《奥伯拉丁的回归》:一艘船上死了61人,你问我保险怎么赔?


3楼猫 发布时间:2023-03-20 18:24:57 作者:森影效应 Language

早就听闻这部小众的推理神作,苦于迟迟没有打折所以一直观望着。

前段时间打折也是第一时间拿下,终于开始了期待已久的游戏之旅。

它的作品我在上一篇文章也提到过,正是《请出示文件》的作者,

卢卡斯·波普。

感兴趣地点击链接跳转《请出示文件》:打工人何苦为难打工人?

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两款游戏都是他一个人所做

这部游戏最吸引我的还是它的玩法:

在1803年的大西洋,一艘游轮上发生了骇人听闻的集体杀戮事件,船上的60名乘客与船员竟全都不知所踪!

直到1807年,这艘船回到了英格兰的法尔茅斯。玩家作为一名保险调查员,登上船了解事件的真相并评估遭受的损失和理赔金额。

虽然这艘船上空无一人,但玩家有一块神奇的秒表,可以回溯到死者生前的最后一刻,了解其最后的下落和凶手是谁。

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秒表还原的是死亡的一瞬间

直到把每个人的死亡片刻拼凑起来,还原出完整的事件经过和真相,便可将报告上交给英属东印度公司,为此次事件定案和理赔。

说白了,我们是一个侦探,通过还原每个人的死亡,从而推理出船上60个人的身份和下落。

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60个人+1个不明身份的偷渡客

游戏的画面采用了1-bit像素风,bit越少,意味着像素点越少,画面越简单。

我们平时在红白机上见到的彩色像素游戏《超级玛丽》,至少是一款8-bit的游戏。

1-bit可以简单地理解成黑白像素画面,不过不要误会,这不是一款上古的老游戏。它发售于2018年,作者的制造引擎是Unity 3D,只是通过1-bit达成复古效果,与游戏背景完美契合。

在黑白像素画面的基础上,作者还通过调节黑白像素点的密度来表达不同颜色和阴影。比如我们看的黑白漫画,明明只有黑色和白色,我们却能从中看出金色、棕色、灰色等……

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比如这位少女的发色是……?

其实这款游戏也和漫画一样,看得久了就适应了,甚至还能通过大脑的联想,拼凑出更多的色彩来。

我们再说回游戏本身,这艘船上汇集了不同国家不同职务的人,船上的等级制度森严,相同国家或民族的人选择抱团取暖。

这一点也是给玩家的重大建议!

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不同的小团体

上图中,从每个人的言行举止和分布范围来看,能够发现每个红框里的人都是抱团的,他们不是来自同一个国家地区就是同一个职务,比如同属于水手或者桅楼守望员。这对判断身份非常重要!

福尔摩沙是葡萄语里“美丽(Famosa)”的意思。

坐着船的葡萄牙殖民者每看到一个美丽的地方都会喊福尔摩沙,最后他们发现了台湾岛,就管它叫“福尔摩沙”

所以你会在游戏里发现,福尔摩沙和李煌张捷他们一样,都是中国人。只不过福尔摩沙说的是闽南语

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第二张图

同理,这张图里可以通过服饰来判断不同的群体。戴有拿破仑帽和高檐帽的自然是不同身份的官员,后面打扮得体的船员身份自然也不会低。而开枪的四个人可能是只属于船副船长的佣人或者水手。

作为一款推理游戏,我肯定不能剧透。我只是建议各位带着以上思路去推理,可能会事半功倍。

以下部分是游戏的整条故事线,不会对推理过程的乐趣产生影响,如果不想被剧透的朋友可以直接跳转到最后的评测部分。

1803年,一艘名为奥伯拉丁号的游轮出海了,它的目标是位于非洲南端的好望角。

在船上还有一名偷渡客,他藏在一只木桶中,但在吊起货物时,货物倾倒,把一名水手当场压死,木桶里的偷渡客也不明不白地死去。

航行刚开始不久,船上就开始扩散出一种肺炎,最先是从印度水手团中传播开来,蔓延到整个水手船舱,好在很快就被扼制住了,仅有两名水平因病而死。

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这一幕是信息量最大的场景,注意吊床编号和个人物品

船上的二副打听到福尔摩沙带来的货箱里有一只价值不菲的贝壳,动了歹念,打晕福尔摩沙的守卫,并杀害了一名无辜的路人,嫁祸给这名守卫。

第二天,这名守卫被船长当场宣判枪决

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路线图

而二副和他的几名手下回头就绑架了剩下的福尔摩沙贵族,勒令他们带自己去找更多的贝壳。途中他们遇到了可怕的人鱼,只有二副一人带着人鱼贝壳回到奥伯拉丁号,但二副也难逃一死。

水手把人鱼和贝壳搬上船,却被贝壳发出的尖刺杀死。紧接着船上闯进来几只骑着蜘蛛蟹的卫兵,进入船舱一顿杀戮,被船员合力制服。

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海上卫兵

然而事情仍未结束,一只巨大的海怪席卷了这艘船,它粗壮有力的触手将桅杆折断,人体难以经受它粗暴的横扫和撕裂。

船长意识到海怪和卫兵都是人鱼引来的,对船上的人鱼痛下杀手,逼她们退兵。

最后三副让船员把人鱼和贝壳都丢回大海里,以求一路安宁。

但更多的船员了解到贝壳的价值,贪婪使他们红了眼,对船长下手。结果被船长以一敌三撂倒。

船上的活人只剩下了船长一人,他在椅子上作最后的告白,最后吞枪自杀。

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船长还是猛的

评测总结

游戏的画风玩法都相当独特,船上错综复杂的关系和人物安排得极为精巧和严谨,游玩过程中时刻都能感受到这份工作量的庞大和艰辛。

游戏的音乐部分对推理起了相当大的作用,包括记录本的一些小细节,也可以协助玩家做出更准确的推理。人物的台词、口音、体型和特征都按照各地特色高度还原,细节满满,诚意满满!

整个推理流程严丝合缝,部分的疑难点就算错过了,后期亦可以通过排除法解决。

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当然该游戏也有一定的缺点,由于是全作是一个人开发的,可以看得出来文本还有所欠缺。

故事本身偏向平庸和套路,情节点松散,货物松脱的情节、肺炎的情节几乎和后文没有多大的关联,仅仅是为了破案而设计出来的。

故事的隐藏结局也较为乏味,埋了大量的伏笔,却无法支撑起承上启下的结构作用和反转的惊喜。

尤其是杀猴子的桥段,如果说杀猴子就是为了留一只手给玩家回溯,那医生从一开始就知道秒表的存在?但剧情中没有体现。

这使得这一桥段非常突兀,把秒表代入剧情中却又不给出合理的解释,着实是不好的安排。

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隐藏成就:把所有人写成船长杀的

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