《奧伯拉丁的迴歸》:一艘船上死了61人,你問我保險怎麼賠?


3樓貓 發佈時間:2023-03-20 18:24:57 作者:森影效應 Language

早就聽聞這部小眾的推理神作,苦於遲遲沒有打折所以一直觀望著。

前段時間打折也是第一時間拿下,終於開始了期待已久的遊戲之旅。

它的作品我在上一篇文章也提到過,正是《請出示文件》的作者,

盧卡斯·波普。

感興趣地點擊鏈接跳轉《請出示文件》:打工人何苦為難打工人?

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兩款遊戲都是他一個人所做

這部遊戲最吸引我的還是它的玩法:

在1803年的大西洋,一艘遊輪上發生了駭人聽聞的集體殺戮事件,船上的60名乘客與船員竟全都不知所蹤!

直到1807年,這艘船回到了英格蘭的法爾茅斯。玩家作為一名保險調查員,登上船瞭解事件的真相併評估遭受的損失和理賠金額。

雖然這艘船上空無一人,但玩家有一塊神奇的秒錶,可以回溯到死者生前的最後一刻,瞭解其最後的下落和兇手是誰。

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秒錶還原的是死亡的一瞬間

直到把每個人的死亡片刻拼湊起來,還原出完整的事件經過和真相,便可將報告上交給英屬東印度公司,為此次事件定案和理賠。

說白了,我們是一個偵探,通過還原每個人的死亡,從而推理出船上60個人的身份和下落。

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60個人+1個不明身份的偷渡客

遊戲的畫面採用了1-bit像素風,bit越少,意味著像素點越少,畫面越簡單。

我們平時在紅白機上見到的彩色像素遊戲《超級瑪麗》,至少是一款8-bit的遊戲。

1-bit可以簡單地理解成黑白像素畫面,不過不要誤會,這不是一款上古的老遊戲。它發售於2018年,作者的製造引擎是Unity 3D,只是通過1-bit達成復古效果,與遊戲背景完美契合。

在黑白像素畫面的基礎上,作者還通過調節黑白像素點的密度來表達不同顏色和陰影。比如我們看的黑白漫畫,明明只有黑色和白色,我們卻能從中看出金色、棕色、灰色等……

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比如這位少女的髮色是……?

其實這款遊戲也和漫畫一樣,看得久了就適應了,甚至還能通過大腦的聯想,拼湊出更多的色彩來。

我們再說迴游戲本身,這艘船上彙集了不同國家不同職務的人,船上的等級制度森嚴,相同國家或民族的人選擇抱團取暖。

這一點也是給玩家的重大建議!

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不同的小團體

上圖中,從每個人的言行舉止和分佈範圍來看,能夠發現每個紅框裡的人都是抱團的,他們不是來自同一個國家地區就是同一個職務,比如同屬於水手或者桅樓守望員。這對判斷身份非常重要!

福爾摩沙是葡萄語裡“美麗(Famosa)”的意思。

坐著船的葡萄牙殖民者每看到一個美麗的地方都會喊福爾摩沙,最後他們發現了臺灣島,就管它叫“福爾摩沙”

所以你會在遊戲裡發現,福爾摩沙和李煌張捷他們一樣,都是中國人。只不過福爾摩沙說的是閩南語

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第二張圖

同理,這張圖裡可以通過服飾來判斷不同的群體。戴有拿破崙帽和高簷帽的自然是不同身份的官員,後面打扮得體的船員身份自然也不會低。而開槍的四個人可能是隻屬於船副船長的傭人或者水手。

作為一款推理遊戲,我肯定不能劇透。我只是建議各位帶著以上思路去推理,可能會事半功倍。

以下部分是遊戲的整條故事線,不會對推理過程的樂趣產生影響,如果不想被劇透的朋友可以直接跳轉到最後的評測部分。

1803年,一艘名為奧伯拉丁號的遊輪出海了,它的目標是位於非洲南端的好望角。

在船上還有一名偷渡客,他藏在一隻木桶中,但在吊起貨物時,貨物傾倒,把一名水手當場壓死,木桶裡的偷渡客也不明不白地死去。

航行剛開始不久,船上就開始擴散出一種肺炎,最先是從印度水手團中傳播開來,蔓延到整個水手船艙,好在很快就被扼制住了,僅有兩名水平因病而死。

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這一幕是信息量最大的場景,注意吊床編號和個人物品

船上的二副打聽到福爾摩沙帶來的貨箱裡有一隻價值不菲的貝殼,動了歹念,打暈福爾摩沙的守衛,並殺害了一名無辜的路人,嫁禍給這名守衛。

第二天,這名守衛被船長當場宣判槍決

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路線圖

而二副和他的幾名手下回頭就綁架了剩下的福爾摩沙貴族,勒令他們帶自己去找更多的貝殼。途中他們遇到了可怕的人魚,只有二副一人帶著人魚貝殼回到奧伯拉丁號,但二副也難逃一死。

水手把人魚和貝殼搬上船,卻被貝殼發出的尖刺殺死。緊接著船上闖進來幾隻騎著蜘蛛蟹的衛兵,進入船艙一頓殺戮,被船員合力制服。

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海上衛兵

然而事情仍未結束,一隻巨大的海怪席捲了這艘船,它粗壯有力的觸手將桅杆折斷,人體難以經受它粗暴的橫掃和撕裂。

船長意識到海怪和衛兵都是人魚引來的,對船上的人魚痛下殺手,逼她們退兵。

最後三副讓船員把人魚和貝殼都丟回大海里,以求一路安寧。

但更多的船員瞭解到貝殼的價值,貪婪使他們紅了眼,對船長下手。結果被船長以一敵三撂倒。

船上的活人只剩下了船長一人,他在椅子上作最後的告白,最後吞槍自殺。

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船長還是猛的

評測總結

遊戲的畫風玩法都相當獨特,船上錯綜複雜的關係和人物安排得極為精巧和嚴謹,遊玩過程中時刻都能感受到這份工作量的龐大和艱辛。

遊戲的音樂部分對推理起了相當大的作用,包括記錄本的一些小細節,也可以協助玩家做出更準確的推理。人物的臺詞、口音、體型和特徵都按照各地特色高度還原,細節滿滿,誠意滿滿!

整個推理流程嚴絲合縫,部分的疑難點就算錯過了,後期亦可以通過排除法解決。

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當然該遊戲也有一定的缺點,由於是全作是一個人開發的,可以看得出來文本還有所欠缺。

故事本身偏向平庸和套路,情節點鬆散,貨物鬆脫的情節、肺炎的情節幾乎和後文沒有多大的關聯,僅僅是為了破案而設計出來的。

故事的隱藏結局也較為乏味,埋了大量的伏筆,卻無法支撐起承上啟下的結構作用和反轉的驚喜。

尤其是殺猴子的橋段,如果說殺猴子就是為了留一隻手給玩家回溯,那醫生從一開始就知道秒錶的存在?但劇情中沒有體現。

這使得這一橋段非常突兀,把秒錶代入劇情中卻又不給出合理的解釋,著實是不好的安排。

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隱藏成就:把所有人寫成船長殺的

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