是熟悉的华丽和炫酷,将卡普空在动作游戏上的实力一展无遗。

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由于篇幅有限,本文只能简要介绍几款游戏,而卡普空庞大的IP库中,仍有洛克人、丧尸围城、逆转裁判、龙之信条等众多经典系列佳作,欢迎大家在评论区留言讨论你最喜欢的卡普空旗下IP和游戏!

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